MwizWorld. Колосс (СИ)
Внимание! В процессе игры вы можете приобрести дополнительные особенности расы. В процессе игры возможно получить две и больше уникальных рас на одного персонажа. Подобные мутации не контролируются администрацией игры, но игрок имеет право выбора — приобрести мутацию или отказаться от неё.
Внимание! Уникальные расы находятся в процессе тестирования и их выбор временно невозможен для обычных игроков! Уникальные расы будут доступны после проведения последнего административного обновления! Выход новой версии игры: через 50 дней, 17 сентября 2049 года. Пожалуйста, наберитесь терпения.
Внимание игроку-тестировщику! Вы можете выбрать только расу «колосс». Желаете выбрать? В случае отказа вы выходите из программы тестирования.
Да/Нет.
Ну, погнали. Да!
Поздравляем! Вы выбрали уникальную расу колосс! Ознакомьтесь с особенностями выбранной расы.
Колоссы — мощные воины, защищавшие разрушенное святилище магии. Природа и высшие сущности наградили их небывалой живучестью, но победившие в битве при Храминаде генералы демонов и нежити наложили на них не снимаемые проклятия, передающиеся даже потомкам.
+2 к характеристике телосложение за уровень.
+1 к характеристике сила за уровень.
+1 к характеристике магическая сила за уровень.
+5 единиц брони за уровень.
+400 % к показателю брони. Высчитывается в последнюю очередь.
+1000 единиц жизни за уровень.
+250 % к количеству очков жизни. Высчитывается в последнюю очередь.
+0,1 % к стойкости за уровень, но не выше максимальной (90 %).
+3 килограмма к грузоподъёмности за уровень.
+3 к владению щитами.
+50 % к показателю энергии (без учёта бонусов экипировки)
+50 % к показателю маны (без учёта бонусов экипировки)
Возможность ставить ауры от стихийной магии.
Защита от любых проклятий, негативных эффектов, дебаффов.
— 95 % от наносимого вами физического и магического урона.
— 70 % от скорости передвижения.
Заблокирована характеристика «ловкость».
Заблокирована характеристика «удача».
Заблокирована характеристика «восприятие».
Заблокирована возможность наносить критический урон.
Невозможность использования эликсиров, наложения благословений и баффов на вас. Только личные баффы.
Зелья не действуют на вас — как с положительным эффектом, так и с отрицательным.
Вы не можете выбрать класс «ассасин».
Вы не можете выбрать класс «разбойник».
Вы не можете выбрать класс «лучник».
Вы не можете выбрать класс «арбалетчик».
Вы не можете выбрать класс «бомбардир».
Вы не можете выбрать класс «рейнджер».
Вы не можете выбрать класс «разведчик».
Вы не можете выбрать класс «снайпер».
Вы не можете выбрать класс «охотник».
Вы не можете выбрать класс «инженер».
Вы не можете выбрать класс «рыцарь смерти».
Вы не можете выбрать класс «жнец».
Вы не можете выбрать профессию «артефакторика».
Вы не можете выбрать профессию «ювелирное дело».
Вы не можете выбрать профессию «кулинар».
Вы не можете выбрать профессию «начертатель».
Вы не можете выбрать профессию «торговец».
Максимальный уровень — 200.
Скорость набора опыта снижена на 400 % (в 5 раз).
Нейтралитет со всеми расами. Стандартная скорость набора репутации.
Н-да, действительно хардкор. Нет, даже мегахардкор! Самая сложная из рас — это не шутка. Вот это я влип, захотев легких денег. Продолжаем!
Игрок, в связи с выбором уникальной расы на вас действуют иные правила выбора класса и распределения характеристик.
Внимание! Пока вы остаётесь 0 уровня, вы можете менять свои характеристики своего персонажа. После достижения 1 уровня вам предстоит сделать окончательный выбор.
Описание характеристик.
Сила — увеличивает физический урон и грузоподъёмность, косвенно влияет на броню персонажа.
Магическая сила — отвечает за магический урон, количество маны, влияет на скорость регенерации маны.
Телосложение — отвечает за количество жизни персонажа, запас энергии, косвенно влияет на стойкость персонажа.
Ловкость — отвечает за уклонение, парирование, шанс точной стрельбы, на скорость передвижения.
Восприятие — влияет на работу органов чувств, усиливая их, а также повышает шанс критического урона.
Удача — влияет на всё, где есть шанс, на шанс выпадения улучшенной добычи, на шанс получения квестов, косвенно влияет на шанс уклонения и критического урона.
Ваши начальные характеристики
Сила — 1
Магическая сила — 1
Телосложение — 1
Характеристики «ловкость», «восприятие» и «удача» заблокированы, их развитие невозможно, в том числе с помощью предметов и экипировки.
Вам доступно 20 начальных очков характеристик, за каждый полученный уровень вы получаете по 5 свободно распределяемых очков характеристик. Вы можете использовать очки характеристик в любое время. После достижения 1уровня перераспределение вложенных очков характеристик невозможно!
Пока не буду делать выбор, надо определиться с классом, так как характеристики должны соответствовать выбранному пути развития.
Выберите класс персонажа! Для облегчения выбора заблокированные и недоступные для выбора классы убраны из меню.
Игрок, вам доступны следующие классы! Подробная информация открывается при предварительном выборе. В связи с особенностями уникальных рас вы можете до начала игры выбрать класс, посмотреть полную информацию о нём и затем изменить класс. Вам доступно четыре пробных, экспериментальных выбора класса, пятый выбор — окончательный, но количество просмотров базовой информации не ограничено. Класс, с которым вы начнёте игру — ваш окончательный выбор.
«Воин».
«Рыцарь».
«Паладин».
«Защитник».
«Берсерк».
«Гладиатор».
«Джаггернаут».
«Маг».
«Целитель».
«Некромант».
«Чернокнижник».
«Призыватель».
Ниже кнопка «начать игру».
К сожалению, проклятие расы снижает любой урон практически до нуля, делая персонажа небоеспособным. Спасибо хоть, что дали возможность посмотреть все классы. Попробуем те, что без прямого урона.
Ваш предварительный класс — «Целитель».
Класс, приспособленный для поддержки своих союзников в бою и для исцеления из жизней. Сам по себе целитель слаб, но в сплочённой группе он не заменил. Целитель не может наносить урон монстрам и враждебным существам своей магией, но она лечит союзников и избавляет их от негативных эффектов, а также может накладывать усиления.
Облом, количество лечения мизерное, лечение тоже считается магической атакой, только направленной на союзника. Отменяем выбор.
Мага можно не пробовать, а вот ещё один из оставшихся магических классов можно посмотреть.
Ваш предварительный класс — «Некромант».
Поклоняющийся смерти познал свою силу, научившись поднимать нежить из тел своих врагов и их скелетов погибших. Его магия также наносит урон противникам и может накладывать множество негативных эффектов. Сила некроманта и поднятых им существ напрямую зависит от его магической силы, а для подчинения нежити ему необходимо разрушать ещё живую их душу, нанося духовный урон.
Увы, сила любых атак магией смерти снижена на 95 %. В двадцать раз слабее! И, как оказалось, для поднятия нежити тоже нужен урон, носивший название «духовный», необходимый для подчинения души, тоже резался двадцатикратно.