Кровавый целитель. Том 5: Late game - Часть 2 (СИ)
Вилл быстро выкупал одну позицию за другой. Это лишь половина дела — следом нужно выставить товары по новой цене.
— Как-то так, — сказал Вилл ребятам.
— Звучит просто, — в голосе Кромора скользили нотки недоверия. — Почему остальные не занимаются подобной торговлей?
— Есть ряд подводных камней, — ответил Вилл, продолжая изучать аукцион. — В отличие от обычных онлайн-игр, здесь не нужны большие деньги. Максимальная заточка достигается небольшими силами. Нет донатного магазина, в котором продаются красивые внешки. Да, Намтик?
Разбойник покрылся толстым слоем краски цвета перезрелого помидора.
— Банально нельзя вывести золото в реал. Обычному игроку бессмысленно копить золотые горы. Во-вторых, это бессовестное барыжничество, и одно дело заниматься подобным в простой игре, и другое — в игре с правилом одной жизни. Жажда наживы способна обернуться смертью другого игрока, а поскольку нет возможность создать второго персонажа и вести такую торговлю с него, то грязные делишки быстро станут достоянием общественности. В конце концов, все в одной лодке, и по-хорошему должны помогать друг другу, а не наживаться на ближнем. В-третьих, легко прогореть. Намтик, скорее всего, ты пытался использовать аналогичный способ. Есть риск, что на эти лоты подсосутся другие барыги или просто удачливые продавцы, которые начнут сбивать цену. В итоге не факт, что получится заработать, напротив, большой шанс улететь в глубокие минуса. Пока ты торгуешь — ты не качаешься, а чем больше ты качаешься — тем ближе ты к возвращению домой. И наконец…это скучно. Сидеть, постоянно мониторить определённые лоты, своевременно менять цены.
Нашёлся другой интересный лот — «Изумрудная ртуть», необходимая для создания зелья восстановления физической энергии. Несколько взмахов правой рукой — и выкупленные предметы отправились на виртуальное торговое поле с наценкой в двадцать с небольшим процентов.
— Так и работаем, — произнёс Вилл. — Ищите выгодные позиции и говорите мне.
Через полчаса непрерывного мониторинга начали ныть виски. Может, привычная системная слабость, а может, виртуальное тело сопротивлялось однотипным действиям. Вскоре появилась первая прибыль. Удачнее всего вышло с «Досками из красной сосны» — какой-то отчаянный парень с ником «Чемпик» в выкупил все его перекупленные лоты и поставил их по ещё более завышенной цене. Вилл усмехнулся. Этот Чемпик явно новичок, который не понимает, в какое болото залез. С приятным чувством превосходства Вилл выставил предусмотрительно сохранённые «Доски» на одно золото дешевле.
Ловушка захлопнулась.
— Как приятно, когда добрые люди тебе ещё и помогают.
По закону Баланса вселенной за удачными сделками тянулись проблемные. «Неокрашенное полотно» не самый редкий ресурс, поэтому спустя десяток минут игроки выкинули много товара, сильно сбив цену. Самый нетерпеливый и вовсе выставил лот дешевле в два раза. Вилл тут же скупил позицию. Её опасно оставлять — когда игрок выставляет предмет на продажу, цена изначально устанавливается согласно минимальной планке. В других играх этим любили пользоваться нечестные игроки, которые выставляли предмет за бесценок и ждали, пока новичок, который не разбирается в экономике, выставит за столь же низкую цену. Дальше в игру вступал торговый бот, сразу выкупая прибыльный лот.
Вилл неслышно похрустел шеей. Пока всё хорошо. Выгодные продажи и неудачни на длинной дистанции медленно вырисовывались в прибыль. Больше всего жаль Кромора с Намтиком. Заметно, что они вымотались, но никто не жаловался.
Время вновь закрутилось в незримую спираль, когда сперва течёт слишком медленно, а после раскручивается с невероятной скоростью. Вилл вновь сверился с таймером и осознал, что прошло почти четыре часа. Солнце уже практически село за горизонт, в Товир начали прибывать игроки после ежедневной прокачки. Какие-то игроки пришли к ним с требованием «пояснить за беспредел». Вилл даже не разговаривал с ними. Бесполезно, а недовольное брюзжание отвлекает от важного дела.
— Итак, — произнёс Вилл в семь вечера. — Давайте подведём итоги.
Трунь. Система оповестила о новой продаже — несколько игроков практически одновременно выкупили «Остроголовых кальмаров». Вилл забрал деньги и раскрыл инвентарь. Горящая рядом с золотыми монетами цифра приятно согревала душу и заставляла внутреннего хомяка биться в экстазе.
— Два миллиона семьсот двадцать тысяч и двести сорок три золотые монеты, — негромко сказал Вилл, чтобы не привлекать внимание стоящих неподалёку игроков.
— Больше семисот тысяч за несколько часов, — выдохнул Намтик.
Кромор устало упал на стоящую неподалёку скамью.
— Больше никакой торговли. Я — колдун. Я — повелитель магии тьмы. В моих силах обратить жизнь вспять. Меня воспитывали в Цитадели тьмы, где я вырос, принял учение и поклялся посвятить жизнь тёмной магии. Что бы сказали мои далёкие предки, увидев подобное? Что я скатился до уровня жалкого торгаша, единственная радость которого — набить карман золотом. Какой же позор.
Вилл устало улыбнулся. Сильное эмоциональное истощение заставило Кромора пуститься в далёкие далёкие ролевые рамки.
— К сожалению, мы на половине пути, и то, прошли лишь лёгкую часть. Все трудности впереди…
Вилл осторожно убрал ноги Кромора и присел рядом с колдуном. Намтик устало прислонился к стене одного из домов.
— Есть два способа получить Золотые яблоки. Первый — немногочисленные задания, но они не позволят наполнить рынок тысячами яблок. Нам поможет второй вариант.
— Жетоны Аэсона, — в голос ответили Кромор и Намтик.
Ежедневное задание Аэсона. «Трианрия» вобрала многие аспекты из других онлайн-миров. Вскоре после покорения первой легендарки игроку открывались ежедневные задания, и c прокачкой их количество росло. «Ежедневное задание Аэсона» оказалось выгодным вложением игрового времени. Итоговая награда скалировалась от того, сколько дней подряд выполнялся квест. За первый день — одна награда, за второй — чуть побольше, и так далее. У некоторых игроков цепочка тянулась в семьдесят дней или больше. За этот квест награждали большим количеством опыта, а также одноимёнными жетонами — за них можно купить сильные расходники, снаряжение под многие уровни вплоть до сто сорок пятого, и те самые Золотые яблоки. Игроки закономерно оставляли жетоны на снаряжение, но придётся эти планы нарушить.
— Мой план прост — я хочу заставить игроков обменять жетоны на яблоки и отдать нам. Есть две проблемы. Игроки копят жетоны на снаряжение, которое им поможет в будущем. Нет жетонов — нет снаряжения — десятки игровых смертей из-за нехватки здоровья или защиты…К тому же, они обменяют яблоки на фантики, ценность которых взлетит за пять минут в десятки, сотни раз. Закрутится новый виток ненависти, и поэтому я и попросил выйти из гильдии, чтобы если кого и задело, то только нас. Не хочу сгущать краски, но эта авантюра очень опасна.
— Я не понимаю следующее. Как ты вынудишь игроков совершить такой обмен? Вариант «приставлю кинжал к горлу» вряд ли сработает, — озадаченно произнёс Кромор.
На этот спорный момент уже имелось решение.
— Квест Аэсона состоит из нескольких этапов. Последний — принести подношение в виде определённого ресурса, тип и количество которого зависит от непрерывности цепочки. Днём я успел провести маленькую разведку и узнать ресурсы на сегодня. Это «Зачарованные чернила», «Бронзовый титанит» и «Серебристая пыльца». Часть с подношением многие игроки оставляют на вечер, чтобы не делать крюк к статуе Аэсона. Этим мы и воспользуемся. Игроки вернутся с прокачки, пойдут на аукцион покупать нужный предмет, но…обнаружат пустоту. Поскольку в игре много разных ресурсов, и для квеста каждый день требуется один из множества, запасов, как правило, ни у кого нет. Мы опустошим аукцион, поставив игроков перед выбором, — Вилл начал загибать пальцы. — Либо они покидают безопасную зону и отправляются на сбор ресурсов, что очень опасно. Либо ищут его по друзьям и знакомым. Либо мониторят аукцион в надежде выкупить, но мы будем мониторить в ответ и выкупать нужные позиции практически по любой цене. Либо…мы согласимся отдать ресурс взамен на золотые яблоки.