Повелитель Теней
Часть перваяГлава первая. Земли Создателя«Игра, по-настоящему захватившая мир. Игра, ставшая реальностью. Игра — где игроки сами решают судьбу континентов, и только ты определяешь, кем стать. Земли Создателя…» — встречал меня со всем пафосом миловидный голос робо-тётки. Не удивлюсь, если специально подбирали тембр и интонации, чтобы голос был приятен для всех…
Всё началось с того, что я разочаровался. В жизни, в работе… во всём. С каждым годом вокруг меня словно сгущалось пространство, мешая дышать, да и просто жить. О «Землях Создателя» я узнал в числе прочих — не узнать об этой игре, когда её рекламируют на каждом углу, тяжело. Я и раньше увлекался разнообразными видеоиграми, дома даже стояла вирткапсула. Живя один и ни на что не тратясь, кроме еды и оплаты квартиры, со временем скапливаешь приличную сумму. Естественно отвлекаться от серой реальности было как-то нужно, и я играл. Не сказать, чтобы мне нравились эти банальные линейные игры… Разве что пара динамичных шутеров с массовой зачисткой орд демонов и прочих тварей. Всё это немного скрашивало жизнь и позволяло просуществовать ещё немного и не умереть, окончательно сойдя сума от серой, невзрачной жизни, пошедшей под откос уже давно. Ну не считать же жизнью существование в стиле «дом — работа — дом».
Впервые увидев рекламные плакаты «Земель Создателя», я только фыркнул — опять много пафоса, а на деле… Как обычно, я более чем уверен, переоцененная хренотень. Однако я всё-таки здесь. И этому послужил небывалый ажиотаж вокруг этого проекта и обсуждение на каждом углу. В конце концов, информация о продвинутой игре с графикой, превосходящей нашу обыденную реальность, дошла и до моих ушей — не удивительно, когда на работе все, кто только мог, доцепились с вопросом, кем я буду в игре. Почему-то для людей было странно принять тот факт, что мне это не интересно. Действительно, как это может быть не интересно, если там «графика ого-го!», это же нонсенс! Конечно я не поверил ни слову, однако зерно интереса это во мне зародило. Придя в очередной раз домой, я засел за компьютер и выяснил всё.
Революционная в своей линейке, глобальная игра с живыми нпс, полным погружением и возможностью ЖИТЬ в этой системе, словно в реальном мире. Игра, призванная помочь душевнобольным, дать возможность жить полноценной жизнью инвалидам, и облегчить страдания уже умирающим. Игра, где ты переживаешь за свою жизнь, а не за жизнь персонажа, которым управляешь — настолько всё детализировано.
Так зерно проклюнулось и проросло в молодую поросль. Со стыдом признавая, что и я клюнул на эту удочку, я обновил капсулу и прикупил пару модулей безопасности, способных поддерживать организм длительное время. Это позволит мне надолго погрузиться в эту игру и основательно «залипнуть», так как превью мне понравилось. Возможно новый проект отвлечет меня от серых будней на неделю. А может и больше.
И вот день релиза. С утра стали доступны сервера, все радостно позаходили… и наткнулись на пустой голубой экран с пением птиц на фоне. Естественно возмущенные геймеры поспешили на форумы, строчить разработчикам. Те резонно ответили, что официально игра будет открыта вечером, а сейчас игроки лишь получили доступ, чтобы встать в общую очередь и одновременно зайти на сервер в 19:00 по времени Свободной Республики Московия. Что ж… Не знаю, как в других городах или даже странах, но у нас в городе жизнь словно замерла. Выходной день у всех. Релиз виртуальной реальности затронул жизнь всего социума, чего никогда доселе не было. Настоящее зомбирование… И я был в числе прочих. К своему стыду.
Естественно первое, что обеспокоило — «Блин… какой ник выбрать? За меня же выберут… Игроков миллионы!»
Однако, тут существовала система «предвыбора ника». Причем с самого открытия игры, что позволяло до релиза сделать около сотни имен-никнэймов. Система выберет первый свободный никнейм. Если он уже занят — второй. Если и он занят — третий. Главная «фишка» заключалась в том, что из десятка людей, выбравших один ник, только Великий Рандом определял, кто его действительно получит. А значит, шансы были. За полчаса до полного открытия серверов можно было создать персонажа, не входя на сервер.
Экран мигнул и продемонстрировал таймер: 10… 9… 8…
Неужели?! У меня будет полчаса создать персонажа! — нетерпение охватывало всё моё естество. Хотелось движений. Действий!
3… 2… 1…
«Добро пожаловать в Земли Создателя!..»
Отмахнувшись от приветствия, я кликнул на кнопку создания персонажа — единственную кнопку, расположенную прямо по центру экрана — видимо для дебилов.
Та-ак… Классы…
Ожидая увидеть нечто вроде «Маг», «Ассасин», и «Воин», я замер в удивлении. И было от чего! Привычных описаний классов, а уж тем более их самих, не было. Перед моим взглядом предстало нечто другое.
«Путь Силы» — владея энергией внутреннего или внешнего мира, идущие Силой сеют хаос, исцеляют раны и призывают созданий из иных планов бытия…
И всё. Это маги, я так понял… Бред…
«Путь Духа» — оперируя внутренней энергией, укрепляя ауру и превращая тело в оружие, закаляющие свой дух, идущие по этому пути способны в одиночку уничтожать армии…
Так… А это кто? Воин?.. Допустим.
«Путь Теней» — те, кого нет. Те, о ком все знают, но кого не слышат и не видят. Те, кто уничтожит любого…
И всё. Ладно, я всё равно хочу поиграть за скрытного парня, так как не очень люблю получать по кумполу, сдерживать урон и быть на виду у противника. В идеале — ударить в спину и сбежать. Возьмем Путь Теней. Что дальше?
Кликнув на этот пункт, я получил новый список. А где же редакция персонажа?! С другой стороны, стало понятно, почему описания такие короткие. Здесь выбиралась предыстория персонажа и определялись начальные бонусы и недостатки. Теряя время, я всё-таки не поленился и залез ещё и в Путь Силы, желая посмотреть, что там — всё-таки магия мне тоже близка по духу и нравится. Особенно магия теней какая-нибудь.
«Эльф из Лесов Зарудалья — вы выросли в постоянных схватках с отродьями Зарудалья в пределах Лесов. Ваши умения направлены на управление силами природы!» — явно боевой друид какой-то.
«Дворф из Камнеуста — вы один из сынов величайшего клана Камнеустов. Искусники этого клана способны останавливать словом, воодушевлять песней и уничтожать криком» — без комментариев…
Подобных описаний было шестьдесят штук — мне аж поплохело от количества. Но зато четко прослеживались целители, боевые маги, друиды, боевые целители… На любой вкус, цвет и запах. Был даже поиск по определенным словам. А чуть позднее, в самом низу списка, я обнаружил кнопку «выбрать по психотипу» — видимо для тех, кто долистал до самого конца, но так ничего и не выбрал. Конечно всё хорошо, и даже какая-никакая магия тьмы была… однако это было не то. Совсем не то. Я хочу быть невидимым и неузнаваемым. Оставалось двадцать минут.