MwizWorld. Колосс (СИ)
Я закончил читать и отложил буклеты в сторону. Мне предстояло заключение контракта с корпорацией. Достаточно быстро нашёл отделение регистрации, и, потолкавшись в очереди, дождался и своей. Пожилой мужчина с седыми волосами и в очках, одетый в синий пиджак с логотипом корпорации, быстро посвятил меня в курс дела.
— Каждому участвующему в тестировании предстоит выбрать расу своего персонажа и начать игру. Все начальные различия среди тестировщиков — это их игровая раса. Корпорация некогда заморочилась и добилась небывалого разнообразия. По условиям корпорации, количество тестировщиков, играющих за одну из 23 рас игры, не должно быть больше 50 человек. Таким образом, уже к седьмой сотне добровольцев у нас получился дисбаланс — уникальные расы никто не хочет брать, так как они хардкорные. В итоге к девятой сотне только хардкор и остался. У вас сейчас ещё возможен выбор, у девятисотых плюс тестировщиков уже такого не будет. Вы можете сами выбрать расу своего персонажа из оставшихся в доступе. Выбор пока ещё есть, хоть и сильно урезанный.
— Назовите, пожалуйста, те расы, которые остались доступны?
— Колосс, голем, нежить, дьяволы и демоны, ещё вампиры не слишком популярны.
— Опыта по этой игре у меня нет. Поэтому скажите пожалуйста, какая раса наиболее свободна сейчас и менее всего популярна. Всегда любил хардкор!
— Если вы любитель хардкора и игры на высокой сложности, то выбирайте колосса. Наконец-то встретил родственную душу.
— Хорошо. Пусть будет колосс.
— Теперь переходим к вопросам вашей будущей работы. Тестирование длится 50 дней и начнётся завтра, минимальное время активного погружения в мир, то есть, активной игры — не менее 10 часов. При необходимости и по желании вашу капсулу можно перевести в режим постоянного погружения и подключить блоки питания и канализацию. Капсулы у нас новейшего поколения — массаж, комфортный сон — всё включено, поэтому кроватей не предусмотрено.
— Пока предпочту обычное погружение.
— Хорошо. Подпишите вот здесь и можете быть свободны.
— Могу я прочитать текст контракта?
— Конечно можете, никаких «подводных камней» в условиях контракта нет.
Внимательно прочитав, я убедился, что меня ни в чём не обманули и подтвердил своё согласие сначала обычной подписью, а потом и электронной.
— Поздравляю! Теперь вы официально приняты на работу. Время до следующего утра можете провести как хотите. Запуск игры для тестировщиков — в 8 утра, но персонажа зарегистрировать можно и раньше. Желаю удачи в игре, хардкорщик.
Выйдя из комнаты регистрации, я посмотрел на часы. Чуть за полдень. Первым делом осмотрел капсулу. Самая лучшая модель последнего поколения — полтора метра в высоту, три в длину и два в ширину, куча самой разной аппаратуры — от систем жизнеобеспечения и сигнала экстренной помощи и автоматического вызова скорой до пищевых и канализационных проводов, второй из которых работал. Сверху на капсуле было табло погружения, выводившее показатели пульса и давления. Поев, оставшееся время я посвятил изучению в сети всей доступной информации об игре и её форумах. Писали мало, так как любая информация ценилась и не разглашалась, ведь любое усиление твоих противников — во вред тебе. Приходилось откапывать частички инфы среди кучи мусора, флуда, бесед и пространных обсуждений. Тем не менее я всё же смог найти полезные сведения, которые могут пригодиться мне в будущем игровом процессе.
Ближе к полуночи я забрался на ночь в капсулу и мгновенно уснул, как только голова коснулась мягкого ложемента.
Примечания автора.Правила игры составлены юридически грамотно, автор использовал за образец правила реальной ролевой игры.
Хардкор (от англ. hardcore «жёсткий; радикальный») — уровень сложности игры, на котором сложно играть, который мало кто сможет выдержать и пройти до конца.
Хардкорщик — человек, играющий на уровне сложности «хардкор» или человек, не ищущий лёгких путей.
Глава 3. Хардкорная раса.
Добро пожаловать в магомир, игрок! Выберите имя персонажа.
Недолго думая, я ввёл:
Хард
(Сокращённо от хардкор. В этом режиме мне и предстоит играть).
Внимание! Имя персонажа нельзя изменить. Вы уверены?
Да.
Выберите расу персонажа.
Внимание! Системное уведомление! По условиям тестирования вы можете выбрать только расу «колосс». Выбор другой расы означает ваш отказ от участия в программе финального тестирования. Тем не менее, вы имеете право ознакомиться с другими расами и их особенностями.
Перед глазами появился интерфейс выбора расы. Первая страница была серого цвета и красовалась надписью.
Стандартные расы. Основные расы магомира. Не имеют отрицательных особенностей, имеют положительную репутацию практически со всеми другими расами. Имеют одну бонусную характеристику и один бонусный навык.
Люди.
Самая многочисленная раса, распространённая повсеместно. Люди за свою долгую историю приобрели бонус к характеристике «магическая сила» «+1 к характеристике магическая сила за уровень». Бонус можно заменить на другой, если вы выбрали не связанный с магией класс. Бонусный навык — «+3 к владению одноручным оружием».
Эльфы.
Раса, обитающая в лесах и в горной местности. Вынужденные приспосабливаться к природным условиям, эльфы получили бонус к характеристике «ловкость» «+1 к характеристике ловкость за уровень» и бонусный навык — «+3 к владению стрелковым оружием».
Гномы.
Горные и подземные обитатели магомира. Низкорослые и крепкие, они развили в себе характеристику «телосложение» «+1 к характеристике телосложение за уровень» и приобрели непревзойдённое владение любыми инструментами, бонус «+3 к профессии инженер и к владению любыми инструментами, а также дробящим оружием».
Орки.
Грозные и сильные обитатели степей и равнин, за много лет бесконечных войн развившие в себе бонусную характеристику «сила» «+1 к характеристике сила за уровень». Высокий рост и мощные мускулы позволили оркам получить высокое мастерство во владении двуручным оружием — «+3 к владению двуручным оружием».
Ниже была зелёная кнопка, помеченная системным указателем «Перейти к особым расам». Что ж, мысленно нажимаем. Открылась зеленая страница:
Особые расы. Приносят в магомир множество радостей и проблем, делая его уникальным и неповторимым. Особые расы имеют одну улучшенную бонусную характеристику и один бонусный параметр, но не имеют бонусного навыка. У играющих за особую расу могут возникнуть сложности с набором репутации — «-50 % к скорости набора репутации» и с враждебностью рас — антагонистов.
Завры.
Потомки динозавров, получившие разум и способность ходить на двух ногах. От предков им достались прочная шкура «+15 единиц брони за уровень» и мощное телосложение «+1.5 к характеристике телосложение за уровень». Извечные враги огров.
Дворфы.
Боковая ветвь гномьего рода, отказавшаяся от жизни среди камней. Немногочисленные племена дворфов заселили равнины на востоке, постоянно сражаясь и конкурируя с гоблинами. Неблагоприятные жизненные условия развили у них магические способности «+1,5 к характеристике магическая сила за уровень» и расширили их внутреннее вместилище маны «+15 к максимальному количеству маны за уровень».
Цверги.
Мелкие существа, предпочитающие жить в самых недрах земных. Подземная жизнь существенно изменила их, наградив неказистой внешностью и несвойственной почти всем расам характеристикой «восприятие», обостряющей все органы чувств и помогающей им в борьбе с троллями, а также увеличила им вероятность нанесения критического урона. Получают «+1,5 к характеристике восприятие за уровень» и «+0,15 % к шансу нанесения критического урона за уровень.
Огры.
Туповатые, высокие и некрасивые, но очень сильные представители расы орков в силу своей неуёмной воинственности отделились от сородичей орков и отправились в самые опасные земли на поиски славы, где и сражаются с заврами за пустынные земли. «+1,5 к характеристике сила за уровень», «+15 к запасу энергии за уровень».