Кровь Бога. Книга 1
Глава 1* * *
Он был обычным молодым человеком, который только нашел работу после окончания университета. Благополучная семья, любимая девушка и амбиции: ничего не предвещало беды. Лежащий человек видит перед собой яркие картинки прошлой жизни, которую оборвал нож грабителя. Как наяву пульсирует боль в спине, множество ран кровоточат, невероятно больно делать любые движения, остается только кричать.
Юноша вздрагивает и просыпается. Немного приподнимается, фантомные боли от ножевых ран утихают. Стоит провалиться в сон, как приходит кошмар о последних минутах прежней жизни. Но кроме сна в тесной тюремной камере делать нечего. Помещение немаленькое, просто забито десятками людей. Человек осознал себя в новом мире три дня назад.
В самый первый раз будто проснулся в совершенно незнакомом месте. Стояла глубокая ночь, человек понимал, что находится в хижине. Он помнил прежнюю жизнь, кроме имени, но не понимал, как оказался здесь. А еще перед ним висела фиолетовая рамка. Будто голограмму её не получалось пощупать, но самым странным были появляющиеся слова:
«Инициализация переноса…».
«Перенос завершен…».
«Языковой модуль подключен…».
«Общие параметры настроены…».
«Добро пожаловать в новый мир! Как вас зовут?»
Это был сложный вопрос, так как юноша не мог вспомнить имя. Информационное окно не хотело уходить, поэтому пришлось просто придумать новое имя.
— Сареф. Меня зовут Сареф.
Это было первое, что пришло в голову. Когда-то в прошлой жизни встречался с таким именем.
Сареф, внимательно ознакомьтесь с работой Системы. Вам доступны три области:
1. Статус
2. Характеристики
3. Умения
«М-м, открыть Статус?». Окно сразу меняется. Теперь перед ним висит новая информация:
Имя: Сареф
Уровень: 1
Раса: человек
Активные эффекты: нет
Пассивные эффекты: нет
Класс: отсутствует
Подкласс: отсутствует
Субкласс: отсутствует
Ремесло: недоступно
Слава: отсутствует
Репутация: нейтральная
— Я в игру какую-то попал? — Сареф никогда не был заядлым геймером, но такое видел во многих играх.
— Так, открыть характеристики. — Появляется новое окно, где они все перечислены, но у всех выставлена всего единица.
— Что значат характеристики?
— Жизненная мощь отвечает за общее здоровье и выносливость. — Обезличенный голос, не похожий на мужской или женский, взрослый или детский, сразу сообщает ответ. Слова будто сразу попадают в разум, ночная тишина нарушается только человеком. — Стойкость отвечает за степень защиты от урона любого типа, переносимость ядов, токсинов, болезней и агрессивной окружающей среды. Физическая сила влияет на силу ударов, подъем и перенос грузов, передвижение тела в пространстве.
«Всё интереснее и интереснее», — подумал Сареф, но внутреннее состояние было далеко от восторгов.
— Ловкость отвечает за скорость передвижения, скорость реакции, гибкость, чувство равновесия и ритма. Интеллект — показатель продвинутости когнитивных процессов мозга, объемов памяти, силы магии и запасов маны. Также оказывает влияние на психическую устойчивость.
— Стоп, что? Магии? Маны? Здесь есть магия? — Удивился юноша. До этого ничего на это не указывало.
— Ответ на данный вопрос не входит в общую справочную систему.
— Ладно, а что такое Озарение?
— Озарение — комплекс, отвечающий за органы чувств и их остроту. Также оказывает влияние на восприятие мистических и паранормальных явлений…
Той ночью не удалось прослушать всю информацию. Помимо необъяснимого перерождения в незнакомом мире, на голову свалилась новая проблема. Он оказался в какой-то деревне домов на десять. Желтое зарево проникло через окна, а после пронеслись крики. Сареф выбежал из хижины только для того, чтобы получить удар по голове. Последним он видел горящие дома и мечущиеся силуэты жителей.
Очнулся в этой переполненной камере и вот уже два дня находится в ней. «Откройся», — мысленный приказ исполняется в ту же секунду. За последние дни он наловчился вызывать странную систему, но нашел в ней крайне мало полезной информации. Окно умений оказывается пустым, а что-то делать с первыми двумя у него не вышло. И похоже, что видит систему только Сареф.
За прошедшие дни в камеру то кидают новых людей, то забирают других. Из тех, кого забрали, больше никто не вернулся. Невольный путешественник в новый мир обнаружил, что понимает речь других бедняг. Из разговоров он понял, что это вовсе не тюрьма для преступников, а скорее загон для рабов.
Им раз в день приносят еду и воду, но на всех не хватает. Сразу начинается потасовка, где Сареф почти не имеет шансов. Себе новому он дает лет восемнадцать-девятнадцать. Довольно щуплый, так что кулаками отвоевать еду и воду у других узников не получается. Кусочек жесткого хлеба вчера — последнее, что побывало в его желудке. Три человека бандитской наружности оказываются самыми сильными и жестокими в камере, так что они едят и пьют больше всех.
Сейчас все спят, только Сареф не хочет снова смыкать глаза, чтобы не переживать повторно смерть во сне. Вот только тревогу и чувство неопределенности только сном и можно приглушить. В камере темно, но немного света добирается из коридора, где горят лампы. Вдруг доносится лязг замка, потом открывается дверь. Сейчас явно не время для кормежки, а значит, привели новых бедолаг.
Бедолага оказывается один. Два вооруженных мечами человека в масках втаскивают нового узника и бросают на пол. Дверь за ними сразу захлопывается, но юноша успевает заметить, что новый человек ранен, лицо в крови, а также явно обессилен.
Заключенный парень встает с пола и подходит к лежащему человеку. Несмотря на раны, можно сразу сказать, что он явно не крестьянин или лесной разбойник. Качественный доспех, крепкие ремни и даже пара колец. Длинные черные волосы с появляющейся сединой и аккуратная борода показывают, что человек из тех, кто может следить за внешностью.
Чего не сказать о Сарефе, переродившимся крестьянской недорослью или кем-то вроде этого.
— Кто здесь? — Если слышно спрашивает незнакомец.
— Я — Сареф. — Может быть хоть с ним получится поболтать. — А вы кто?