Ярость Древних
Пусть хвастаются дальше, тем более есть чем! Набрав пароль, я отправил видео нарезку радетелям и с улыбкой пошел в дом, мне было интересно посмотреть, как будут монтировать капсулу.
Вечер на удивление проходил спокойно, уже уехавшая на дискотеку Кристина, наверно не смогла дозвониться родителям. Что является в порядке вещей, фиг поймешь, какой график работы у предков в далекой Африке.
Капсула была установлена, настроена, и зарегистрирована на мое имя, поэтому не вижу никакого смысла откладывать столь долгожданный момент. Пора узнать, как мне поможет Карибан в решении моих проблем, я хочу мести, хочу, чтобы все уроды, которые делали мне больно, страдали, и просили прощения у моих ног.
Во всей рекламе и трейлерах, говорилось что инновационный Новый Мир, исполнит все ваши самые сокровенные желания, делая их явью, о которой вы так долго мечтали. Естественно все звучит и выглядит как полная чушь, и нездоровые фантазии пиарщиков, мне никогда не нравился такой бесцеремонный обман. Но почти все, кто играл в Карибан в режиме приключения заявляли, что это правда, мечты могут исполняться и Карибан, это лучшее что случалось с ними в жизни.
Надеюсь, в этот раз, все пройдет без обмана. В случае неудачи никакие планы, расклады, не позволят мне исполнить свои желания о мести. Я никто, ни на что не способен, не имею денег, влиятельных друзей и родственников, сколько бы в моей голове не было мозгов я никогда не смогу занять важную и влиятельную должность. Вся надежда только на Карибан, возможно именно игра решит, как повернется моя жизнь в будущем.
Я забрался в капсулу, крышка надо мной медленно закрылась, в глазах почти сразу пропал свет. С удивлением обнаружил себя среди ярких звезд, разбросанных по чернильно-черному небу. Я стоял по колено в снегу, мои одежды трепал сильный ветер, но холода, ни острых касаний ледяного ветра, не ощущал.
Перед глазами появилась первая надпись.
Новый Мир Карибан, приветствует вас, в вашем бесконечном приключении, созданном, специально для вас!
Внимание совершите выбор, в каком игровом стиле вы собираетесь покорять Карибан?
Естественно, режим приключений! Я долго не вчитывался, все необходимое я уже знал, стартовый план на игру был разработан. Многочисленные гайды и стримы популярных игроков, мне было чем заняться, пока ожидал своего шестнадцатилетия.
Имя, раса, внешний вид, все отдал на волю рандома, и только самостоятельно выбрал позицию приключенческого режима. Выбирать себе готовый билд класса я не собирался, уж слишком это казалось простым и бесперспективными, по сравнению с бонусами и возможностями, который дает режим приключений. Самое главное, это конечно же класс, Желтый Император главный ИИ игры, лично сгенерирует мне класс, и начальную линейку квестов, которые должны будут в корне изменить мою жизнь и исполнить все мои желания.
Естественно, все придется заслужить, трудом и волей, игра так просто не выполнит заявленных обещаний, за них нужно бороться. Вчитываясь в строки пояснений приключенческого режима, я понимал, почему его называют хардкорным, и осознавал, почему только три процента всех игроков достигли на нем хоть каких-то результатов. Самое главное, что отталкивает от него новичков и опытных задротов, это блокировка болевых ощущений, которые заблокированы всего на 50 процентов, против девяносто пяти на стандарте. Ну да, не каждый выдержит в полной мере чувствовать, половину боли в какой-то виртуальной игре, на добровольной основе. Дальше идет блокировка игрового процесса на сутки после гибели, против двенадцати на стандарте. И самое последнее, но не по значению, это класс, который тебе генерирует Желтый Император. Он открывается лишь на двадцатом уровне, и то, только часть его возможностей, все остальное конечно же, надо развивать самостоятельно, а вдруг класс тебе не понравиться? Или появиться много других подводных камней от случайного класса, которые убьют все желание развиваться? И плевать, что ИИ предоставил тебе класс, которого возможно в игре ни у кого больше не будет. Другое дело фиксированный билд, ты выбираешь то что хочешь, и сразу, с самого начала игры, можешь двигаться проторенным путем в соответствии со своими целями и планами, не совершая нубских ошибок в прокачке класса, из-за того, что ты первопроходец.
Меня конечно же, все это радовало, впервые в своей жизни я мог получать честное вознаграждение за свои труды, никогда раньше, я не мог таким похвастать.
Вы уверены, что желаете вступить в Карибан в режиме приключений, обдумайте это еще раз, нового персонажа можно будет создать, не ранее чем через десять суток.
- Да — Нет.
- Да!
В нос ударила жуткая вонь разлагающегося мяса, и только потом я осознал, что больше не нахожусь под звездным небом, а в темном вонючем коридоре, со стен которого, свисала отвратительная плесень.
— Бегом сопляк, у нас много работы, — раздался за спиной хриплый голос, а в спину болезненно подтолкнули кулаком, заставляя сделать несколько быстрых шагов вперед, а дальше я держал темп сам.
Позади меня ковылял уродливый, одетый в грязный фартук мужик, его лысый череп пересекало множество шрамов, как и лицо которое было искаженно яростной гримасой. Он тащил деревянный ящик, в котором с каждым его шагом гремел, метал.
Я как оказалось, также держал в руках подобный ящик. Коробка была открыта, и несмотря на тусклое освещение коридора, я смог разобрать множество лезвий, ножей, щипцов, пил, и еще множество приспособлений, предназначение которых, я даже не представлял.
— Нам сюда, — хрипло сказал он, и первый вошел в помещение, толкая толстую дверь плечом.
Я несколько замешкался, так как из комнаты расходился смрад разложение, вызывая во мне панический приступ страха, но это игра, мой основной квест, и я просто обязан его выполнить. Но сначала нужно знать, что от меня хотят, где тут мои параметры, квесты?
Шаря глазами по иконкам быстрого доступа в интерфейсе, я клацал всюду, то, что было непонятно пропускал, потом разберусь. Параметры персонажа меня заинтересовали, да и общий вид, которым одарил меня Желтый Император, заставлял задуматься о своем психическое состоянии.
Имя: Салькад.
Раса: Человек.
Уровень: 1.
Класс: скрыт.
Сила — 12.
Ловкость — 14.
Стойкость — 12.
Выносливость — 14.
Воля — 20.
Мудрость — 11.
Интеллект — 22.
Навыки:
Умения: