Америссис (СИ)
Прохаживаясь среди толпы, Америссис включила режим «личные границы», таким образом лишая ботов возможности общения с ней. Как ни странно, виртуальная реальность лишь еще больше подчеркивало собственное одиночество — игроки между собой почти не общались, предпочитая на все готовых персонажей, специально запрограммированных под все хотелки пользователей.
Найдите родственника Ведьмы Воды.
Высветилась подсказка. Елена вздохнула, окидывая скучающим взглядом мерцающее стразами помещение. Кроме полуголых девиц, здесь все кричало о роскоши, которую не увидишь в реальности. Огромные бриллианты, золото, фужеры, выставленные пирамидкой — все это осталось лишь в интернете. В реале дорогих салонов не осталось. За время его существования исчезли все моральные ориентиры. Прекрасное далеко могло появиться только в голове у безумца. Здесь же цвела вульгарная роскошь, ничуть не стесненная отросшим брюхом и складками дряблого жира, появляющимися под туго обтягивающими тканью неказистые тела. И конечно, ни один человек никогда не осмелился бы надеть такое на улицу. В жизни ничего похожего не найдешь. Не считая обычной компьютерной игры, куда проще было сравнить те же бриллиантовые пирамидки с очками виртуальной реальности, чем лезть в странный мир, где и так все было замечательно.
Но даже оно в данный момент ассоциировалось с царем Мидасом, превращавшим все доступное в золото. Редкие посетители и составляли здешнее население. Они были самыми свободными людьми в этом оплоте бизнеса. И самая главная их привилегия — безразличие к окружающему. Точнее, не безразличию, а равнодушию. Как правило, они праздно проводили время — элита среди Кюров, те, кто мог себе позволить не проходить квесты и не ходить в рейды, ведь их рейтинг зашкаливал.
Тигр повернул морду устало посмотрел на Америссис. Возник значок подсказки. Открыв его, девушка увидела дополнительное задание — спасти тигрулю.
Посмотрев в глаза хищнику, Америссис вкрадчивым тоном произнесла:
— Делай то, что желаешь. Ты свободен.
Тигр отреагировал мгновенно, срываясь с места разрывая ближайшие к нему полуголые тела, которые разлетаясь пикселями мгновенно обнулялись, пропадая с радаром. Обнуление всегда где-то рядом — если не сохранился на нужном уровне в определенной точке, то тебя спускали на нижний уровень. Но разлетающиеся голубоватыми искрами фигурки персонажей означали именно изгнание из виртуальности. Получается, что даже высокий рейтинг не панацея для спасения.
В следующий миг одним прыжком второй тигр выскочил за границу огороженной зоны и вскоре покинул помещение. Игроки вернулись к празднованию, словно ничего и не произошло. Никто не оплакивал «погибших» товарищей — всем все равно. Тигр выходил из-под контроля с заметной частотой, а из-за неорганизованных действий обнулялись люди. Это удобно для партии Товарищ, ведь в «Ф.А.Н.Т.О.М. е» не должно быть слишком много рейтинговых игроков. Кому-то и работать надо.
Пожав плечами, Америссис перешла в соседнюю комнату и визор подсказал нужный объект. Высокая девушка расхаживала вокруг винного бара, будто приценивалась.
Найдите нужные слова, чтобы женщина поговорила со своей дочерью, Ведьмой Воды.
«Опять», — она закатила глаза и подошла к игровому персонажу.
— Здравствуйте, — а то, как же, иначе с ней откажутся общаться, вежливость она такая, иногда открывает двери, а порой и откровенно вышибает. — Могу я с вами поговорить?
— Я занята. Я участвую в аукционе.
— Ваша дочь хочет встретиться с вами и поговорить.
— Мне все равно, — отмахнулся бот.
Обойдя модельку и вставая напротив нее, Америссис посмотрела в глаза.
— Ты хочешь поговорить со своей дочерью. Иди в соседнюю комнату к ней. Выполняй.
Бот завис на несколько секунд, а потом, будто о чем-то вспомнил, развернулся и ушел, выполняя приказ.
Плюс 10 рейтинга.
Помогите Стиву.
И новая точка на карте, но на другой планете. Да, виртуальность не ограничивалась одним миром. Здесь возможно все. Загрузив код для мгновенного перемещения, Америссис вздрогнула, оказавшись будто в реальности. Разрушенные дома, сгоревшие машины, остатки пепла, усеявшие асфальт, и сидевший в каком-то кресле мертвец с полуприкрытыми глазами. Перед ним, словно паутина, тянулись от стены к стене провода. Еще, кажется, была дверь, запертая на цепочку. Мертвец иногда вздрагивал и качал головой.
Все это было невероятно реально, но Америссис усилием воли вернулась к выполнению задания, активируя дополнительные артефакты из своей коллекции, в том числе, бессмертие, которое распространялось лишь на один квест или рейд. В груди у девушки было пусто, будто она лишилась чего-то очень важного и ценного.
Оборону держали отряды Зачистки — некий прототип правоохранительной системы в виртуальном мире. На вид обычные люди в черных плотных костюмах. Все как под копирку, лица скрыты за шлемами. Предполагалось, что лица в целом не были у них прорисованы, поскольку их никто и никогда не видел. Зачистка приходила на помощь рейтинговому игроку при определенном запросе, но также встречались баги, когда Зачистка обнуляла пользователей.
«И где? Куда идти?». Она огляделась. Разруха. Многоэтажки с выломанными стенами, разбитыми окнами. Брошенные автомобили. Никаких клумб, скамеек, газонов. Ни-че-го. Остовы заводов, горы разбитой техники, мертвый город. Она ощутила запах гари. А потом услышала треск. Шорох в выгоревших развалинах. В общем, мрачная, унылая картина. И воняло от этой картины так, что у нее начали болеть легкие. Но, пока девушка смотрела, среди этой мрачности замаячили какие-то признаки жизни. Кто-то или что-то копошилось среди дымящихся развалин. Изредка встречались другие пользователи, глаза которых горели какой-то предсмертной радостью. Девушка пошла туда, куда, по какой-то причине, никто не двигался. Ее совершенно не пугало то, на что она смотрит. Вдруг она споткнулась обо что-то под ногами. Осколки стекла.
Америссис приблизились к темному переулку, а справа, за очередным тупиком, дорога, ведущая в глухой тупик. Но здесь его пересекала дорога и могла быть не одна. Вдоль нее тянулся темный же стальной забор с колючей проволокой, увенчанной проволочными звездами. Было тихо. Над заборами вились тучи зеленых громадных комаров.
Впереди замаячил кратер от взрыва, земля будто вывернута, а на поверхность выглядывал раскуроченный вагон метрополитена. В свете полыхающего пламени видны обгоревшие тела, лежащие вдоль кратера. А еще через миг где-то в стороне раздался взрыв. Затем — ближе и ближе.
Из вагона доносились странные звуки. Америссис бегом приблизилась ближе и вскоре заметила мужчину, приближающегося к поверхности. Темноволосый, европейской внешности, в темной куртке и джинсах, он смотрел на девушку голубыми глазами, будто ожидая нападения. Его сет выглядел дешево, но обманываться не стоило — неизвестно еще какие ачивки собраны и что за артефакты припрятаны в инвентаре. Некоторые игроки предпочитали производить вид простачков, дабы на них не нападали из жалости, в то время как сами исподтишка в спину убивали и забирали весь шмот. Их можно было понять — простак все равно не поймет, как ему повезло и кем он стал, а найти следующего будет сложно, и тогда в душе поселится такое отчаяние, что никто уже не будет завидовать.
— Эй, у меня квест, помочь вам, — Америссис миролюбиво подняла руки, показывая, что она безоружна.
Мужчина склонил голову набок, размышляя стоит ли ей доверять. Позади него виднелось множество других персонажей. Здесь можно заметить и людей, и животных, и какие-то анимешные образы. Даже несколько динозавров скрывалось где-то в глубине туннеля. Внешность каждый мог позволить себе почти любую, какую только пожелает — выбор огромный и ограничивался лишь уровнем игрока — чем выше уровень, тем больше выбор и круче скилл.