Второй шанс. Трилогия (СИ)
Необычный – предмет, имеющий одну случайную плюсовую характеристику и один бонус. Создается игроками или покупается у NPC. Можно продавать другим игрокам, в том числе после личного пользования. Нет ограничений по уровням.
Редкий – предмет, имеющий две случайные плюсовые характеристики и два бонуса. Создается игроками или покупается у NPC. Можно продавать другим игрокам, в том числе после личного пользования. Есть ограничения по уровням.
Эпический – предмет, имеющий три случайные плюсовые характеристики и три бонуса. Создается игроками или покупается у NPC. Можно продавать другим игрокам до личного пользования. После пользования предметом передать его другому игроку нельзя. Есть ограничения по уровням.
Легендарный – предмет, имеющий пять случайных плюсовых характеристик и пять бонусов. Создается игроками или покупается у NPC. Можно продавать другим игрокам, в том числе после личного пользования. Есть ограничения по уровням. Предмет можно украсть из инвентаря, с вероятностью 10 % предмет остается на земле после гибели игрока.
Масштабирующийся – предмет, имеющий семь случайных плюсовых характеристик и семь бонусов. Приобретается только у NPC. Нельзя передать другим игрокам. Нет ограничений по уровням. Предмет нельзя украсть из инвентаря, не выпадает при гибели игрока.
Божественный – предмет, имеющий десять случайных плюсовых характеристик и десять бонусов. Можно получить только за выдающиеся заслуги перед «Барлионой», выдается лично Императором. Нельзя передать другим игрокам. Нет ограничений по уровням. Предмет нельзя украсть из инвентаря, не выпадает при гибели игрока.
_____________________________
Мы обошли холм, но не встретили ни одного живого существа. Ни демонов, ни грызунов, ни змей, вообще никого. Игроки оставили нам только голые камни и песок. Привыкнув в реальности ходить в одиночестве, я и в «Барлионе» отстал от Эредани. Тот не возражал, лишь сместился в сторону от дороги и поравнялся со мной. Мы шли поодаль, но при этом видели друг друга.
– Квален, иди сюда! – позвал Эредани и опустился на колени. Тон его был спокойным, и фрейм напарника оставался зеленым, поэтому я приблизился, не торопясь. Напарник склонил свою рогатую голову над какой-то красной колючкой.
– Демонический клевер, – пояснил он, и осторожно разгреб песок руками. – Чтобы правильно сорвать, нужен навык Травничество от четырехсот. Тогда линия среза становится видна. Попробуй сорвать.
Эредани уступил мне место, и я уселся разглядывать колючку. Технология срыва мне была известна – при детальном изучении растения должна появиться мерцающая полоса, срезав или сорвав по которой можно было сохранить его в целости. Ошибешься – получишь горсть никому не нужной соломы. Вот только полоски не было. Примерившись, я ухватил стебель ближе к основанию и надломил.
_____________________________
Получена новая специальность: Травничество
Описание : Добывающая специальность. Вы становитесь настоящим мастером в поиске трав. Отныне вы способны чувствовать траву и находить ее в самых укромных уголках «Барлионы».
_____________________________
Получен предмет: Пыльца демонического клевера.
Описание: Обычный предмет, необходим для специальностей. Использование: объедините 100 пыльцы и получите один Демонический клевер.
_____________________________
Получены улучшения
Получен Опыт: +12, до следующего уровня: 964
_____________________________
– Приятная новость, – обрадовался Эредани. – Всегда знал, что разум когда-нибудь победит, но не думал, что это случится так поздно. Травничество увеличилось?
– Только шкала на две единицы, – ответил я, вчитываясь в изменения. – Зато опыт хорошо скакнул.
– Теперь логика обновления стала понятна, – заявил напарник. – Предметы действительно потеряли лидирующую роль, и крутизну игрока отныне определяет только его уровень и полученные характеристики. Даже если на первом уровне кто-то вольет в игру миллионы и купит себе Масштабирующиеся предметы, то не станет сильным в одночасье Только через уровни.
– Которые получить стало охренительно сложно, – поддакнул я. – У меня бонус за капсулу, двукратное увеличение Опыта за полосу новичков, но за цветок я получил только один процент от уровня.
– Кто сказал, что все будет просто? Богачи должны чувствовать свое привилегированное положение, иначе прекратят тратить деньги. Отметь на карте это место – цветки возрождаются каждые сутки. В настройках найди «Травничество» и поставь галочку «Автоматическое обнаружение». Чем выше твой навык, тем дальше ты сможешь обнаруживать траву.
В словах Эредани не было ничего плохого, но я почувствовал раздражение от его постоянного отеческого тона. Так делай, а так не делай. Я молча выполнил указание, но спокойно идти дальше не смог. Натура требовала проявить самостоятельность и доказать, что давно является взрослой и даже умной.
– Ты как хочешь, но я попробую поохотиться, – пусть Эредани ждет обратной дороги, как и хотел, а я и сейчас прокачаюсь. Напарник пожал плечами и отошел подальше. Попадать под раздачу «бонусов» моей Демонессы ему не хотелось. Признаться, я не поверил, что Архидемон причинит мне вред. Ну не могли разработчики так криво реализовать этот момент! Кто тогда будет выбирать тифлингов, если к ним идет такой прицеп?
Анирам явилась во вей красе – грозная, с широко расставленными крыльями, окованная светлыми путами и, что меня больше всего насторожило, молчаливая. Никаких «я сотру тебя в порошок», «выпью твою кровь» или «нагажу под дверью». Она просто взирала на меня с высоты своего двухметрового роста, не делая попыток вызвать какую-нибудь тварь из Бездны.
Я подождал. Анирам продолжала демонстрировать исключительно пассивное презрение. Решив, что это хороший знак и мои выводы верны, я как настоящий мужик двинул на охоту.
Приспешниками Н’Гота были трехуровневые ушастые змеи, похожие на болевших все детство наг. Длиной чуть более метра, они имели сухопарый торс, недоразвитые руки с длинными черными когтями, непропорционально огромные уши и два рога, которыми цеплялись за камни. Демоняки вызывали что угодно, только не страх. Хотелось присесть и жалостливо почесать за ухом няшную животинку.
Когда игроки свалили на другую сторону холма и не могли меня видеть, я выделил высунувшуюся из камней недозмею и активировал «Удар демона»:
_____________________________
Нанесен урон!
Вы нанесли 15 урона: (20 Магическая атака) – 5 (Защита приспешника Н’Гота). Итого осталось Жизни: 285 из 300
_____________________________
Демон взвизгнул и устремился воздавать за поруганную честь. Ничем другим такое агрессивное поведение я объяснить не мог – не пятнадцать же единиц потерянной Жизни его так расстроили? Со страшным писком демон нацелился на мою ногу. Ах ты ж, опарыш перекормленный! Вовремя подставленное копыто прервало красивую атаку демона. Сверху я еще припечатал его вторым «Удар демона». Змееныш легко отделался еще пятнадцатью урона и попробовал укусить копыто. Хрен тебе, а не пожрать. Атака на копыто не снижала мне Жизнь, но было щекотно. Я наступил демону на голову, прижимая того к земле. Теперь можно открыть логи. Я мог наносить 61 единицу магического урона, но из-за разницы в уровнях между мной и демоном он резался втрое. Даже формула была приведена: Урон = А/Б, где А – Сила атаки игрока, Б – уровень противника, деленный на уровень персонажа. Соответственно, чем выше по уровням противник, тем меньше по нему проходит урона и наоборот. Такая вот забавная математика.
Пока я разбирался с логами, Анирам подошла поближе к холму и ударила по округе ультразвуком такой силы, что я невольно подпрыгнул.
– Придите, братья! Уничтожьте предателей, отринувших свою суть! Придите!