Прирожденный торгаш (СИ)
По списку следуют шахты и каменоломни. Честно говоря, раньше даже не подозревал, что это разные понятия.
Но краткий ликбез в справочнике пояснил, что в одном добывают камень, а в другом - драгоценные камни и руду. Иногда, правда, и то и другое одновременно.
В результате окончательно запутался, чем же они тогда принципиально отличаются, и решил изучить вопрос на месте.
- Первый раз вижу рудокопа без своего инструмента, - мастер хоть и удивлен, но выдает мне требуемое, насмешливо покручивая казацкие усы.
Неправильные здесь гномы, вместо бороды - эдакое украшение. Позже выяснится, что борода в шахте - ужасно неудобное излишество. Поскольку является прекрасным пылесборником и мусоронакопителем. А уж чего-чего, пыли, песка и каменной крошки в забое всегда с избытком.
Странно, что эта очевидная мысль не посетила ни одного автора фентези или создателя многочисленных игровых миров. Так и мучились несчастные гномы с грязными бородами, и до сих пор мучаются.
***Кирка Простая
Не удивительно, что нормальные работяги со своим инструментом приходят. Хоть бы маленький плюс, хоть на что-нибудь. Грустно.
Не поленился, поработал этим прекрасным орудием больше часа, но вовремя осознал всю бесполезность и бесперспективность такой работы. Судя по результату, мой дневной заработок за всю рабочую смену не превысит и 20 медных монет.
Наивная надежда, что изумруды и сапфиры посыпятся щедрым ручейком после пары ударов не оправдалась. Что и следовало ожидать, так как частота выпадения камешков подчиняется законам статистики и вероятности. Скорректировать удачу в лучшую сторону можно, но для этого требуется хороший инвентарь, амулеты и профессиональные навыки высокого уровня. Мне же, как безнадежному нубу, ловить здесь нечего.
На выходе из шахты никого, лишь гном, тот, что выдавал инструмент.
-Эка ты быстрый! Неужто, норму выполнил? - и довольно скалится в свои усы.
- Не для меня работа такая. Рожденные ползать - летать не может, - довольно двусмысленно получилось, учитывая привычку гномов ползать в своих норах под землей.
Но коротышка не заметил подковырки:
- Атож! Добыть камень - не всякому дано. Но ты не отчаивайся, подучись, и возвращайся попозже.
- А это что за механизм? - Ответ мне известен заранее, поскольку поломанный агрегат стоит здесь испокон веков, и служит декорацией и поводом для выдачи несложного квеста для нубов.
Мастер долго и нудно рассказывает скучнейшую историю, о том, что великий мастер создал этот горнопроходческий комбайн, но не хватает нескольких деталей, которые были утеряны в результате поломки при испытаниях. И тому, кто их найдет и вернет, положена достойная награда.
Я даже знаю какая: 100 монет медных и Каска Шахтера. Защита+1.
Вот только, выполнить квест у меня не получится. Чтобы разобрать завал в обрушившейся штольне уйдет целая неделя, с моими-то нулевыми умениями. И, вдобавок, требуется укрепить свод деревянными распорками, во избежание повторного обрушения. Вот тут и скрыта главная пакость - для этого требуется умение Шахтер 2.
Поэтому когда гном предлагает выполнить это задание, с чистой совестью посылаю его подальше, вежливо, конечно же.
- Странный ты, работа легкая, награда хорошая. Никто не отказывался раньше, - искренне удивляется шахтер.
-Если все так легко и просто, почему сам не спустишься и достанешь потерявшуюся запчасть?
Эпиэс хмыкает и улыбается:
-Дык, аппарат все равно починить нельзя. Это вроде как испытание для новичков. Потрудился - получи награду. Все по чести, все справедливо.
-Понятно, - делаю вид, что удивлен. - У меня все равно не получится. Проклятие наложено - никакие умения впрок не идут. А чтобы шпалы в той шахте ставить особый шахтерский навык нужон.
-Откуда ведаешь? - насторожился гном.
-Прежде чем сюда идти, поспрашивал знающих людей. Они подсказали.
- Печальная участь твоя. Не позавидуешь. Можешь на других шахтах счастья попытать, но толку с того чуть.
- Что так?
- Кризис в полный рост шагает по нашим штольням. Месторождения обеднели, работников катастрофически не хватает, а новые шахты или далеко или в опасных районах находятся.
Казначейство в ус себе не дует, закупочные цены уже второй год не поднимает.
- А казначейство здесь причем? - мне действительно интересно.
- Большую часть полу и драгоценных камней город закупает, на них вся магическая защита держится. Крупные как накопители используются, мелкие перетираются, дробятся - всяко, по-разному применяют. Нормальную цену не хотят давать - казне убыток. А то, что добыча падает - это якобы не их проблема.
- Других покупателей на каменья не искали?
- Кланы, конечно, берут. И мрамор и уголь, и камень для фортификаций и драгоценное сырье просят. И объемы большие. Вот только цену зажимают - и не скажи им ничего, в ответ казначейским прайсом в морду тычут.
Некая идея оформилась в моей голове, и чтобы не упустить зародившуюся мысль, быстро попрощался.
Весь вечер потратил на сбор и систематизацию информации по этой теме. В результате, ближе к полуночи общая картина почти сложилась. И была она очень перспективная, в плане личного обогащения. Впервые за последнее время, засыпая, я улыбался.
Следующий день потратил на сбор сведений непосредственно на местах. Обошел четыре шахты и два карьера, и одну каменоломню.
Прикинувшись начинающим рудокопом, заводил обстоятельную беседу и выведывал все, что можно о будущем месте работы. О расценках, выработке, глубине шахт и способах добычи. Несколько раз откровенно посылали, но чаще охотно делились информацией, добродушно предупреждая новичка-лоха о бесперспективности его труда в данной конкретной шахте.
Во всех случаях наличествовали признаки жесткого системного кризиса. В большей или меньшей степени, но абсолютно у всех горнодобытчиков возникли одни и те, же проблемы.
Первая и самая серьезная: истощение шахт и каменоломен. Изначально прекрасный порыв разработчиков - сделать игровой мир максимально реалистичным, в данной ситуации привел к печальному итогу. Нет, конечно же, ресурс месторождений ещё далеко не исчерпан, но добывать полезные ископаемые все труднее и труднее. Благая идея о том, что высокоуровневые шахтеры со временем должны испытывать рост трудностей, привела к тому, что весь легкодоступный ресурс оказался добыт. После чего профессиональные шахтеры покинули истощенные разработки в поисках следующей халявы.
Возможно, этот ход событий был предусмотрен разработчиками, и все это должно было компенсироваться большим числом новичков-шахтеров. И действительно, пока шел геометрический рост новых пользователей, недостатка в рабочих руках не испытывалось. Однако, бурный стремительный приток новых игроков закончился, и население игровой вселенной почти стабилизировалось. Нет, игра все ещё популярна, и будет таковой ещё долгие годы, но все кто хотели, уже в ней зарегистрировались. В результате чего количество новичков упало на порядок, хотя и оставалось высоким до сего дня, но для Царьграда, изначально созданного, как одна их стартовых локаций, наступили тяжелые времена.
И сильнее всего это сказалось на горно добыче. Вот только проанализировать и осознать эту ситуацию оказалось некому. Местная власть, состоящая, в основном, из потомственных неписей, на это не реагировала никак, лишь усугубляя кризис неадекватно низкими ценами. Крупные игровые кланы, те, что имели представительства, и даже крепости/замки, в этом регионе не особо интересовались проблемами аборигенов, и, пользуясь ситуацией, задарма получали ресурсы, окончательно придушив гномов с их нерентабельными шахтами.
Что с этого могу поиметь я? Трудно сказать, а ещё труднее получить это что-то. Но попробовать однозначно стоит.
Ещё пара часов напряженного труда, и первый мой экономический трактат в этом мире готов. Хотя, конечно, же льщу себе - обычная статья на пару страниц. Но не суть, главное, что материал эксклюзивный, имеющий не только информационную, но и явно финансовую ценность. По крайней мере, очень на это надеюсь.