Выбор Пути (СИ)
Ганс стал его правой рукой и командиром разведчиков. Мне кажется, он вздохнул от облегчения. Судя по всему, ему сложно руководить большим количеством людей, он больше одиночка-разведчик, а вот для Герона это как дышать.
Деревню мы покидали слаженной шеренгой которую прикрывали боковые отряды-тройки состоящие из двух Йоменов и одного Лесничего.
До вражеского лагеря мы добрались еще до полудня и принялись за планомерный отстрел “дичи”. Безнаказанно это не прошло и в лагере забили тревогу.
Не знаю, что творилось в головах у орков, но вместо обороны они решили атаковать "неизвестного" противника.
67 Йоменов и 7 Лесничих создавали плотный огонь, что мог мгновенно убить не то что толпу гоблинов, но и орков! Даже шустрые волки не могли избежать стрел. Рубаки, да и Герон оставались без работы, но я вовремя приказал приберечь стрелы… смысл тратить на гоблина две стрелы, если ему и одной хватит?
Проблемы начались, когда на нас понеслись Орки верхом на крупных вепрях.
Сидя на их спине, орки были прикрыты мощным загривком, а сами Хряки обладали прочной шкурой и толстым слоем жира.
Стрелы Йоменов вязли в этой прослойке и теряли свою убойность.
Тут во всей красе показал себя Вербер, полу обратившись, он кинулся на лавину врага и, издав могучий рев, буквально приковал всадников к земле!
Сразу за ним на оглушенных существ набросились Рубаки,… их секиры наносили жуткие раны!
Но часть орков смогли преодолеть куцый заслон, Лучникам пришлось перейти к обороне. Выставив щиты и короткие копья, они приняли удар кабанов… и разлетелись в стороны!
Таранный удар был слишком силен,… но если бы они побежали было бы хуже. А так потерявшие разгон враги были быстро убиты атаками со всех сторон.
Эта атака была последним препятствием, дальнейший бой превратился в отстрел убегающих тварей. В результате боя и моей активной… устной поддержки, я получил вначале четвертый, а затем и пятый уровень полностью перекрыв дневной лимит.
Из-за того что я часто давил Гоблинов Пантерой и добивал убегающих протезом, мне дали +1 в силу и ловкость… не самый лучший результат если честно.
А вот умения выпали интересные:
Первая пара: Защита (общевойсковая Аура) или Увечный (одноглазый): Пустой Взгляд
Вторая пара: Бард: Хозяин Эмоций или Увечный (одноглазый): Шестой Чувство
Видимо причиной такого выбора было то, что я нет-нет, да и ранился о тех, кого убивал… мелкие, но многочисленные раны. Хорошо, что протез неплохо прикрывал меня от вражеских контратак,… он оказался гораздо полезнее, чем я думал в начале!
Как бы мне не хотелось продолжить развитие Барда и посмотреть к чему это приведет. Но вот желание узнать, что значит “заглянуть в будущее” в описании умения слишком сильно!
Умение "Шестой Чувство", выбивается из моего представления о «игровой» механики: возможность предвидеть будущее, что бы избежать урона, с небольшим снижением атаки. Сложно представить, что какое-то умение даст реальный шанс видеть будущее!
Хотя,… если рассуждать логически тут может быть банальное улучшение воздействия кукловода. Когда сам «Мир-Система» управляет движением игрока и не дает ему получать раны. Грубо говоря, вместо того что бы сам человек избегал удара, траекторию его движения будет корректировать кукловод под воздействием более мощного процессора, вот и все предвидение! Но как это будет работать, если мир все сильнее оживает и уже не все процессы контролируются системой?
Да и при отключенном кукловоде, эффекта не будет, … слишком много вопросов, нужен тест…
Сравнение между Защитой и Пустым Взглядом выиграл последний…
Способность уменьшить боевой дух врага простым взглядом хорошо сочетается с Глазом Дракона,… синергия порой дает удивительный результат! Теоретически, механика подобного воздействия может обеспечиваться той самой ментальной энергией! Это даст мне дополнительную возможность для её изучения!
…
В лагере было найдено немало ресурсов и золото,… но самое главное два десятка человек… часть из них была крестьянами из ближайших деревень, а вот трое оказались выжившими охранниками каравана.
Забавно, они выжили, потому что были слишком жилистыми даже для орков и первыми в котел отправили сочных и толстых торговцев.
После освобождения, часть заложников присоединилось к моему отряду. Они умели убивать и горели жаждой мщения, да и опыта им было не занимать, прекрасное приобретение! Единственный минус их плохое самочувствие и то, что все они были без снаряжения. Но все же трое Йоменов, два Всадника и целый Вольный Стрелок на дороге не валяются. Пришлось растрясти скудные припасы для их быстрого восстановления и передать часть эльфийских трофеев.
Потери за весь бой с Зеленокожими составили семеро Йоменов, да пара десятков раненых.
На одного Рубаку, чтоб он выжил, пришлось применить заклинание лечения,… и моя мана опять на нуле…
Мда, удобно, когда нормально стрелять могут лишь твои воины, Зеленокожие максимум могли бросить кривое копье с каменным наконечником.
Даже на ностальгию потянуло, играя полу-троллем, я более тщательно следил за снабжением и обучением своих войск. Несмотря на то, что мы не могли создавать стальное оружие, КАЖДЫЙ ГОБЛИН имел превосходное трофейное обмундирование… но самое главное, Умел Им Пользоваться… не то что эти … дикари.
Сбор трофеев и триумфальное возвращение домой, прошло гладко. На входе в деревню произошла небольшая давка.
Смотря, как на встречу навстречу пленникам бегут радостные односельчане, но еще больше лиц мрачнеют не находя тех кого ждали,… я почувствовал укол стыда.
С чего бы это? Для меня все это не имеет значения. Я сражаюсь не за них, а за себя, за свою жизни и свободу, за право делать то, что хочу!
Помотав головой, отбросил ненужные моральные размышления. Мне нужно сорваться, набрать достаточную для независимости силу,… а вот потом можно предаваться пространным размышлениям о добре и зле и чувствах набора пикселей.
— Рольф, зеленокожие уничтожены, распорядись накормить мой отряд и собрать провизию, через пару часов мы выдвигаемся вновь.
— Может угостить бравых вояк парой круж… — завел свою шарманку Староста. Видимо он получал с таверны немалый процент, раз при любом удобном случае старался свести все к медовухе.
— Нет, у нас впереди еще долгий день, не время расслабляться — мой приказ был однозначным. Сообщив старосте об уничтожении вражеского лагеря, я получил обещанную награду, оставаться тут дольше нет необходимости. Добытых ресурсов с лихвой хватает, и я запускаю строительство Кузницы. У меня накопилось прилично испорченного и просто низкосортного снаряжения, его починка неплохо усилит отряд, но терять целые сутки сидя на месте я не буду.
Полтора часа на отдых и перевязку легкораненых, тяжелораненых придется оставить на попечительство местной знахарки, до завтрашнего дня они точно не бойцы.
Случайная мысль вырвала меня из медитации, и я все же решил заглянуть в таверну.
— Бармен,… как тебя? — за стойкой молодой парень, практически мальчик, как и все прочие бармены, протирал стакан.
— Йозеф, Милорд! Чего изволите? В этом году медовуха особо удалась! — излишний энтузиазм так и хлещет из молодого парня. Вот сдалась им эта медовуха?
— Налей ка квасу Йозеф, не слышал ли ты о наёмниках каких? — Получив прохладный напиток с приятным вкусом, начинаю дегустацию.
— Что вы Милорд! Единственным наемником тут уже несколько месяцев был этот эээ… уважаемый Герон, в наших глухих местах очень редко бывают торговцы, а уж наемники тем более — взгляд юнца метнулся мне за спину,… судя по всему, он увидел вербера и немного струхнул.
— Сообщи всем наемникам, что им рады в этих землях, особенно отряду «Стального Копыта».
Допив квас, покинул таверну. Проку от этого парнишки будет не много, больно молод, да и места тут и правда глухие. Так что ждать быстрых результатов не стоит.
А ведь таверна, по сути, это один из главных связующих звеньев игрового мира! Через неё распространяются слухи, нанимаются герои и целые отряды! При должном подходе можно очень сильно поднять боевую мощь, открыв при ней Резиденцию Наемников! Но нужно выполнить ряд непростых условий… быстро такие дела не делаются. Но надежда увидеть на своей стороне могучего Гранта с его отрядом… грела сердце…