Сияние вечности (СИ)
Вообще, в Даларане очень много магической защиты, может и Алунет с Эбонхиллом тоже лежат в Аметистовой Крепости, но чтобы их достать, мне нужно либо стать архимагом Даларана, либо научиться взламывать местную магическую защиту, и пожалуй, второй вариант будет быстрее.
Ладно, полезную информацию я получил и знаю теперь, как сделать оружие достаточно мощное для противостояния врагам, в чём поможет Горнило Хранителя, с его помощью я могу передавать своему личному орудию силу других артефактов. Я думаю сделать себе копьё-посох и связать его со своей душой, и в итоге я буду становиться сильнее вместе со своим оружием. В этом копье можно будет использовать осколки Души Дракона, чтобы я мог ещё поглощать силу убитых драконов и сам становиться сильнее.
Первый вариант заклинания Алоди для создания Хранителя я даже смог найти в старых фолиантах, на Горниле оно наверняка более доработанное, но пока что нет у меня возможности его отыскать, я в Даларане считаюсь просто учеником, хоть и талантливым, но в тайные хранилища Аметистовой Крепости меня не пустят… так что нужно отыскать безопасный способ самому туда проникнуть.
Также в библиотеках Даларана была информация о гробнице Тира, что находится в Тирисфальских Лесах. Три тысячи лет назад, лидер империи Аратор — король Тородин, тоже решил разведать слухи об этой гробнице Тира, и с тех пор он пропал. У Тородина имелся рунный магический клинок, Стром’кар — Миротворец, который ему создали маги и эльфы. С помощью этого клинка он и объединил людские племена в империю Аратор, и если Тородин погиб в гробнице Тира, то там наверняка остался и его меч… а ещё там же должен хранится молот самого Тира — Серебряная Длань.
В общем, тоже интересное место, где можно заполучить пару сильных артефактов, другое дело, что соваться туда опасно и поэтому никто больше не пытался проникнуть в гробницу, чтобы не повторить судьбу Тородина. Ну а ещё по прошествии стольких тысяч лет, вся эта история с Тиром считается легендой.
Пока что, приходилось просто собирать информацию и улучшать навыки в тайной магии, с помощью которой я также улучшал владение и Магией Света, и Магией Земли. Прежде чем идти искать могущественные артефакты, необходимо стать в разы сильнее, потому как подобные артефакты чаще всего лежат в опасных местах.
Маги себе на помощь в бою часто призывают стихийных элементалей, и вот на Азероте существует такой металл, как элементиум — это металл из плана элементалей, там он очень распространён, а вот в нашем мире он очень редок и крайне полезен из-за своих магических и прочностных характеристик. Из элементиума обычно делают небольшие магические артефакты в виде украшений, добыть металл можно из очень глубоких подземных шахт, что имеют связь с Подземьем — стихийным планом элементалей земли.
Элементиум — это по факту, предельно уплотнённая стихийная энергия, подобно тому, как маги призывают элементалей, можно с помощью ритуала призвать частички элементиума. Однако, нужно иметь сильную связь со стихиями, желательно со Стихией Земли, чтобы провести такой ритуал. Мне как раз нужен был качественный металл для артефактов и оружия, вот его я и добывал таким ритуалом, и даже являясь сыном Хранителя Земли, призываемое количество элементиума было смехотворным, а уж другие маги получали ещё меньше. Поэтому-то из элементиума чаще всего делают что-то небольшое, по типу колец и стоить это кольцо будет где-то тысячу двести золотых монет. Тогда как за двести монет можно купить отличный магический посох. Впрочем, каждый день добывая по несколько грамм элементиума, я смог собрать небольшую горку этого металла.
Ритуал для призыва элементиума я доработал для добычи адаманта — металла состоящего из предельно плотной энергии Божественного Света. Адаманта у меня получалось добыть в десяток раз меньше, чем элементиума. Вот из этих двух металлов я создал артефактный обруч, в который внедрил магический фотонный компьютер. А адамант отлично подходил для создания процессоров работающих на Магии Света, их в обруче сразу восемь.
На каждый процессор обруча я скопировал схему моего разума и сознания, это позволило в восемь раз ускорить моё мышление, усилить мои ментальные способности, и теперь я быстрее мог поглощать информацию из книг и дольше считывать данные из инфополя. Все сложные расчёты я мог обрабатывать через этот артефакт, в основном я его создавал, чтобы взламывать магическую защиту и рассчитывать сложные магические круги.
Я уже не первый раз пользуюсь подобными приспособлениями, так что, не вижу причин чтобы и сейчас что-то подобное не создать. С помощью обруча я дорабатывал ритуалы добычи элементиума и адаманта, но даже так, добываемое количество энергии в первую очередь зависит от силы мага. На копьё мне придётся добывать материал несколько лет, с другой стороны, в Даларане я планирую задержаться как раз на столько же.
В городе магов, есть всё что может понадобиться магам — ресторан, булочная, банк, парикмахерская, кузница и разнообразные магазины. В булочной к примеру работает гномка Джакси, она печёт отличные кексы. Её муж гном Виндл Искросвет работает фонарщиком и занимается магическим освещением Даларана. Дочурка этих гномов Кинди Искросвет тоже учится на мага, точнее лишь недавно поступила, ей всего одиннадцать.
Гномы — это низкие гуманоиды около метра, они меньше дворфов и имеют достаточно слабые тела в отличии от мускулистых коренастых полутораметровых дворфов. Гномы обитают на центральном материке Каз-Модан, совсем рядом с дворфами. Их столица Гномреган как раз и была построена с помощью соседей дворфов из Стальгорна. Гномы — это смертные потомки механогномов, созданных ещё титанами. Как и их предки, гномы очень умны и в основном занимаются инженерией и созданием разных механизмов. Именно гномы снабжают Альянс разнообразной техникой, начиная от осадных машин и заканчивая вертолётами, которые в основном используют для разведки и для воздушного боя.
Банком Даларана заведует баронесса Обжория — серьёзная гоблинша, вот только на деле она астральный дух жадности, первый Хранитель Алоди встречался с ней пару тысяч лет назад и тогда она выглядела, как эльфийка. У Алоди в банке есть личное зачарованное хранилище, где он держал всякое магическое добро. Попасть туда можно либо с разрешения Обжории, либо с помощью особого телепортационного заклинания, которое выдаётся всем владельцам личных ячеек, чтобы туда можно было телепортировать вещи для хранения.
Парикмахером в Даларане работает ещё одна гоблинша Кизи Медностриг, а в кузнице довольно ожидаемо работал дворф Каэлен. В общем, в Даларане я видел представителей всех разумных рас Альянса… ну и гоблинов, однако, они соблюдают нейтралитет, точнее верны только деньгам, так что моя надсмотрщица Реа особо не выделяется здесь.
Кузница Судьбы — так называлась место, где я проводил очень много времени, ибо там была зачарованная наковальня, на которой уже тысячи лет создают артефакты, отчего она пропитана магией и выкованное на ней магическое оружие выходило более качественное.
Можно сказать, я устроился в Кузню Судьбы на подработку, там можно было достать магические металлы, из которых я создавал артефакты для продажи. Сам я испытывал различные разработанные мною зачарования, и заодно получал золото, на которое покупал металлы, чтобы изготовить артефактов для собственного пользования.
Реастразе пришлось тоже устроиться работать в кузницу, а так как гоблины славятся своим мастерством, дворф Каэлен без проблем принял Рею работать к себе.
Драконица не была мастером в кузнечном деле, но вот её сила дракона делала гоблиншу превосходным молотобойцем. Я же сейчас наоборот был слаб физически, зато имел обширный опыт кузнеца-артефактора, так что Реастраза помогала мне работать на наковальне и ковать артефакты, заодно и сама постигала это ремесло.
Изготавливать артефакты я любил, но магия меня интересовала не меньше. Многие маги Кирин-Тора заслужили своё место в ордене из-за достижений в исследовании чего-то или создания каких-нибудь полезных заклинаний, вот и я благодаря моему обручу занимался улучшением всех заклинаний, ну и создавал новые с использованием Магии Света.