Вечная Бездна I
— Меня уже попытались ограбить...
— Но не убить ведь, — пожал страж плечами и вдруг насторожился. — Кажется, клиент созрел!
— Не так это должно быть… — простонал гном, вернее, дуэргар, морщась, после чего испустил дух.
Спустя буквально секунду тело его окуталось синеватым свечением и исчезло.
— Куда он пропал?
— Отправился в небытие, дабы над его телом не успели надругаться. Осталось еще немного подождать. В этот промежуток дуэргара еще могли бы воскресить союзники.
— Здесь можно воскрешать человека? Почему бы вам не воскресить его?
— Для чего? — вопросил тип пофигистически и достал копье из ниоткуда, — Отойди подальше, парень. Народ, держим круг!
Еще два человека в стилизованной броне подбежали к месту исчезновения гнома и встали кружком. Я предусмотрительно отошел, последовав совету бывалого стража. В сторонке же началось шевеление. Какие-то оборванцы встали наизготовку.
Снова вспыхнуло синеватое свечение, но вместо тела гнома из воздуха вниз посыпались разные предметы: одежда, нечто вроде черного пепла и несколько голубоватых кристаллов. В этот же момент паршивцы сорвались с места и сделали попытку прорвать окружение. Ушлому мелкому пареньку удалось проскользнуть под ногами у стража и выхватить один из кристаллов. Мальчишка получил копьем в плечо, но не выронил кристалл и успешно вырвался из западни. Остальные предметы подобрали стражники.
— Тьфу, погань сервская, — сплюнул усатый. — Вечно часть трофеев умыкнуть норовят…
Более я не стал задерживаться на главной площади. Теперь мне стало чуть лучше понятна здешняя география и важная механика Опеки. Вероятно, ей теперь обладал и я, раз получил статус адепта.
К слову, о статусах. Раз Бездна — мир с игровыми механиками, здесь должно быть нечто вроде статуса. Давно хотел проверить данный нюанс, но все время отвлекался на здешние диковинки. Оказалось, что управлялся интерфейс с помощью простых мыслей, что навевало на не самые радужные размышления. Раз система даже мысли твои читать способна, то от нее не спрячешься.
Только я подумал о своем статусе, как перед лицом появилась небольшая полупрозрачная панель с синим оформлением. Руны и цифры были на языке Бездны, но благодаря встроенному знанию легко воспринимались.
Имя: Икари Летов
Здоровье: 2 из 2
Мана: 2 из 2 (+15%)
Уровень: 0 (опыт 0 из 10)
Раса: Хуман
Класс: Призыватель
Характеристики (0): Сила — 1; Ловкость — 1; Стойкость — 1; Мудрость — 1
Навыки: Призыв, Приручение
Ауры:
Атрибуты: Призыватель, Чемпион-Призыватель
Я слегка поморщился, углядев собственное имя в первой строчке. Маменька, заядлая анимешница, одарила меня не самым тривиальными именем, из-за которого в школе постоянно возникали проблемы. Но, в целом, мне удалось с ним смириться.
Раса хумана давала бонус к мане, как оказалось. Но из-за малого количества маны он еще не работал. Помимо прочего, в статусе отображался пол, возраст и другая информация.
Ауры пока что пустовали, что бы они ни значили. Из навыков присутствовали стандартные умения Призывателя. “Призыв” расходовал 25% маны от максимума, а “Приручение” — половину максимального запаса. Хотя, в моем случае, оба навыка должны сработать всего за единичку маны. В Экипировке все слоты пустовали. Даже мои штаны, рубаха и башмаки не отображались, что любопытно. Инвентарь отсутствовал. В активных эффектах виднелась Божественная Опека. При мысленном посыле и фиксации на ней выскочила подсказка:
Опека. Ранг: Божественный
Особый дар, позволяющий моментально излечиваться от любых ран, покуда у вас есть очки Здоровья.
Вы находитесь в месте усиленной протекции. В случае нападения на другого Адепта вы можете лишиться Божественной Опеки или навлечь на себя гнев Духов-Хранителей.
Хм, примерно так, как и сказал стражник. Хотя, какой он стражник? Больше похож на мародера, который караулит незадачливых адептов у самого дна и собирает трофеи. Тля позорная.
На странице статуса имелась и разная дополнительная информация, вроде возраста. Атрибуты не могли не заинтересовать, конечно. Судя по краткому описанию, это было нечто вроде пассивных умений, если пользоваться игровой терминологией. Неотъемлемая часть персонажа, на которую не надо тратить ману или что-то другое. Я принялся разбираться с атрибутами.
Призыватель. Ранг: Донный
Позволяет использовать умения класса Призыватель
Активных призывов: +1
Ячеек для призыва: +2
— Донный ранг? — хмыкнул я. — Хотя, вполне логично, если учесть, что я на самом Дне…
Судя по всему, данный атрибут являлся стандартным бонусом моего класса. Предположительно, на старте я мог призывать одновременно лишь одно существо и имел два слота на выбор.
Следующее умение заинтриговало сразу.
Чемпион-Призыватель. Ранг: Божественный
Расширенный диапазон приручаемых существ
Возможность управления призывом без гримуара
Увеличенный срок призыва
Ячеек для призыва: +100%
Штраф: нельзя вступать в отряды или кланы
— Шта? Какой еще штраф нахрен?
Мне казалось, что титул Чемпиона должен нести только положительные бонусы. А здесь еще добавилась невозможность вступать в группы и кланы. На самом деле я и не планировал искать пати, а хотел попробовать выживать соло. Если, конечно, в Бездне это вообще возможно. Баланс мог быть настроен так, что в одиночку не выжить.
Воспоминания о последних годах никуда не делись. Я прекрасно помнил предательство друзей и девушки, притворную жалость малознакомых людей, безразличие врачей, пьянки отца, вечно горюющего по больному сыну, нервные скандалы с матерью, которая хотела затащить меня обратно в школу. В итоге прав оказался я: зачем тратить время на образование, если жить тебе осталось считанные месяцы? Мог бы подольше провести за играми или чем-то другим приятным. Имеет ведь смертник право распорядиться отпущенным ему временем так, как ему хочется?
Все это наложило тяжелый отпечаток на мой характер. Смертельная болезнь превратила Летова из обычного весельчака в язвительного нелюдимого затворника, сторонящегося каких-либо компаний. Судя по оговорке пастора, каждому Чемпиону давались случайные надбавки. Иронично, что мне достались именно эти штрафы, против которых я, в принципе, и не возражал. Все равно бы старался продвигаться в одиночку. Значит, мои пока еще не до конца оформившиеся планы не меняются. Нахер отряды и нахер кланы.