Мана, Баффы, Два меча (СИ)
Внимательно порывшись в меню персонажа, я нашёл целый веер вкладок ответственных за создание поселений и всего что хоть как-то к этому относится. К сожалению или к счастью, но большая часть из них была заблокирована, потому как у меня попросту не хватало уровня и соответствующих вторичных параметров. Единственное что мне было доступно на текущем моменте, это создание поселения первого уровня, а также просмотр требований к созданию зданий в этом самом поселении.
Внимание, на текущем уровне вам доступен только один слот поселения! Следующий слот будет открыт только на двадцатом уровне персонажа!
Желаете создать поселение 1 уровня?
Да/Нет
Создаём.
Стоило вжать соответствующую кнопку, как перед глазами появился силуэт воскрешающего камня. Интерфейс настойчиво предлагал мне установить его в той местности, которая и будет являться моим поселением. Не мудрствуя лукаво, я выбрал центр поляны и подтвердил свой выбор.
Никаких фейерверков не случилось. Плита воскрешения просто материализовалась на поляне, слегка продавив собой почву. Пять метров в ширину и длину, она притягивала взгляд своей тёмной отполированной поверхностью. Воздух на границе плиты слегка мерцал, намекая всем и каждому, что те кто находятся на плите, защищены системой от мгновенного повторного убийства. Правда в нашем случае, никто не помешает разбойникам запереть нас на респауне, ведь в деревне нет стражи. Собственно самой деревни тоже не появилось, только камень, однако теперь территория радиусом в сто метров вокруг камня принадлежит мне и с наличием ресурсов, я могу сделать тут почти всё что захочу. Когда ко мне придут новички, никто из них не окажется в затруднительном положении, охрана будет.
Поздравляем! Вы первый игрок создавший собственное поселение!
Получено мировое достижение «градостроитель» 1 уровня!
Награда:
- 1000 золотых монет
- 3 свитка мгновенного возведения здания
- Место в зале славы
Внимание! Вы не задали собственное имя. Место в зале славы зарезервировано и будет использовано для возведения монумента когда вы дадите своему персонажу имя!
Введите название поселения: ....
Вечно все требуют имена, названия. Ещё скажите придумать пароль с обязательными знаками или пинкод, который никому никогда нельзя говорить. И почему я не предложил ввести функцию рандомной генерации названий. К чёрту, что первое увижу, такое название и пропишу.
Повернув голову влево, я наткнулся взглядом на гоблина, который к моему удивлению пытался вытащить из земли валун. Мелкий сморчок так изогнулся, что прямо на меня сейчас смотрели его зелёные худосочные булки, выглянувшие на свет божий из-за сползших портков.
— Ну уж нет, точно не такое название люди захотят услышать,- открестился я от изначальной идеи.- Есть тут ещё что-то?
Взгляд плавно пошёл ещё левее, до тех пор пока не сместился и не остановился на тёмной чаще леса, продолжающейся за пределами поляны.
Вы уверены что желаете назвать своё поселение Тёмная чаща?
Да/Нет
Да, именно так, желаю.
Глава 4
Вместе с утверждением названия поселения, в моём интерфейсе мигнуло входящее письмо. Заглянув внутрь, я увидел полагающиеся для меня деньги и свитки. Доставать не стал, потому как положить их попросту некуда. Да и тратить пока не на что. Свитки вещица полезная и редкая, для старта самое то, но сначала нужно разобраться на что тратить их.
— Большой начальника!- заголосил вдруг гоблин.- Я так рад! Вы сделать меня старый вождь деревня!
Подняв взгляд на Гноя, я с лёгкой оторопью смотрел как он танцует пародию на брейк-данс, крутясь на голове прямо посередине воскрешающей плиты. Гоблин лучился радостью и гордостью. Из его рта то и дело вырывались какие-то непонятные полуматные слова, выражающие крайнюю степень его восторга.
Назначил старым вождём? Может....
Так и есть, порывшись в меню управления поселением, я нашёл имя Гноя значащегося на посту старосты. Эта графа была обязательной при создании поселения, и я упустил это из виду. Системе же выбирать особо не из кого было, вот она и назначила этого придурка главой моей новой деревни.
— Я теперя тех два вождя палку в жопу как засуну!- потрясая кулаком в сторону горы, Гной продолжал отчебучивать.- Большая начальника! Когда вы мне рабы дадите? Рабы всё будут делать! Ваши палки убирать, моя ноги мять, противный гоблин соседний племя пинать!
— Гной, подойди,- поманил я хитрожопого ленивого сморча пальцем.
— Тута большой начальник!- подскочил он ко мне с довольной рожей.
— Никаких тебе рабов, пока задание моё не выполнишь, понял?- дал я ему лёгкого подзатыльника.- Я тебе честь оказал, за то что стараешься, а ты сразу работать перестал. Как сделал вождём, так сразу и сортиры драить заставлю, усёк?
Ненадолго глаза гоблина погрустнели, но спустя всего пару секунд печаль его отступила. Всё-таки когда припрёт, кое-как его мозги всё же работают, хоть и не самым лучшим образом.
— Гной палки камни убрать, хозяин довольный быть, Гной остаться вождём,- залебезил зеленокожий, растянув свою рожу в улыбке.
— Вот и делай,- отпустил я его, а сам отошёл чуть в сторону, смотря как тот принялся за работу.
Оставлять тут эту пародию на разумное создание надолго без дела, не самое лучшее решение. Он мне воскрешающую плиту демонтирует и продаст за пару поганок. Правда, сложенные Гноем в кучу палки и камни, всё-таки помечаются как добытые ресурсы. С их помощью, можно построить строения в деревне, а это немаловажно. Строить правда придётся тому же гоблину, но даже если использовать свитки, то требования по ресурсам никуда не пропадут. Можно оказать доверие работничку, авансом, может пронесёт и он сильно не накосячит. Мне то совсем никак нельзя оставаться тут надолго без дела, а он пусть занимается, полезно ему. Как там говорят…. Точно! Труд облагораживает! Вот и посмотрим, как он облагородит этого шкодливого гоблина.
Желаете приписаться к воскрешающему камню поселения «Тёмная чаща»?
Да/Нет
Вот так вот, теперь после смерти меня не кинет обратно на гору. Я официально начал свой путь в мире Разлома. И пока мой первый работник пашет собирая ресурсы для стройки, мне стоит направиться на поиск настоящих, не сгенерированных тестовым режимом противников. С них я получу и опыт, и полезные вещички, а может даже кое-какие материалы для постройки деревенских зданий. В конце концов, может мне повезёт и я наткнусь на ещё парочку гоблинов, которых можно будет пинками заставить работать на себя.
Выбрав для себя направление в левую сторону от горы, я зашагал широким шагом туда. К горе мне пока что рано ходить, не думаю что все гоблины такие же сморчки и слабаки как Гной. Встреча с целым племенем может плохо для меня закончиться. Тем более, что у меня нет даже самого простого стартового оружия. Свои первые мечи, копья, луки и прочие инструменты для отнятия жизней игроки получают в стартовых деревнях, монастырях и других локация у оружейников, за прохождение чисто символического квеста. Мне же никто такой роскоши не предоставит. В заплечном мешке есть маленький ножик, но он для резки еды, а никак не для протыкания разумных или крупных животных.
Пройдя порядка пятидесяти метров, я нашёл небольшой куст, одна ветвь которого была вполне себе прямой и не сильно тонкой, да к тому же достаточно длинной. Взяв её у основания, я за примерно минуту времени сломал её так, что сердцевина осталась цела и не дала трещину. Взяв ножик в руку, а ещё за пару минут обстрогал один конец палки на манер рогатины. Получилось плохенько, но для первого раза сойдёт. К тому же, в округе не должно быть сильных зверей и монстров, а значит, этого мне хватит, чтобы завалить какую-нибудь мелочевку.
Следующие полчаса я активно искал хоть кого-нибудь, на ком можно было бы опробовать моё оружие. К сожалению, всё впустую. Даже шороха никакого не услышал. Ещё спустя полчаса, я почти отчаялся найти свою жертву, как вдруг заметил краем глаза движение в стороне. Медленно развернувшись, я ожидал увидеть кабана, волка, может быть даже какого-нибудь монстра, но это оказался всего лишь заяц!