Мана, Баффы, Два меча (СИ)
Доступные навыки класса Тёмный властелин:
Активные
Пассивные
Посмотрим активные…
Активные навыки класса Тёмный властелин:
«Работать черти!»
«Вытрясти душу»
«Дать пинка»
«Удар кнутом»
«Четвертование»
«Где деньги гобльовски?»
И это ещё далеко не всё. Списочек сам по себе очень длинный. Некоторые его пункты были простые, как тот же «пинок» и на них совершенно точно не нужно было сейчас тратить своё очко навыков. А были и очень интересные, как тот же «Где деньги гобльовски». В описании было сказано, что гоблины падки на золотишко и с помощью этого навыка, можно заставить запуганных сморчков достать свои блестящие монетки даже из самых глубоких заначек. Только вот даже такой полезный навык, был мне сейчас ни к чему. Он как и остальные классовые навыки, был направлен на усиления меня любимого как правителя, но уж точно не как воина. «Пинок», придавал работникам желание служить, «кнут» та же песня, но действует массово на всех в радиусе применения. «Вытряхивание души» повышает верность, а «четвертование» и вовсе относится к навыкам внушения ужаса, с помощью которого можно заставить чужое поселение сдаться без боя. Кстати, после изучения списка навыков, я убедился что получение«подчинения воли» является невероятной удачей, так как каждый кого я подчиню, сможет применять мои навыки на местах, тем самым являясь по сути моим полноценным заместителем. И навыка этого в общем списке нет, он относится к закрытой группе спелов, которые получить можно только при определённом стечении обстоятельств.
— Хотя бы один навык на бой, я разве многого прошу?- произнёс я тихо, уже третий раз пролистывая список активных способностей.- Так, а это что у нас? Ну конечно не совсем то что нужно, но в принципе, почему бы и нет!
«Смерть не повод не служить» — активный навык класса Тёмный властелин.
Даже смерть вам благоволит. Убитые подчинённые могут восстать и верно служить вам, исполняя любой ваш приказ.
Направленный навык. Цель — любое существо. Если существо при жизни служило вам, оно получит случайный бонус к своим параметрам, навыкам или аурам. Время действия навыка не ограничено. После повторной смерти поднятого существа, навык на него действовать не будет.
Доступно 3/3 слотов для поднятых существ.
Требования навыка:
«Власть» — 15
«Влияние» — 7
Требования высокие, но не при моем проценте синхронизации. Если прямо сейчас я вложу три параметра в свои профильные первичные статы, то благодаря тройному умножению я выполню условия по влиянию и всего на один пункт не дотяну до требований по власти. Неприятно, что не получится сразу взять навык, но один уровень взять не долго, главное найти противников. И раз уж я смог убить скелета с одного удара, то пока что можно и не трогать силу, ловкость и телосложение. Пусть остаются на прежнем уровне.
Параметры:
Сила — 5
Ловкость — 7
Интеллект (профильный) — 14
Телосложение — 6
Восприятие (профильный) — 10
Вторичные параметры:
Власть — 14 (инт.*восп./10)
Влияние — 7 (инт.*восп./20)
Свободные очки параметров: 0
Страшно себе представить, что будут из себя представлять на каком-нибудь пятидесятом уровне игроки с классом воина, при синхронизации в девяносто процентов. А маги? У них ведь есть вторичные параметры направленные на усиление своих классов. Чтобы не оказаться в жопе, нужно быстрее шевелить булками. Время идёт, возможный противник качается!
— А теперь, поищем ещё кого-нибудь, кому так же легко можно снести голову, как и предыдущему скелету,- произнёс я поудобнее перехватывая свою слегка пострадавшую от удара палку.- Второй уровень и классовый навык, я иду к вам!
Глава 5
Найти то место, откуда к границе локации новичков пришёл скелет, оказалось не так уж и сложно. Не нужно было быть семи пядей во лбу, чтобы следовать от одного трупа зайца к другому. Неаккуратная нежить буквально раскидывала в стороны звериное мясцо, пытаясь добраться до костей, так что с ориентированием проблемы были минимальные. Лишь один раз примерно за десять минут медленной ходьбы я чуть не потерял след, да и то, только потому что сам скелет видимо тут никак никого не мог подстрелить.
Итогом моих стараний стал найденный мной данж. Довольно простенький с виду, но сам факт. Посреди леса я наткнулся на полноценное подземелье! Не удивлюсь, если большинство игроков ещё даже за пределы стартовой деревни ни разу не вышли. Первоначальные квесты отнимают приличный кусок времени, а без них ну совсем никак. Вот и выходит, что если я зачищу это подземелье, то вероятнее всего стану первым игроком прошедшим данж в игре. Это безусловно рискованно, но чёрт подери, награда будет отличной!
Аккуратно, стараясь не шуметь, я подошёл к границе леса, за которым была довольно просторная поляна, посреди которой стоял склеп. Здание было каменным, выполненным из серого камня, местами уже поросшего мхом. Окон не было, но они и не нужны, чтобы примерно себе представить что тебя там может ждать внутри. Этому отлично способствует бесцельно бродящий по округе скелет.
Присмотревшись к охраннику данжа, я смог разглядеть ржавый полуторный меч у него в руке и больше ничего. В плане добычи цель так себе, но мне куда больше нужен сейчас опыт, нежели звонкие монеты, да острая сталь. Хотя последнее тоже было бы неплохо получить.
«Скелет воин — неуспокоенная нежить, 4 уровень»
Отлично, на уровень выше чем тот которого я убил, а брони на нём не появилось. Даже жалкого рваного подшлемника нет, чтобы хоть как-то защитить своё уязвимое место. Единственное что вызывает опасение, это ржавый меч. Всё-таки, даже понимая что в случае чего воскреснешь, тяжело нормально воспринимать опасные для своего тела железки.
Спустя примерно полторы минуты, я дождался когда для меня наступил благоприятный момент для атаки. Мой противник, патрулирующий территорию вокруг склепа, оказался полностью повёрнут ко мне спиной, а расстояние между нами было не больше десяти метров. Поскольку до склепа всего двадцать метров, а скелет за всё время ни разу не покинул радиус десяти метров от него, я сделал вывод что ждать больше нет смысла. Придётся постараться подкрасться к врагу, даже несмотря на то что на поляне абсолютно нет никаких укрытий. Можно было бы поискать камень и метким броском пробить врагу затылок, но за всё время моего нахождения в хвойном лесу, камней подходящего размера я встречал всего пару раз и все как один далеко отсюда. Кинжал же для этого дела не подойдёт по причине того что он слишком лёгкий, да и откровенно дерьмовый.
Шаг, ещё шаг, я почти дошёл, треть пути к противнику позади. Бежать нельзя, иначе он сразу повернётся, а без боевых способностей я вряд ли смогу его одолеть лицом к лицу. Ещё хотя бы пару метров, а там можно будет резко ускориться.
— Скрррр!- неожиданно до этого момента закрытая дверь склепа издала протяжный противный скрип.
Боясь что это может быть ещё один противник, я резко подался вперёд и под прикрытием неприятного звука ржавых петель и скрипа старого дерева, пробежал несколько метров с занесённой для удара веткой. Удар!
Заострённая непонятно зачем ветка, уже второй раз была использована мной на манер дубины. И уже дважды это было крайне эффективно! Скелет упал как подкошенный, гремя своими костьми. Опасаясь получить стрелу в бок, я резко развернулся, но так никого и не увидел. Просто ветерок баловался приоткрытой дверью.
— Чёрт,- тихо ругнулся я, сжимая разжимая кулак.- Ощущения куда круче чем после школьной драки. Даже жаль что из двери никто не вышел.
Вы убили «Скелет воин — неуспокоенная нежить, 4 уровень»
Получено 700 xp
Шкала опыта: 767/900