Долги Нейтралов. Том 1
— А как тогда драконы не только узнали, где меня искать, но и проникли туда, куда проникнуть в принципе нельзя?
— Вот об этом и спросишь у своей мамы, когда мы прибудем в поместье Ондеро. Наверняка они провели расследование и поймали предателя. А вот это я лично считаю грязной ложью, которой этот дракон хотел вывести тебя из себя.
Сареф кивнул. В этой истории всё равно оставалось слишком много нестыковок, и ему очень хотелось узнать всю правду. И ему до чёртиков хотелось верить, что это действительно была всего лишь ложь, и что его мама никогда бы не стала так его предавать…
Глава 6Сесть на корабль, действительно, не составило никакого труда. Эргенаш и Кейя взяли на себя переговоры с орочьими капитанами, которые в данный момент находились в Грвезе, и которые были бы не против за умеренную плату подобрать с собой четырёх пассажиров. И, стоило признать, эти двое в связке работали очень даже неплохо. Сначала Кейя, пользуясь своим колоссальным опытом в восемь лет, мгновенно отсекла всех неблагонадёжных орков, составив выборку в три капитана. И с ними Эргенаш уже вёл переговоры. Которые успешно окончились тем, что один из капитанов согласился прихватить их с собой всего за 20 золота. Конечно, плыть им предстояло всего 5 дней, но всё равно по меркам Сарефа это было достаточно дёшево. И, стоило признать, весьма кстати, потому что деньги у них снова заканчивались. С похода на Змеиного Царя они вынесли совсем немного, с похода на Скорпикора — и вовсе ничего из-за сорванного похода. Да, конечно, Скорпикор ему это, в некотором роде компенсировал, но денег от этого всё равно не прибавилось.
В итоге Сареф подумал, что во время пребывания на Архипелаге Морских Львов было бы весьма кстати воспользоваться своим эксклюзивным правом и сходить хотя бы на одного местного монстра пятого уровня. Потому что если уж им придётся идти в поместье демонов — это явно не стоило делать голодранцами без медной монеты за душой.
В итоге сутки спустя они сели на корабль и отбыли на Архипелаг. Капитан, с точки зрения Сарефа, выглядел немного раздражённым и сварливым, но в целом производил впечатление того, кто честно исполнит свою работу, если его не бесить и не лезть под руку. И Сареф, уже всякого успевший повидать в Системе, признавал, что даже это было весьма много.
Им выделили четыре небольших гостевых каюты, где по большей части был только один гамак, да хлипкая дверь, которая почти не защищала от внешнего шума. Конечно, за такую скромную плату не стоило ожидать роскошных гостевых кают, но это всё равно вызывало некоторое раздражение.
За эти пять дней его спутники, по большому счёту, оказались предоставлены сами себе. Эргенаш часто беседовал с моряками, и, судя по тому, как охотно они ему отвечали, им явно было приятно в компании друг друга. Бреннера Сареф по вечерам видел в обществе капитана, и пили они явно что-то крепкое. Это изрядно удивило Сарефа: капитан явно был в курсе, что Бреннер — Чёрная Легенда, но, тем не менее, они вполне сдружились.
Где в это время была Кейя, Сареф вообще не знал. Он очень рассчитывал, что после того, как Сареф честно раскроет все карты, их отношения хоть немного наладятся, но нет, всё стало ещё хуже. Впрочем, наивно было ожидать, что Кейя ничего не поймёт. Он, конечно, деликатно подметил в разговоре, что Мёртвый Король воров повесил долг жизни на них двоих, но даже она должна была догадаться, что если Сареф воскресил Короля воров, то долг жизни остался на ней одной, и Сареф взял его исполнение на себя. В итоге всё это вылилось в то, что Сареф и Кейя физически не могли оставаться один на один, и выносили присутствие друг друга только в компании с кем-то ещё. Сарефа это очень угнетало, не на это он рассчитывал, когда рассказывал друзьям всю правду. Но что он мог в этом случае сделать? Подойти к Кейе и сказать: “Слушай, прости, что я взял на себя твой долг жизни и не спросил твоего мнения. Надо было мне позволить Королю Воров предъявить его тебе в самый неподходящий момент?”
И совета спросить было тоже не у кого. Если подойти с этим вопросом к Бреннеру — тот лишь пожмёт плечами и скажет, что он предупреждал не связываться с ней, поэтому пусть с этими проблемами Сареф разбирается сам. А стревлога спрашивать тем более бесполезно. Уж он ни за что не станет в это влезать, рискуя навлечь на себя чей-то гнев и потерять место в его группе. В этом плане стревлог был такой же скользкий и неуловимый, как и на внешний вид.
В конце концов, учитывая, что делать ему на корабле особо было нечего, Сареф решил ещё раз пересмотреть свою строку умений. У него как раз оставался один Высший Пункт Развития. Сначала он хотел приберечь его, чтобы потратить сразу на усиление Радужного умения — но первый призыв Хима и дальнейший разговор с Кейей совершенно выбили его из колеи. Так, может быть, Система сейчас предложит какой-то хороший вариант для его способностей?
Умение Призыв Демона. Попытка потратить Высший Пункт Развития.
Восполняющая смерть. Если ваш демон погибнет, вы не потеряете, а восстановите всю вашу выносливость, однако умение уйдёт на двойную перезарядку.
Выслеживание. Ауры других Жителей Системы и монстров будут подсвечиваться вам ещё 5 секунд после того, как вы отмените умение, или они выйдут за радиус его действия.
Стоило признать, оба варианта были вполне неплохими. И возможность сделать смерть питомца в бою полезной, и возможность дольше отслеживать ауры врагов. Конечно, догонять ему кого-то вряд ли понадобится, хотя чего только в Системе не бывает, но как умение, благодаря которому можно будет отслеживать ловушки и засады, это звучало крайне сильно.
Рука Пересмешника. Попытка потратить Высший Пункт Развития.
Угасающая вспышка. Если умение действует на цель двое суток, то на последние сутки количество Отнятых Параметров уменьшится на 50 %.
Благословление стойкости. Цель Руки Пересмешника будет удерживать на себе положительные эффекты на 10 % дольше, а отрицательные — сбрасывать с себя на 10 % быстрее за каждый изменённый Параметр.
Стоило признать, что теперь, когда Сареф потихоньку прикидывал, как будет выглядеть его помощь стревлогам на следующих Всесистемных Состязаниях, предлагаемые умения уже не выглядели такими бесполезными. В частности, второй вариант Эргенаш наверняка одобрит. 30 % для увеличения времени действия положительных эффектов и такого же уменьшения времени действия отрицательных звучало как что-то очень сильное. Но… Состязания были только через 3,5 года, значит, надо было вкладываться в то, что позволит ему позаботиться о себе самому.
Власть Жизни. Попытка потратить Высший Пункт Развития.
Исцеление приближённых. Если вы лечите члена своей группы или питомца, вызванного вами или членами вашей группы, то перезарядка и стоимость умения сокращается на 50 %. Усиление не распространяется на воскрешающий эффект способности.
Тройное лечение. Умение получает 3 заряда, каждый из которых тратит 50 % от базовой стоимости выносливости, однако второй заряд будет иметь 150 %, а третий заряд — 200 % от базового времени восстановления. Для воскрешающего эффекта умение должно потратить 3 заряда.