Артефактор (СИ)
— Ох, прости меня, забыл сказать меня зовут Саймон, я живу тут неподалеку на своей ферме. А ты кто?
— Ан-Андрей.
Запнувшись ответил я. И только сейчас подумал, а что если здесь нет таких имен? Меня охватила легкая паника, но фермер спокойно продолжил разговор:
— А откуда ты и куда путь держишь?
Говоря это, фермер оперся о повозку и стал внимательно осматривать мои лохмотья к цветовой палитре которых прибавился красный цвет крови, которая как-то успела туда попасть.
Я немного смутился от вопроса. Ну вот что ему ответить? Наверное, стоит придерживаться изначального плана и говорить, что я потерял память, хотя обманывать его почему-то не очень хотелось.
— Я… Я не помню…
— Как это?
— Я не знаю. Сегодня я очнулся недалеко в лесу и все что вспомнил это свое имя. Потом стал искать дорогу и попал сюда.
— Язык ты помнишь, имя помнишь и все? Какая-то избирательная амнезия…
— Я правда ничего не знаю.
Сказал я сделав при этом честное-причастное лицо.
— А это устройство у тебя тогда откуда?
Саймон обратил внимание на гогглы которые чудом не разбились во время драки (может они сверхпрочные?). Блин о них то я совсем забыл! Задумавшись на секунду, я решил сказать чистую правду.
— Они были со мной, когда я очнулся.
— Гм, знаешь я слышал, что есть такие механизмы, которые позволяют стирать память и оставлять какую-то ее часть. Например, знания языка. Может на тебе испытывали это устройство?
— Я в этом не уверен.
Мысленно я очень удивился. Такой расшифровки моих слов я не ожидал. Из простого "я не помню" Саймон раздул целую теорию заговора! А может тут это в порядке вещей и каждый второй теряет память? Тогда это плохой мир, верните меня обратно. Фермер тем временем продолжил диалог:
— Ладно, не будем пытаться угадать, что с тобой произошло. Я так понимаю тебе сейчас негде жить?
Я кивнул. И с надеждой посмотрел на него (какой хороший актер во мне пропадает!). В ответ фермер сказал:
— Знаешь мне кажется ты не врешь, но и не говоришь всей правды. Впрочем, не мое дело, если хочешь можешь пожить у меня, но учти просто так жить я тебе не позволю, будешь помогать мне в хозяйстве.
— Я согласен!
Саймон кивнул и стал усаживаться на повозку, махнув рукой на мешки показывая куда мне садится. Разместившись мы тронулись в путь. Я только сейчас задумался, а почему фермер так равнодушно отнесся к крови вокруг? Наверное, стоит спросить, но не сейчас. Кто знает, как Саймон отреагирует на мой вопрос, а моего первого союзника в этом мире терять не хочется…
Глава 11
По дороге я расспрашивал Саймона, о том куда попал. Мне было интересно все: начиная со здешней культуры и заканчивая технологиями.
Фермер достаточно терпеливо рассказывал об очевидных для него вещах управляя при этом слегка покачивающейся повозкой.
И так где я все-таки оказался. Мир называется, как ни странно Земля. У меня сразу возникла теория о том, что это параллельная реальность, где, например, кто-то сделал что-то по-другому и развитие пошло по другой ветке. В этом мире есть магия и технологии, использующиеся в повседневной жизни. Самыми ценными магами считаются рунные (сразу захотелось выбрать класс, но я решил подождать) и очень ценятся изобретатели. В общем мир держится, как раз на этих людях. Об изобретателях я думаю все понятно, поэтому расскажу о различных магах.
Маги грубо говоря делятся на два типа: рунные и обычные. Рунные — это ребята которые чертят/рисуют/выводят на предмете руну и потом запитывают ее "маной". Любую руну может запитать любой человек или другой разумный (даже не одаренный) если у него хватит маны или на руне не будет защиты. Рунные маги обычно работают в паре с изобретателем и тем самым обеспечивают мир разными устройствами, облегчающими жизнь обычным людям (и другим расам).
Обычные волшебники — это те, кто может кастовать различные заклинания, например, огненный шар. У них довольно большой запас маны, но создавать что-то мирное у них почти не получается. Таких магов больше всего и в основном все чем они занимаются это война.
К счастью сейчас никаких войн нету (если не считать борьбу различных гильдий и кланов внутри стран) и все расы живут в достаточно мирное время.
Существуют так же школы, обучающие людей (и не только) на эти профессии (для обычных ремесленных профессий вроде кузнеца существуют отдельные школы). Самое интересное это то что никто не запрещает тебе заниматься сразу двумя делами, но все предпочитают выбирать только одну специальность.
Обычно все существа в той или иной степени одаренные, просто в школу в качестве магов принимают только тех, у кого достаточный запас маны и есть умения в этом плане. Обычный неодаренный может только создавать маленький (размером с ноготь) огненный шарик и защиту от него же.
Немного о технологиях: благодаря совместным усилиям изобретателей и рунных магов у людей есть множество машин разного назначения, от обыкновенных настенных часов и заканчивая гигантскими дирижаблями. Для подпитки используется магия и/или топливо (в основном уголь и дерево).
С расами дела обстоят довольно необычно. Здесь есть люди, которые являются самыми многочисленными и изобретательными. У них нету какой-то предрасположенности к определенному виду деятельности и потому сейчас они занимают самую большую территорию в этом мире занимаясь самыми разнообразными видами деятельности.
Орки идут на втором месте по многочисленности. Они предпочитают более дикий образ жизни и технологии у них не так сильно развиты. У них существует особая форма магов, так называемые шаманы. Они отличаются тем что добывают ману из стихий и не могут накапливать ее внутри себя. Шаманы пользуются исключительно природной магией и потанцевав немного у ритуального костра становится на несколько часов очень сильными, быстрыми и могут швыряться молниями.
Эльфы чаще всего становятся магами жизни. Они не признают современных технологий, но пользуются некоторыми вроде огнестрельного оружия. Живут, ушастики, до семисот лет и являются самой долгоживущей расой.
Гномы. Как и в любом фэнтези фильме или книге коротышки искусны в создании механизмов и добыче ценных камней и минералов. Чаще всего становятся изобретателями.
И последние — механоиды. Недавно (лет 100 назад) открытая раса. Люди, как и многие другие расы часто задумывались над возможностью создать жизнь, но никто так и не добился успеха в этой области. Но ходили легенды о том, что раньше существовали могущественные маги-техноманты которые могли создать все что угодно, что с ними стало неизвестно, но этот класс существ часто упоминался в древних книгах и свитках. Эти существа могли создавать и управлять любым механизмом (не просто знали, как им пользоваться, а могли заставить его изменятся или заставлять что-либо делать, не прикасаясь к нему) и в современном мире могли бы натворить немало бед. К счастью они исчезли, но их наследие осталось. Механоидов нашли в какой-то древней шахте. Все они были отключены и не двигались, но после вскрытия шахты в этом месте увеличился магический фон и древние механизмы ожили. Сейчас к ним спокойно относятся не считают чем-то необычным. Механоида трудно убить, но, если это сделать "починить" его не получится. Внутри живого механоида находится некий кристал благодаря которому механоиды живут. Вытащить его из тела этой расы невозможно, после смерти этот кристал всегда исчезает. Загадочная раса не может размножаться, но шахты с "замороженными" механоидами находятся все чаще и чаще.
Есть и другое наследие техномантов. Это полуразумные механические драконы. В дальних и более диких землях еще живут обычные драконы, но ближе к городам можно встретить механических ящеров. В них есть какая-то магия и они могут переваривать органическую пищу превращая ее в детали для своего тела, так что это крайне опасные и трудноубиваемые создания, имеющие регенерацию. К счастью в большинстве своем эти драконы достаточно миролюбивы и если к ним не приставать, то они не тронут.