В поисках силы
Разряд молнии:
Цепная молния: Если способность нанесёт критический урон, то она срикошетит и нанесёт ближайшему врагу 50 % базового урона.
Экономия энергии: если способность нанесёт критический урон, то вы полностью вернёте потраченную на способность выносливость.
Сареф задумался. С одной стороны, приятно, что Система подстраивается под него и, видя, что Сареф явно интересуется развитием через критические удары, предлагает соответствующие усиления другим способностям. Но и эти варианты не вызвали в нём отклика. Молния задумывалась как способность, которая наносила одному врагу много урона. Нанесение дополнительного урона случайному врагу было слишком завязано на случайность. Второй вариант выглядел чуть более полезным, но и его пока стоило отложить.
Целевая метка:
Липучка: Метку нельзя развеять никакими способами, но действует она в 2 раза меньше времени.
След отрыва: если Метка сброшена раньше времени, все атаки по цели в следующие 3 секунды будут критическими.
Сареф вздохнул. Неразвеиваемая Метка выглядела интересно, но не такой ценой. Второй вариант тем более интересовал его мало: если враг не имеет соответствующей способности или просто решит не развеивать метку, усиление будет просто бесполезно. Здесь Сареф с сомнением начал думать: а стоило ли ожидать смены предлагаемых усилений? Всё это на текущий момент выглядело ну откровенно слабо. Но особого выбора не было, так что приходилось продолжать.
Хватка стужи:
Дружественный лёд: если вы заморозите своей способностью союзников, они на 3 секунды получат полный иммунитет к физическому урону и восстановят 30 % здоровья.
Воронка холода: Вы получаете возможность заряжать способность в течение 4-х секунд. Каждая секунда заряда усилит дальность применения способности на 25 %, количество расходуемой выносливости на 25 % и количество наносимого урона на 10 %.
Первая способность была благополучно забыта Сарефом почти в ту же секунду, когда он её прочитал. А вот второе… Второе было уже интереснее. Если Сарефа окружит сразу много слабых врагов — будет возможность, даже выиграв себе всего пару секунд, выстрелить мощным импульсом холода на значительное расстояние вокруг себя. Мало того: это была первая способность, которой можно было усилить прямой наносимый урон не только через прогресс, но и через Пункт Развития. Пусть даже и со значительным количеством условий. Всё это звучало очень сильно. И это был первый вариант, к которому Сареф всерьёз намеревался вернуться, если остальные усиления покажутся ему не стоящими внимания.
Дробящая темница.
Выдавливание жизни: 50 % наносимого периодического урона будет восстанавливать вам здоровье.
Амбидекстр: если вы использовали один вариант способности, то в течение 10 секунд следующим умением после него можете использовать второй без затрат выносливости (после чего для обеих способностей наступит общая перезарядка в 140 секунд).
Вот здесь уже оба варианта были интересны. Возможность подлечить себя, пока враг барахтается в твоей ловушке духа, была очень соблазнительной. Но и возможность использовать сразу два варианта заклинания тоже нельзя было исключать. Если разобраться — это сразу два обездвиживания по двум врагам на целых десять секунд. По цене одного, если считать в выносливости. А за это время можно и силы восстановить, и позицию сменить, и вообще много чего придумать. В итоге Сареф пошёл дальше только по той причине, что хотел посмотреть предлагаемые усиления до конца. Потому что следующей была способность, на которую он возлагал очень большие надежды.
Повелитель удачи:
Праведная месть: в течение 5 секунд после получения любого урона ваша следующая атака нанесёт гарантированный критический удар. (Но нанесение урона самому себе способность не активирует)
Глубокие раны: ваши критические удары всегда наносят полный урон, даже если на вас действуют ослабляющие эффекты (в том числе и от состояния здоровья Ранение), однако сопротивляемость врагов конкретному типу урона всё равно будет учитываться.
Вот здесь Сареф уже был готов вкладываться и в одно, и в другое. Выгодно было всё. Получение любого урона — и удар молнии или заряженная хватка стужи гарантированным критическим ударом стирает врагов в порошок! Да и глубокие раны были хороши: даже в раненом состоянии он сможет наносить критическими ударами полный урон. Что-то из этого надо будет выбрать обязательно.
Тёмное обнуление:
На память о себе: вы наносите окружающим врагам в радиусе 10 чистый урон в размере последней полученной по себе атаки, которая вызвала срабатывание Тёмного Обнуления.
Вместе к возрождению: Вместе с вами перерождается и ваш союзник, которому вы в течение трёх последних минут восстановили здоровье. Союзник излечивает физические и психические Системные травмы. (Задержка срабатывания способности на союзнике зависит от Его минимального Базового Параметра).
Сареф устало вздохнул. Второе предлагаемое усиление от Тёмного обнуления совершенно не изменилось, и он упорно не понимал, почему Система так настаивает на этом варианте. Первый вариант его тоже не особо впечатлил. Заставить сработать Тёмное Обнуление могло и 100 урона, и 10 урона и даже одна единица. Настолько полагаться на случай не хотелось.
В итоге Сареф съел сливу Железного Вилли и усилил способность Хватка Стужи, дав себе возможность заряжать умение. После чего принялся думать над тем, как ему усилить Повелителя удачи.
Здесь был поистине душераздирающий выбор. С одной стороны, при любом получении урона можно было использовать любую способность — с гарантированным критическим эффектом. Но эта способность теряла бы свою актуальность при дальнейшем развитии, так как с увеличением качества способности будет расти и шанс критического удара. В итоге способность, на раннем развитии дающая столько пользы, при развитии позднем практически полностью погаснет.
Второй же вариант не сулил большой выгоды сейчас. Ослабляющих эффектов он пока так уж много не встречал, и даже Ослабление от Ранения, несмотря на значительную цифру в 30 %, было неприятно, но не более того. Зато впоследствии, когда у него будет и больше урона, и больше здоровья, накладываемые проклятия станут разнообразнее, а необходимость драться в раненом состоянии наверняка войдёт в привычку — вот тогда это усиление и заиграет полными красками.
Сареф думал очень долго. Несколько раз тянул руки то к одному, то к другому варианту, но был не в силах выбрать. С одной стороны, разум подсказывал, что вкладываться надо в долгосрочную перспективу. С другой стороны, гаденький страх в сердце нашёптывал, что у него на хвосте клан Айон, да и дядя Адейро, как он догадывался, тоже наверняка не сидел, сложа руки. При таких обстоятельствах до долгосрочной перспективы можно было вовсе не дожить.
В конце концов, Сареф всё-таки остановил выбор на втором варианте, справедливо рассудив, что если драконы настигнут его снова — даже первый вариант усиления его не спасёт. Так как Айон наверняка сделал должные выводы из своего поражения, и теперь за ним будет послан тот, кто не проиграет ни при каких обстоятельствах. А вот если всё-таки получится выиграть время и успеть должным образом вложиться в развитие — вот тогда можно будет и побороться.