Ярость Древних
Я подошел к одной из неприметных групп, трое парней и две девушки, неспешно переговаривались, ожидая клиентов, их значки игроков не были подсвечены цветами, а значит, они все были примерно моего уровня.
— Драсте, места есть? — не совсем вежливо поинтересовался я.
— И тебе не хворать, — ответил, высокий парень, одетый в полной стальной доспех с двуручным мечом за плечами, он видимо был лидером группы. — Что умеешь, чего хочешь?
Вопросы были вполне стандартные, в Карибане излишней конспирацией никого не удивишь, обширные настройки позволяли скрывать о своем персонаже любую информацию, кроме значка игрока. Настырное выпытывание личных данных, было не совсем вежливым, и могло навлечь гнев администрации.
— Меня зовут Салькад, — я решил слегка приоткрыться. — Могу сражаться в ближнем бою, или поддерживать отряд магией.
— Салькад, ты, конечно, нас извини, но, если у тебя, как и у прочих Гендальфов, один жалкий огненный шар, можешь искать другую группу. — Спокойно ответил лидер.
Мне его опасения были понятны, магом хотел стать каждый второй игрок в Карибане, и повергать легионы врагов, одним мановением мизинца. Но это так не работало, нет в идеале, персонажа такой силы раскачать возможно, но это слишком дорого и необходимо, чтобы такого мага собирала целая гильдия. В этой игре, магия являться очень дорогой в прокачке и сложной в изучении. Заклинания стоили больших денег, и после, их требовалось изучать, в прямом смысле этого слова. Тут нельзя, заучить название заклиная и потом призывать на головы врагов гром и молнию, все требует большей усидчивости, терпения, и наличия, хотя бы капельки мозгов. Поэтому большинство юных магов, вынуждены столкнуться с этими проблемами, позже, конечно осознают, что гораздо проще махать мечом или стрелять из лука, чем заниматься не пойми, чем, без внятных перспектив. Но их всегда остается много, ведь стримы топовых игроков, класса маг, выглядят так круто, и каждому хочется примерить на себя мантию всесильного мага.
— Я не умею кидать огненные шары, — усмехнулся я, демонстрируя свою обворожительную улыбку из потемневших острых зубов. — лишь накладывать проклятия.
— Ты чернокнижник? — С уважением в голосе спросил парень.
— Что-то типа того, — я решил не вдаваться в подробности, я и так им почти открытым текстом заявил, что играю на режиме приключений.
— Мы берем, тебя — протянул он руку. — Меня зовут Джед, тот хмурый гном Торс, он наш танк, и остальные Лойд, Валэен и Тина, наши лучники. Как видишь наша группа не слишком сбалансирована, но мы над этим работаем.
Я мазнул взглядом по каждому из представленных игроков, девушки отыгрывали расу эльфов, и были весьма красивы, у каждой была фигура идеальной фитнес модели. Мне пришлось натянуть капюшон поглубже, в нем, я имел возможность пялиться на них, не беспокоясь, что меня назовут извращенцем, и пошлют в пешее приключение. Прекрасная игровая механика, почти не искажала вида. Хотя, по правде, я был уверен, что за них играют страшные толстухи, так как обладание такой фигурой, требует очень много работы и самоотдачи, в наше время, не каждый может таким похвастаться.
— Мы пойдем через обычный глиф, тебя это устраивает? — тем временем спросил, Джед.
— Вполне, — кивнул я.
— Отлично, тогда выступаем.
В Карибане, с банальными данжами было не все так просто, так как игра позиционировалась, как динамический, почти реальный мир. Выходило, что бесконечно фармить один и тот же данж, не было никакой возможности. Подобные данжи, конечно, были, но откат после полной зачистки, был непростительно большим. Поэтому Желтый Император ввел глифы, разного качества и ценности, которые с мизерным процентом, могут выпасть с убитого моба.
Глифы являются своеобразными порталами, которые переносят группу в определенную локацию. Задания для прохождения глифа, могут быть разными, от банальной зачистки монстров, до зубодробительной головоломки со множеством побочных задач. Наказание за провал, смерть с потерей непривязанного имущества, повторно проходить один и тот же глиф нельзя, он после первой активации превращается в пыль, так что, прохождение любого глифа, это серьезное испытание для группы игроков, и почему-то я сомневался, что у них есть шансы его пройти. Уж больно странная группа мне попалась, понятием дисциплины, здесь не пахло. Было видно, что присутствующие игроки, банально развлекаются, без никаких серьезных планов. Немного подумав, я решил рискнуть, время не резиновое, нужно качаться, и не сомневаться в выборе группы, если что, потом сочтемся!
Мы покинули город через основные врата, в течение часа углублялись в лес, оказавшись на неприметном лесной поляне, Джед, отправил мне приглашение в группу и активировал глиф.
Внимание! Вы перенесены в новую локацию — испытание «Агрессия Скролков»
Сложность: низкая.
Рекомендованные количество союзников ваших сил от 3–5.
Цели:
1. Выжить.
2. Уничтожить 50 Скролков.
3. Уничтожить босса Скролков.
На мой взгляд, условия прохождения данжа не были космическими, оставалось понять кто такие Скролки, и как с ними будет работать группа. Вытащив из инвентаря свой молот, я забросил его на плечо, одной руки для каста проклятий, мне будет вполне достаточно.
Группа сразу перестроилась в некоторое подобие походного строя. Мы находились почти в том же лесу, только сейчас была ночь, и воздух был слегка другим, со странным металлическим привкусом.
Сейчас группа не напоминала галдящих первоклассников в лесу. Все сосредоточенно всматривались вокруг, но вечернего света для этого было мало, вскоре, хлопнула тетива, Ллойд сразу наложил новую стрелу и отправил следом. Почти сразу, раздалось яростное бормотание, и показался Скролк.
Толстое низкорослое создание с темно зеленой-кожей, едва достигала макушкой до моего плеча. Голова сидела на короткой толстой шее, уродливые лицо, украшал поврежденный свиной пятак, чуть ниже шла массивная челюсть полная кривых толстых зубов. Монстр недовольно рычал, новая стрела вошла ему в плечо. После этого Скролк разозлился, довольно быстро побежав в нашу сторону, размахивая короткой, прочной дубинкой. Ллойд еще дважды успел поразить его, в бедро и пузо, прежде чем Джед снес ему голову, точным ударом двуручного меча.
Варвар, ну зачем было отрубать голову? Достаточно пронзить грудь пробивая сердце, ведь зомби без головы я поднять не смогу. Тело поделилась с нами странным костяным медальоном, который система ласково назвала «мусором» и грязным обрывком материала, в который были завернуты медные моменты. Ну хоть опыта за него дали, и это при том, что я не участвовал в его убийстве.
Пройдя чуть дальше, встретили целую ватагу, тут уже было сложнее, и требовалось слаженная работа от всей группы. Гном сразу рванул им наперерез, оскорбляя их на незнакомом грубо языке. Агр упал только на двоих коротышек, третий легко отбив клинок Джеда, оказался рядом с лучниками.