Багеры (СИ)
Но мы развивались потихоньку, а «зеленые человечки» из-за собственных разборок в прогрессе приостановились и к нынешним дням человечество их практически нагнало. А потому теперь мы им интересны, как равные… в общем — мир, дружба, жвачка, обмен технологиями и культурное равновесие.
«Духи» же Ориона просто не сразу определили, что мы вполне разумны и достойны их внимания. А потому и эти нас довольно долго, и не так чтоб совсем гуманно, изучи наравне с собачками. Хотя, к чести «духов» Ориона, они признали нас, как почти полноправных соседей по Вселенной, чуть раньше зелененьких.
Но думается лишь потому, что им от нас ничего особо нужно и не было. Ведь духами-то их в обиходе называют не столько потому, что аутентичное название расы выговорить простому человеку достаточно трудно, сколько из того, что физическая природа этих существ… как бы сказать поточнее… несколько эфемерна. Да, они способны выглядеть чисто зрительно и плотненькими, но чаще все-таки смотрятся настоящими призраками, как мы это себе представляем. Раса очень древняя, жить может где угодно, а не только на кислородных планетах, как люди или маарки Кассиопеи. А их немыслимо развитые технологии, соответственно, с нашими почти не имеют точек соприкосновения, понятно, что из-за полной своей чужеродности.
В общем, как было сказано, «духам» Ориона от человечества ничего особо не надо и мы для них так, собственно, собачками и остались. Только в отличие от остальных млекопитающих Земли, оказались более умненькими и неплохо обучаемыми. А так, поняли они хоть это для себя и прекратили расчлененкой баловаться — ну, и на том спасибо, потому как конфликтовать с ними нам было бы пока не по силам.
Так, это я к чему? Ах — да!
Так вот, инопланетяне в сегодняшнем мире имеются, но какой-то роли в нашей жизни они не играют. Вернее, на жизнь человечества — в целом, влияние оказывается большое — обмен технологиями там, какие-то культурные веяния возможно, да даже само знание, что они есть во вселенной, значит немало, но вот на повседневном существовании каждого человека в отдельности их наличие не сказывается никак. Ну, а их внешний облик, естественно, никаких здоровых, ни даже нездоровых фантазий у народа не вызывает.
А народу хочется. Очень хочется красивых, а еще лучше — сексапильных, но все же неземных по своим параметрам, инопланетиков. А поп-культура издавна пытается нам в этом угодить. Вот и разработчики «Stars&Power» потому расстарались, увеличив количество пригодных для желаемого «в них» существования рас.
Не знаю, как вы, но вот я считаю, что и это мнение тоже имеет место быть.
Но, как бы то ни было, теперь к тем трем расам и одной подрасе, что уже «жили» в игре, добавилось еще… не пугайтесь — пять народов. Но, ожидаемо, принцип простоты названий был применен и в этот раз, так что ассоциативное понимание всего нового, вполне способствовало запоминанию и теперь.
Утомлять я вас не буду, пробегусь по введенным новшествам кратко.
Итак. Три вновь играющие расы «вошли» в пространство Звездного Мира, как самостоятельные и самодостаточные, перекрыв собой тот народный запрос на так желаемых сексапильных инопланетиков.
Первым было королевство Ватрэ с одноименным названием народа, населяющего его. Звездное скопление этой расы называлось «Вуаль Флуока», а тронный мир — Гиффтгод.
И черты внешности ватрэ, и присущие их расе способности, и материнский мир, а соответственно и желаемая среда обитания, явно говорили о большом пиетете разработчиков в сторону пожеланий тех игроков, что были более склонны к игровому сеттингу не столько фантастической направленности, сколько фэнтезийной. А потому ожидаемо, ватрэ оказались непомерно большеглазы, стройны телом и остроухи, и их особые способности были завязаны на взаимодействие с живой природой.
Но чтоб народ не забывался, что он, таки не в сказке, а в «космосе», эти «эльфы» имели некоторое отличие от классических и в обязательном порядке прописывались, как сине и зеленоволосые.
Понятно, что обитаемые планеты этого народа были покрыты множеством чистых водоемов, лесными массивами и кишели разной живностью. Ну, а научный прогресс продвигался по пути, позволяющему совмещать чисто технические принципы с анализом законов жизнедеятельности живого организма.
Так что, при таком подходе к жизни вообще и к собственному организму в частности, даже при начальной прокачке перса расы ватрэ, игрок получал для него неплохое здоровье. И, естественно, при условии усиленного кача, те особи, что выбрали данное направление, приобретали защиту от ментального воздействия франов.
Вторым народом, придуманным разработчиками на радость искушенной и капризной публике, были кеолы из Союза Пяти, с метрополией на соседней с их материнской планетой Кеоллэт. Почему так? Как я поняла из официальных роликов по новым расам, родная планета этого народа была довольно холодной и темной. А потому, когда кеолы вышли в космос, обнаружив другие пригодные для жизни миры и, как говориться, познали лучшее, то родной дом, оказавшийся в сравнении с другими таким недобрым, был оставлен на откуп промышленности и немногим сектам, исповедовавшим древний культ, служение которому на другой планете было невозможным.
Сами же кеолы… ну, как вам сказать, коты… как коты. Мягонькие — с короткой бархатистой шерсткой, часто с легкой полосатостью, с вертикальными зрачками в желтых или голубых глазах. Да, хвост тоже в наличии имелся. И конечно, все это ни в коей мере не безобразно — помним главное правило создания желаемого перса: красота и пышущая во все стороны сексуальность. Да и физические данные, несмотря на привнесенную в их облик кошачью инородность, были впечатляющими. Высокие, но не тяжеловесные, гибкие и пластичные, двигающиеся мягко и упруго. А взгляд такой хищный — прямой, жесткий, но завораживающий. М-м-м, мечта, а не мужчины получались из кеолов. Прям за душу брало, ту, что пониже груди находится — первобытная такая душа, инстинктом живущая.
О расовых характеристиках могу сказать только то, что и ожидается от народа, берущего свое начало из довольно неласкового мира. Сила и выносливость у них шли с довольно хорошим бонусом в комплекте, да и невосприимчивость к ментальному воздействию у некоторых особей развиться могла.
Да, забыла сказать, что звездное скопление, которое было зоной влияния расы, значилось, как «Глаз Великого Кео». Кто такой Великий Кео? Точно не скажу, но думается, что это, то самое божество, которому до сих пор служили на материнской промороженной планете кеолов, оставшиеся на ней самые верные адепты.
Возможно. Но я в такие дебри не полезла, поскольку, несмотря на впечатливших мою женскую суть «котов», расу кеолов — не выбрала. В себе я «кошки» не разглядела — увы…
Третьим «нечеловеческим» народом, в предложенном разработчиками «Stars&Power» нынешнем богатом ассортименте рас, были ави из Царства Финист.
Что об этих сказать? Просто — птицы.
И метрополия с говорящим названием Годенест. И созвездие в чисто птичьих ассоциативных рамках называется — Перо Праотца. Хотя, с таким же успехом оно могло быть обозначено и Дядиным Носком, и Бабушкиным Огурецом… И еще десяток разных вариантов вполне подходило к этому довольно однородному, вытянутому и слегка изогнутому звездному «облаку», каковым оно выглядело на всех картах в гайдах. Главное, чтоб без пошлых намеков.
Ну, да ладно. Похоже, что у разработчиков эта раса стояла в плане последней, и к тому моменту, когда они приступили к работе над ней, или их фантазия начала иссякать, или сроки уже поджимали. А потому и перли напролом и с названиями, и с внешним обликом расы.
Нет, картинка, в принципе, проработана хорошо — все в тему и очень экзотично. Но, тогда вы спросите, чем же меня так напрягли предложения генератора внешности по данной расе, что я так пренебрежительно о ней высказываюсь? Да как вам сказать… уж больно много перьев — на голове: встрепанные, гладкие, хохолком; на руках, на теле, ногах, опять же — перья, и крылья… м-дя! Хвост? Вот чего нет — того нет. По мне так, недокомплект. Возможно, что о нем впопыхах забыли.