Взлёт хищной ласточки (СИ)
Дворф использует свою расовую способность и провоцирует меня: следующие 5 секунд я вынуждена атаковать исключительно его. С лёгкой тревогой поглядываю на вновь стремительно проседающую полоску жизни союзника, но осознаю, что бой останется за нами. Между замедлениями и другим контролем дворфа высаживаю весь оставшийся арсенал в разбойника, и через десяток секунд успешно отправляю того на кладбище. Заработанный бонус, без раздумий, выбираю на урон. После чего мы вдвоём без особых проблем разбираемся с бородатым танком. Убийство я благоразумно оставляю саппорту, ему сейчас явно не помешает свежее вливание здоровья и маны.
Секундная передышка. Гляжу в сторону тролля и таурена, которые должны были уже к этому времени справиться с паладином, но… Ни берсерка, ни таурена, кажется, нет в живых, а куда-то к оставленным нами двум парочкам со всей своей паладинской невозмутимостью направляется победитель схватки. Вот что тогда показалось мне подозрительным: слишком неправильная динамика размена здоровьем у сражающихся. Судя по всему, этот светоносный товарищ насобирал очень много усилений за игру, и сейчас представляет собой очень грозного противника. Что же, спасибо, что не мы его следующая цель. Передислоцируемся в противоположную сторону, ещё ближе к центру карты.
Тут пока что пустовато, и это хорошо. Кто-то скооперировался, кто-то перебаффан, кто-то просто паладин — ну их к чёрту. Осталось ровно 30 игроков. Координата М-13 — самый центр карты, выжигание здоровья и маны тут не так сильно́, жить можно долго.
Буквально минутку нам дали пожить спокойно, а потом практически одновременно в радиус обзора попало целых 7 точек: три появились с севера, две с юга и ещё две с юго-востока. Скорее всего, нас они пока не засекли, можно слегка отойти на запад. Ибо совершенно непонятно, что сейчас начнётся. По пути, на всякий случай, разбрасываю несколько ловушек. Количество точек на карте снова увеличилось: за северными гостями следовал тот самый паладин, слева от первой тройки игроков двигалась ещё одна. Пожалуйста, пусть они все займутся друг другом, подумав, что за двумя героями дальнего боя бегать бесперспективно! Прочитать мои мысли они, определённо, не могли, но почти сразу "северные" игроки завязали между собой бой, так что я посчитала себя услышанной. Ситуация там выглядела крайне комично: буквально после нескольких секунд боя один из фреймов игроков погас, знаменуя кончину очередного игрока, а ещё два теперь уносили ноги от внушающего благоговейный трепет паладина.
Не забывая по дуге отходить подальше от этого монстра, в кратчайшие сроки только что уложившего одного из противников (с остальными хоть пободаться можно будет), я внимательно наблюдала за развернувшейся дракой: почти все прибежавшие игроки так или иначе вступили в бой, стараясь заработать для себя заветные убийства с последующим восстановлением здоровья и маны. Тройки объединившихся игроков, кстати, все как на подбор “стеклянные пушки”: лучник и пара разбойников против пироманта, тёмного рейнджера и жреца. Последний, кстати, втихую начал ретироваться, уловив момент, когда весь контроль был выдан в его соратников. Жаль, что не в нашу сторону — встретила бы с распростёртыми… стрелами. Осознав, что боевые действия происходят на самом краю моего радиуса обзора, я вспомнила, что мой тиммейт ни черта не видит. Пусть посмотрит: я потихоньку двинулась по направлению к заварушке. Через несколько секунд он сигнально включил эмоцию героя, помахав жезлом над головой в причудливом танце. Скорее всего, теперь видит и примерно осознаёт перспективу дальнейших действий.
Я решила действовать. Конечно, существовал маленький шанс, что с нашим приближением все пятеро решат объединиться и отметелить нас, но я сильно сомневалась в таком развитии событий: двое из наседавших ассасинов и обе оставшиеся на плаву жертвы были серьёзно пробиты и, скорее всего, важные кнопки уже спустили, потому что не та ситуация, чтобы экономить. Так что мы вполне успеваем снести одного из них при любом раскладе, восстановить убийством здоровье, продолжить бой… Свеженькие саппорт и стрелок — грозная сила против, пусть и пятерых, но раненых, бойцов. В общем, куда выгоднее обеим сторонам было поиграть в лотерею, продолжая избивать друг друга и надеяться первыми добить оппонентов. Я начала нашпиговывать мага стрелами, а мой ушлый товарищ пока в основном выжидал: основная его задача ведь в том, чтобы держать на плаву меня, а также помогать нам сохранять дистанцию с врагами ближнего боя. Ни то, ни другое пока что не требовалось, но могло понадобиться в любой момент.
К сожалению, первое убийство досталось не нашей стороне: как ни старался тиммейт малыми лечениями выправить здоровье не понимающего, что предпринять, пироманта так, чтобы именно моя стрела его добила, огромный шальной крит от разбойника всё испортил. Баланс резко изменился: лучник и пара разбойников, один из которых теперь полностью восстановился, против полуживого тёмного рейнджера. Зато теперь понятно, кем заниматься в первую очередь: понемногу опустошать разбойников и быть готовой переключиться на ближайшего к состоянию “отрупенивания” бойца. Таким, кстати, вскоре оказался лучник из трио убийц, не в состоянии залатать раны посреди боя и получая периодический урон арены. От меня требовалось лишь закончить начатое.
Я охладила пыл свежего разбойника ледяной стрелой и всадила в него пару зазубренных стрел, которые, помимо сильного кровотечения, дают ещё и процентное снижение всех основных характеристик, а союзный знахарь прочти остановил его мощным замедлением и влепил оглушение в рейнджера-конкурента, который уже приготовился нанести добивающий удар. Пара секунд — и я ещё немного приблизила счётчик выживших к заветной пятёрке. Бонус? Хмм, пусть на сей раз будет здоровье. Урон в следующий раз при возможности.
В этот момент мне впервые пришло в голову то, что союз тут вполне мог перестать быть союзом в критический период. Ничто не мешало бы моему ушлому напарнику оглушить меня, оставляя без поддержки на растерзание двум убийцам, ради собственного продвижения.
Соперники, понимая, что продолжение схватки будет означать кормёжку меня с примерно стопроцентной гарантией, не сговариваясь, стали разбегаться в разные стороны. Догнать их сразу не получилось, а преследовать дальше опасно: больше ежесекундного урона, плюс неизвестно, кто там есть и чего хочет, при этом мой ушастый союзник точно не сможет двигаться с моей скоростью.
На счётчике горело поднимающее напряжение число 20, которое довольно быстро упало до 19, а через пару секунд и до 18.
Пользуясь увеличенным радиусом обзора и минутной передышкой, я всё время уводила нас подальше от паладина, рыскающего в центре карты в поисках очередной жертвы. Я как наяву видела сверкающий легендарный боевой молот в его руках. Бррр… Уверена, что он останется в пятёрке, потому что совсем не понятно, кто сможет справиться с таким исчадием… света.
Некое затишье сменилось активным движением, причём везде и сразу. Многие классы не имеют инструментов для самолечения, а те, что имеют, упираются в заканчивающуюся ману. А значит, настал момент массовой миграции к центру, где и периодический урон с выжиганием маны меньше, и поживиться таким же измотанным соперником можно. Своё положение я расценивала как довольно хорошее: двойка свежих игроков, пусть и находящаяся в самом центре — не самая лакомая цель для находящихся на грани выживания.
Внутреннее волнение нарастало, возникло то ощущение, когда цель близка, когда понимаешь, что есть всё необходимое для её достижения, но шальная ошибка может всё испортить и оставить ни с чем. Ещё три игрока погибли почти одновременно, снизив количество продолжающих битву до 15.
В течении следующей минуты я наблюдала за происходящим в радиусе обзора, и, наконец, нашла самые уязвимые цели: с запада почти прямиком к нам направлялись два воина. Странный союз, честно говоря. Воины хороши для внесения хаоса в ряды врага, но сами по себе звёзд с неба не хватают. Отличная интерактивная мишень для дальнобойных персонажей с одной стороны, и отвратительный класс для сражений один на один с другой. Есть урон, есть выживаемость, есть мобильность, есть контроль, но всё это на весьма среднем уровне — плата за универсальность и лёгкость геймплея. В целом, на мой взгляд, лучшего соперника на текущий момент не найти. я начала понемногу смещаться, чтобы оказаться на векторе движения воинов, компаньон последовал за мной. Какой-то десяток секунд, и радиуса обзора одного из воинов хватило, чтобы нас засечь. Про недостатки своего класса они явно знали, так как моментально развернулись в противоположную сторону, но, откровенно говоря, это были уже два будущих трупа, ведь вся мобильность воинов предназначена для сближения с врагом, а не для побега. Одного зацепила замедлением я, другого, выждав пару секунд, привязал к текущей точке на карте коллега. Вдвоём у нас есть все инструменты для того, чтобы не отпустить эту парочку. Между продлением контроля я методично сняла обоим почти всё здоровье, оставив его на отметке 5–7%. Получились неплохие “консервы”, которые можно забрать и спустя некоторое время, когда тикающий дебафф сожжёт нам побольше маны и здоровья. Воины, кажется, перестали сопротивляться и даже не пытались убить друг друга, чтобы отобрать у нас напоследок хоть один системный бафф. Что ж, спасибо, но ослаблять бдительность мы не собирались, продлевая замедления для профилактики. Знахарь даже пару раз подлечил обоих, сообразив, что к чему.