Зарождение легенды (СИ)
Ммм, приятно. Оно и понятно: мне не требуется много опыта, учитывая, что я на первом уровне. Думаю, первое время нужно стараться отыскивать именно этих зверьков себе в соперники. Во-первых, уже выработана тактика боя. Во-вторых, количество опыта с них меня устраивает, учитывая, что сюрпризов от них не должно быть.
Но игровая судьба-злодейка, видимо, так не считала. И, примерно, спустя шагов двадцать пять, я наткнулся на более грозного соперника.
Игольчатый Уль. 4-ый уровень.
— И что же мне ждать от тебя? — Приподняв бровь, спросил я, будто бы и вправду ждал ответа от него.
А ответом послужило такое же шипение и вновь попытка тарана меня своим лбом. Я сделал все то же самое, но в этот раз меня ждал неприятный сюрприз: ударив его ножом, я нанес ему 2 единицы урона и себе 1 единицу. От полученного повреждения я замешкался, и это была моя ошибка: получив еще 8 урона, я отскочил в сторону, понимая, что это довольно неприятные ощущения. Не сказать, что сильно чувствуется, но я думал, что в игре совсем не будет боли. Я ошибался.
В итоге каждый раз, когда я наносил ему урон, частично я и сам себя ранил, садо-мазо каким-то попахивает. По итогу я все равно остался доволен. После его убийства получил второй уровень и возможность распределения трех очков характеристик. Немного помозговав, решил особо не умничать и раскидать очки по одному в силу, ловкость и выносливость. Сразу став при этом ощущать себя чуточку увереннее, и кинжал в руке покрепче стал держать, и даже брови нахмурил, чтобы выглядеть пострашнее. Хотя, думаю, вряд ли я этим кого-то тут впечатлю. Открыв окно характеристик персонажа, на душе стало немного приятнее:
Характеристики персонажа
Сила — 11
Ловкость — 11
Выносливость — 11
Интеллект — 10
Мудрость — 10
Да, думаю, все правильно, сейчас-то и способностей никаких нет, а к 10 уровню мне надо стать основательно сильнее, чтобы не отъехать от случайной тычки какого-нибудь ошалевшего броненосца. Кстати, здоровья стало 110 единиц, что не может не радовать. Да и про выносливость с ловкостью тоже не стоит забывать: прыгая от пытавшихся меня боднуть Улей, я понимал, что долго так не продержусь. Сейчас, надеюсь, станет попроще. Понятное дело, что интеллект с мудростью тоже тут не просто так присутствуют, и, возможно, в будущем они мне ой как понадобятся, но у меня еще будет время об этом подумать. Во время моей короткой передышки здоровье успело немного восстановиться. Я перекусил и попил воды, заметив, что здоровье стало регенерировать еще быстрее. А еда тут не только голод утоляет, но еще и восстановиться помогает, приятно, надо бы запастись, чем-то более питательным, но для этого сначала нужно раздобыть денег. Кстати о деньгах, после убийства Улей, я снимал с них шкуру, которую потом надеялся продать, иначе, точно с голоду помру.
Потирая руки с немного безумной усмешкой, я шел по лесу в поисках следующей животинки. Страшно даже представить, как это выглядит со стороны. Не хватает только зловещей музыки и убегающей от меня жертвы.
Чтобы сильно не рисковать, я решился повернуть на девяносто градусов налево и пройтись немного вдоль, чтобы не сильно удаляться от деревни и не заходить так далеко вглубь. Все-таки со вторым уровнем все же пока рановато далеко заходить: время геройствовать еще не настало. Пока я бродил так по лесу, я успел убить с десяток разных животных, собрать с них шкуры и поднять еще 2 уровня. Сильно не заморачиваясь, раскидал характеристики точно так же, делая упор только на текущую раскачку, ибо проблемы я привык решать по мере их поступления, а пока что мне необходимо физически основательно укрепиться.
Первое пересечение с игроком прошло довольно гладко: я посмотрел на него, он посмотрел на меня, и мы разошлись в разные стороны. Отлично. Люблю вот такие лаконичные встречи. До конца игрового дня я продолжал ходить такими незамысловатыми зигзагами и искать лесных зверей. Качался столько, насколько хватило моих голодных сил, и до 10 уровня мне оставалось, примерно, одна треть от полоски.
— Может, оно и к лучшему, — посмотрев на небо, произнес я.
С 10 уровнем, кажется, что-то там должно открыться, и я как раз смогу на форум залезть почитать лишний раз информацию, и плюс завтра на свежую голову все обдумаю и решу, что выбирать, когда добью нужный уровень.
Обратная дорога заняла достаточно много времени: я и не думал, что так далеко отошел от деревни. Или же я просто сильно устал, и время начало растягиваться словно резина. Скорее, второе, потому что сильного роста в уровнях мобов я не увидел.
Придя обратно, первым делом нашел торговца, которому можно сбагрить все шкуры, которые вот-вот чуть не довели меня до перегруза. Лишь благодаря тому, что я регулярно вкладывался в силу и выносливость, моя грузоподъемность росла, и я мог поднимать новые шкуры, что не могло не радовать. Но когда я показал торговцу добычу с Улей, которых в моем рюкзаке преобладало, он сразу отложил шкуры безыгловых в сторону и произнес это ненавистное:
— Эти не годятся. Можешь их забрать обратно.
Я хотел было спросить, почему? И может, все-таки, он их возьмет оптом подешевле, но понял, что нет смысла, и сил тоже уже не осталось на то, чтобы торговаться. Коротко кивнув, забрал свои честно заработанные 19 медных монет. Рассчитывал, конечно, на сумму поприличней, но что есть, то есть. И отправился прямо из лавки торговца на выход к себе домой.
Вывалившись из капсулы, я ощущал себя очень уставшим и в тоже время довольным. Впечатления от игры были на высоте. Словно я действительно побывал в другом мире. Теперь я понимаю, что именно таких впечатлений и добивались создатели присутствием в игре голода и небольшой боли. Естественно, и многие другие факторы на это влияют, просто именно на эти я обратил внимание. И теперь я понимал, почему люди больше не хотели играть в другие игры. Зачем менять целый мир, фантастический, нереально красивый мир, на какую-то игру. А еще осознание того, что мои приключения только начинаются, заставило на моем лице появиться многообещающую улыбку.
* * *
— Наконец-то у нас нашлось время вернуться в стартовую локацию, чтобы сдать этот чертовый квест. И кто придумал только, что надо будет возвращаться в эти низкоуровневые земли. Но дольше тянуть уже мы не могли. — Произнесла стройная симпатичная девушка с черными волосами в боевом облачении, обращаясь к своему спутнику.
— Да, надеюсь, Деолан справится со своей частью, и нам уже откроется миссия по созданию первого клана в Сотне граней. Думаю, за это дадут хорошее достижение. — Пробасил воин довольно крупного телосложения. Будь на нем вместо кожаных доспехов металлические, его смело можно было бы назвать рыцарем.
— Тише ты, — шикнула девушка, — не хватало нам еще, чтобы кто-то, помимо Древних, нам ставил палки в колеса. И так больше месяца почти без сна, лишь бы успеть первыми.
— Слушай, Талисара, ведь у них, как и у всех в этом мире, еще нет своего клана, это в Династиях был клан под названием «Древние». А тут нет, так что, может, будем называть их так, как они этого заслуживают: навозные черви, например, или грязь из-под ногтей? — Хохотнув, произнес воин, довольный своим чувством юмора.
— Перестань, сам же знаешь, Рык, что я их так называю, чтобы было проще понять, о ком я говорю, — отмахнулась рукой девушка, словно от надоедливой мухи.
— Хотя ты права, если называть всех наших врагов червями, то можно и запутаться, — согласился воин.
— А по поводу Деолана можно не сомневаться: он точно справится, это один из тех, в ком я нисколько не сомневаюсь. — Закончив говорить, Талисара мельком бросила взгляд на какого-то парнишку с ником Сэмиртон, который стоял возле торговца и все не мог решиться, на что потратить свои гроши.
— Да уж, почти 10 уровень, а все в лохмотьях бегает. — Сказала Талисара, задумавшись о том, каково тяжело будет одиночкам выживать в этом мире. Это у нее за спиной костяк одного из сильнейших и опытнейших кланов игры — Династии.