Земля 2.0: Криомант (СИ)
Главным оружием идущих по Пути Разума являлся мозг. Именно он аккумулировал и направлял пси-энергию, способную влиять на ткань самого пространства. Вот только изначальные возможности выглядели весьма скудно.
Обладатели Телекинеза едва управлялись с небольшими предметами, в то время как начинающий Пиромант годился разве что для розжига костра. Проблема решалась эволюцией различных отделов головного мозга, вот только при этом приходилось жертвовать развитием грубой физической силы, что делало их лёгкой добычей для Искажённых.
«Духи» отчасти находились в схожей ситуации, вот только их уникальные силы высоко ценились среди Плотников и те с готовностью брали полезных Пробуждённых под своё крыло. Умники на общем фоне воспринимались как балласт, от которого избавлялись при любой опасности.
На самом деле, столь тяжелый старт был своеобразной платой за будущий потенциал. Спустя годы фракция Разумников ни в чём не будет уступать двум другим, и это при условии, что на них будет приходиться не более 15 % от общего числа выживших.
Подводя итог, смена Пути вызвала смешанные эмоции. Будущий потенциал выглядел заманчиво, вот только для его реализации требовалось выжить. Благо, с опытом прошлой жизни эта задача выглядела вполне посильной.
Следующая строчка, отображавшая число пройденных эволюционных скачков, в некотором роде походила на игровые уровни. Вот только вместо опыта приходилось накапливать Эссенцию.
Достигнув критической массы в организме, субстрат сливался в Сферы, которые в свою очередь могли усиливать уже имеющиеся или создавать новые органы и ткани, при этом в них формировалисьЯдра — сгустки всё той же Эссенции, в некотором роде её финальная форма.
В некотором роде Ядра являлись основой любого Пробуждённого, к сожалению, организм мог выдержать лишь их ограниченное количество. Изначально речь шла о четырёх «ячейках», но с каждым последующим эволюционным уровнем лимит увеличивался на два «слота».
Первое, что бросилось в глаза — сейчас у меня в запасе имелось сразу 4 сферы. Обычно Пробуждённый за раз получал на одну меньше. С другой стороны, учитывая общее количество поглощённой Эссенции, я должен был уже добраться до второго эволюционного уровня, но вместо этого до сих пор находился на первом.
Долго искать объяснение феномену не пришлось. Ответ крылся в одном из достижений — награде от Системы, за выполнение особых условий.
«Первый»
(достижение)
условия получения:
— стать первым Пробуждённым в городе
описание:
— улучшает аккумуляцию Эволюционной Субстанции
| число синтезируемых сфер за эволюционный уровень увеличено с 3 до 4 |
| количество требуемой Эссенции для эволюционного скачка увеличено на 10 % |
дополнительно:
— достижение активно при условии, что Вы занимаете одну из лидирующих позиций среди Пробуждённых города
— в случае, если Ваша позиция опустится ниже топ-10, привилегия будет изменена
— в случае, если Ваша позиция опустится ниже топ-100, привилегия будет аннулирована
Пусть требование к количеству потребляемой Эссенции и выросло, прирост в одну Сферу легко это компенсировал — размен был явно в мою пользу. Кроме того, со временем разница с другими Пробуждёнными будет только расти. Главное — не упустить лидерство. Правда, сказать это намного легче, чем сделать.
Любой Пробуждённый, освоивший Метку, будет развиваться с огромной скоростью. Даже обладая определённой форой, мне будет весьма сложно сохранять лидерство. Кроме того, ещё одной проблемой стало следующее достижение.
«Предел»
(достижение)
условия получения:
— первым источником Эссенции должен стать Альфа-Мутант
описание:
— Эволюционная Субстанция добытая из существ класса Мутант и выше усваивается лучше
— Эволюционная Субстанция добытая из существ ниже класса Мутант усваивается хуже
— существа класса Мутант и выше принесут более ценные трофеи
— существа ниже класса Мутант принесут менее ценные трофеи
дополнительно:
(градация сил Искажённых)
— Неполноценный — особи, чей организм сумел пройти лишь через базовые преобразования
— Мутанты — особи, сумевшие во время преобразования развить особые способности
— Альфа-Мутанты — особи, имеющие склонность к множественным эволюционным изменениям в рамках одного эволюционного скачка
При условии, что «Предел» повышал шанс заполучить Ядро и в целом влиял на последующую добычу, это достижение можно поставить на один уровень с «Первым» по пользе, вот только в паре они создавали для меня ряд проблем.
Убийство Альфы, даже для меня, не самая простая задача, так что после пробуждения я планировал сделать своей основной добычей Выродков, или как их окрестила Система — Неполноценных. И лишь достигнув определённого уровня переключиться на Мутантов, не более того, но теперь от этого плана придётся отказаться. В противном случае меня быстро вытеснят из топ-10 города, а я не был готов терять достижение «Первый», слишком много оно давало.
Третье достижение явно уступало первым двум, но, вместе с тем, не имело никаких ограничений.
Жестокость
(достижение)
условия получения:
- первое убийство должно быть совершено без использования дистанционного оружия
— первое убийство должно быть совершено без применения вспомогательных средств, значительно увеличивающих боевой потенциал пользователя
описание:
— улучшена психологическая адаптация к ближнему бою
— улучшена физиологическая адаптация к ближнему бою
Психологическая адаптация, прежде всего, будет полезна для людей далёких от драк. Речь шла о преодоление сковывающего страха перед боем, который я и без того давно преодолел, так что эта часть награды воспринималась как приятный бонус, не более того.
Физиологическая адаптация выглядела куда интересней, позволяя в разы быстрее формировать мышечную память. В будущем, это должно стать отличным подспорьем, ведь новое тело оказалось лишено выработанных за годы рефлексов.
Закончив с достижениями, переключился на не менее важный пункт — Ядра. В случае пробуждения через накопленные фрагменты Эссенции из Выродков, эта графа оставалась пустой, ведь человеку только предстояло сформировать Ядра из полученных Сфер, но за счёт убийства Альфы мне удалось обойти это правило.
В целом Изначальные Ядра условно делились на три ранга. Самые слабые и вместе с тем наиболее распространённые, позволяли Пробуждённому получить то Ядро, которое он и сам мог создать, находясь едва ли не на первом эволюционном уровне.
Как итог, вся выгода сводилась к небольшой экономии Сфер и сохранению дополнительного «слота» — Изначальное Ядро не несло особой нагрузки на организм и воспринималось как нечто родное.
Отличным примером «слабого» изначального Ядра можно назвать «Оберег», который я приобрёл едва став Пробуждённым, потратив полученные Сферы. В отличие от большинства Духовников, мне хватило ума не вкладываться в поддержку, но вместе с тем не хватило смелости взять что-то завязанное на нападение, а не защиту.
Покров позволял окутать небольшой фрагмент тела видоизменённым Эфиром, фактически, создавая достаточно прочный барьер. К сожалению, размер этого «щита» был весьма мал, его едва хватало на защиту затылка.
Альтернативный вариант — Духовный Клинок, работал по схожей схеме, вот только энергия приобретала выраженный деструктивный характер. Покрыв этим видом эфира руку, можно обзавестись неплохим оружием, пусть и быстро выжирающим общий запас энергии. Впрочем, поддержание покрова требовало не меньшего количества Эфира.
Ядра второго ранга попадались заметно реже, на них приходилось не более 20 % от общего числа Изначальных. Естественно, польза от такого трофея увеличивалась соизмеримо.
Достаточно удачливый Духовник мог получить более продвинутую версию Оберега — Духовный Доспех или Клинка — Духовный Арсенал. В первом случае барьер серьезно увеличивал площадь и защитные свойства, а во втором Пробуждённый приобретал возможность видоизменять подконтрольную энергию, придавая ей иную форму.