Непроницаемый Мрак (СИ)
— И для чего ты хочешь обучиться магии? — задал ещё один вопрос Затара.
— Чтобы защитить мир от возможной угрозы уничтожения. Мне как бы нравится жить, и я планирую это делать очень долго и в нормальном мире, «нормальность» которого я смогу поддерживать собственными руками.
— То есть, ты хочешь стать хранителем баланса между Хаосом и Порядком? Прям как наш дальний предок Арион? — поинтересовался маг.
— Ну… видимо, да.
— Хорошо, я обучу тебя всему что знаю… и даже скидку дам. Эти десять миллионов, будут оплатой за всё обучение, а не за один урок. Начнём занятия после выступления. Не хочешь также поучаствовать в магическом шоу? — задал вопрос Затара.
— Я, конечно, довольно честолюбивая натура, но при этом я не такой тщеславный, как ты… учитель. Я лучше посижу да по исследую души запертые в проклятом клинке Мурамасы, больше половины здесь невинные люди, и я хочу их отпустить, а вот всяких злых злодеев можно и оставить. — проговорил я, заходя с Затарой и Затанной в концертный зал.
— Кстати, откуда у тебя этот медальон? Судя по всему, он тоже родом из Атлантиды. — указал Затара на мою шею, где болталась золотая побрякушка.
— Несколько лет назад, на одном затопленном корабле нашёл странную золотую статуэтку морского животного, вроде как левиафана, ну и с помощью магии переделал эту статуэтку в медальон. Он мне даёт ясновидение и знание языков, полезная штука. — ответил я.
— Хмм… кажется, встречал я описание подобного артефакта в книге… надо будет перепроверить. — слегка задумчиво ответил волшебник и пошёл готовится к выступлению.
После этого магического шоу, Затара вместе со мной и дочерью сразу телепортировался к своему дому. Сам Джованни Затара живёт в магическом особняке «Теневая Вершина» — это заколдованный дом, что может перемещаться в пространстве, а сами комнаты внутри Теневой Вершины являются отдельными измерениями, где хранятся различные магические артефакты, магические гримуары и книги, а также именно там Затара тренирует свою дочь Затанну. С виду, Теневая Вершина обычный такой пятиэтажный особняк, только находится у чёрта на куличках в лесу, в горах, рядом с речкой, отчего часто дом окружает зловещий туман.
Затара пригласил меня в свою обитель, и по дороге в библиотеку стал рассказывать о себе подробнее.
Затара был одним из самых могущественных магов Земли, как и говорил, он потомок некого Ариона из Атлантиды, что спокойненько убивал Тёмных Богов тысячи лет назад. Также среди известных предков Затары затесался Леонардо Да-Винчи, Нострадамус, Алессандро Калиостро, Николас Фламель.
Маги в этом мире — это отдельная ветвь человечества, названная Хомо Маги, тогда как обычные люди называются Хомо Сапиенс.
В целом, магический мир — это то, что обычные люди считают лишь сказками, мифами и легендами, но по-настоящему всё это существует. Есть ангелы, демоны, Ад, Рай, Боги, Тёмные Боги, другие измерения, есть вампиры, оборотни, да всё что угодно. Но, всем магическим сущностям выгодно, чтобы люди считали всё это выдумкой, а тех, кто хочет нарушить эту завесу тайны, обычно останавливают маги.
Глава 3 - Мрачная история
В магическом особняке Теневой Вершины была огромная библиотека с разными книгами, среди которых имелась Хроника Атлантиды — что писалась с времён основания этой империи. У Затары, конечно же, была лишь копия, но именно этот фолиант он мне перво-наперво поручил прочесть, и хоть Хроники Атлантиды были написаны на языке древних атлантов, мой медальон позволял мне свободно читать этот фолиант.
Самым для меня интересным была информация об Арионе. Он был сыном правителя Атлантиды — Калкулхи — могущественного Светлого Мага, и королевы Маджистры — Тёмной Волшебницы, они властвовали над Атлантидой девять с половиной тысяч лет назад до нашей эры. По описанию из фолианта, Арион был великим магом, что научился создавать особый «девятый металл», оружие из которого обладало поразительными свойствами, оно могло ранить и убивать Тёмных Гигантов — бессмертных невероятно сильных хтонических монстров, что зародились пару сотен миллионов лет назад на Пангее.
Н-Металл, он же «Найн-Металл» — «Девятый-Металл», является материальной твёрдой предельно плотной формой холодной тёмной материи девятого измерения, по сути, с Н-Металлом сейчас и связана моя основная сила.
У Ариона был брат-близнец — Гарн Даанут, по замыслу родителей, двое братьев должны были сражаться за власть, и конкуренция позволила бы им развиваться, в итоге Арион убил брата и стал правителем Атлантиды, причём в его время это государство ещё не затонуло, оно находилось на материке в центре Атлантического Океана, и было самым развитым на Земле. Атланты умели создавать космические корабли, с помощью которых обследовали ближайшие галактики и смогли заселить три пригодные для жизни планеты — Ран, Танагар и Криптон.
Арион хоть и мог создавать Н-Металл, но в достаточно малых количествах, ибо такова природа холодной тёмной материи, в нашем измерении Н-Металл очень сложно материализовать. Так же Арион мог материализовывать энергию восьмого порядка — Золото Богов, тоже очень прочный металл, из которого боги обычно и делают себе оружие и броню. Смешав Н-Металл с Золотом Богов, Арион получил «Золото Наследия» — сплав, из которого он создал Трезубец Нептуна, оружие, что стало вместилищем силы бога морей Нептуна, ну, а также этот Трезубец стал символом власти в Атлантиде. К слову, Нептун — это римский аналог Посейдона, весь римский пантеон богов был на деле аватарами греческого пантеона.
Продолжая традицию Атлантиды о двух братьях, что должны сражаться за власть, Арион завёл себе двоих сыновей — Атлана и Орина. В итоге следующим царём Атлантиды стал Атлан, хоть из-за своей доброй натуры он не убил брата. Под правлением Атлана государство расширилось, к нему присоединились ближайшие страны материка, и теперь Атлантида состояла из семи королевств. Атлан вёл довольно открытую политику, из-за которой атлантидцы начали скрещиваться с другими расами, и это не понравилось Орину, он сверг брата, отнял Трезубец Нептуна и попытался с его помощью убить Атлана, но тот всё же выжил, сбежав в море. Пока Атлан был в бегах, Орин убил жену и детей брата и начал наводить свой порядок в Атлантиде.
Атлан выкрал из Атлантиды весь запас Золота Наследия, и за год создал из этого сплава семь орудий, чтобы одолеть брата Орина.
Первый артефакт — это шлем, он защищал голову и давал Атлану возможность обходиться без пищи и кислорода.
Второй артефакт — Атлантический Ключ, который был способен открыть любую дверь, замок или барьер.
Третий артефакт — это Печать Ясности, которая позволяет переводить любые языки на тот, что понятен пользователю… выглядела эта печать, как небольшая статуэтка левиафана, как понятно, именно Печать Ясности я когда-то нашёл на затопленном корабле и переделал её в Медальон Ясности.
Четвёртый артефакт — Глобус Транспортировки, что позволял телепортироваться в любую точку планеты.
Пятый артефакт — Наручи Силы, они создают вокруг пользователя защитное силовое поле.
Шестой артефакт — Перчатки Мощи, они увеличивали силу пользователя.
И седьмой, самый сильный артефакт — Скипетр Мёртвого Моря, что по силе не уступал Трезубцу Нептуна.
Когда Атлан вернулся в Атлантиду, он узнал, что его брат не только отнял у него трон и королевство, но и ещё убил его семью, это стало для Атлана слишком большим горем, и чтобы отомстить Орину он использовал своё оружие не сдерживая мощи. Скипетр Мёртвого Моря — был невероятно могущественным оружием, что на полной мощности способен вызывать катастрофические разрушения. Из-за использования этого Скипетра во время боя Атлана и Орина, по Атлантиде прошлось землетрясение, что раскололо материк и потопило Атлантиду в океане. Именно так это легендарное государство и ушло под воду.
Атлантида состояла из семи королевств, и после затопления четыре из них были уничтожены сразу, а вот три оставшиеся выжили, хоть и потеряли почти девяносто процентов населения.