Чэч: Становление бродяги (СИ)
— Переворачивай его, Лира. Похоже, парень всё-таки повредил себе что-то. Хорошо зелье восстановления ещё осталось.
Довольно бесцеремонно меня перевернули на спину.
— Ыыы, — в глазах тут же помутилось, и от боли я непроизвольно сжал зубы.
— Потерпи, — пальцы старика не сильно, но умело надавили на челюсть, отчего рот произвольно раскрылся. Жидкость, пряно пахнущая травами, полилась в рот. Вот только проглотить её сил не было, горло словно пережали.
— Глотай, парень. Не заставляй тебе нос зажимать. Пересиливай себя, заставляй тело подчиниться.
Легко сказать, но не получалось. Старику всё же пришлось зажать мне нос. Спустя секунд двадцать я рефлекторно вздохнул. Часть жидкости попала в дыхательное горло. Меня тут же скрутил приступ кашля. Старик едва успел зажать рот ладонью, сохраняя бесценный эликсир. Волей-неволей проглотил.
— Вот так молодец, парень. Теперь полежи, лекарство начнёт действовать — полегчает. Лира, оттащи эту нежить куда-нибудь к кустам, нечего ей тут воздух портить. Да, голову ей отруби, чтобы не дай бог не восстала. Хотя чего это я тебе напоминаю, сама всё знаешь. Собери немного хворосту и присмотри за округой. Днёвку здесь сделаем, вряд ли Чэч пока ходить сможет. Заодно и бульон из твоего суслика сварим, парню энергию восстанавливать надо.
Полегчает⁈ Побыстрее бы. Тело то тут, то там схватывали, доводящие до зубного скрежета, хаотичные приступы судороги. К тому же и зрение подводило, время от времени перед глазами всё расплывалось, а голову пронзали иглы боли.
— Поняла. Сейчас всё сделаю. Агееч, только скажи, он же ярость зверя использовал? Но как? У этого умения откат больше суток.
— Его он использовал, его, — проворчал старик. — Вот его и корёжит. А как? Сам удивляюсь. Видимо, очень захотел. Он же иномирянин, у него суть отлично от нашей устроена.
— Вот ещё что, Агееч, — продолжила охотница, — а он же опыта прилично должен был отхватить. Минимум на один уровень. Может быть, ему свободные очки в телосложение вложить. Суть всё равно шкалу заполнять будет и его побыстрее подлечит.
— Хм, есть в этом разумное. И как я сам об этом не подумал, старею. Чэч, слышишь меня, посмотри суть и сделай, как Лира говорит.
Сил ответить не было, я лишь прикрыл веки соглашаясь. Так, где там иконка интерфейса? Активировать её, даже зная постоянное месторасположение, оказалось делом нетривиальным. Сконцентрировать внимание на мигающей шестерёнке было проблематично из-за мерцающих мушек перед глазами. Пришлось приложить усилие, отозвавшиеся новым приступом головной боли. Наконец, интерфейс развернулся и… Боль ушла! Не совсем, но вовсе не мешала. Это было так неожиданно, что несколько секунд тупо пялился на таблицу и новые окошки, не пытаясь даже вникнуть в текст и цифры.
А потом я решил провести эксперимент. Свернул окно. И волна боли буквально захлестнула меня с головой. Я не выдержал и, сжав зубы, глухо застонал.
— Что, парень, — тут же забеспокоился старик, отрываясь от вещмешка. Положив, руку мне на лоб, он прошептал: — Потерпи, потерпи ещё немного сынок, скоро отпустит.
Окно интерфейса я смог развернуть лишь спустя несколько секунд. И боль снова ушла на задний план. Теперь я наслаждался этим больше минуты.
— Можно мне попить, — попросил я, ощущая, как, оказывается, пересохло моё горло.
— Это мы сейчас, — сразу заторопился старик.
Приподняв мою голову, он влил воду мне в рот из крышки котелка.
— Представляешь, стоило только развернуть окно сути, как боль ушла. Сдуру решил проверить — накатила с большей силой.
— Хм, раньше я такого не замечал, а то сразу посоветовал бы. Вот и лежи так, заодно и характеристики улучши.
Да, характеристики! С вновь возросшим любопытством я начал смотреть на изменения в интерфейсе. Прямо по его центру появилось новое окошко, в котором было что-то написано.
'Чэч, поздравляем вас с достижением десятого уровня!
Теперь вы можете читать системные сообщения.
Вам доступна свободная единичка для улучшения характеристик.
Вам также доступен новый раздел: «История системных сообщений»'.
Стоило мне прочитать текст, как его сменил следующий:
'Чэч, поздравляем вас с достижением одиннадцатого уровня!
Вам доступно две свободные единички для улучшения характеристик'.
А затем следующее сообщение:
«В связи с достижением десятого уровня, Система награждает вас бонусным умением: 'Успокоить животное 1 уровня».
«Успокоить животное» — активное умение, затрачивающие ману в количестве двадцати пяти единиц. Шанс срабатывания умения: 20%.
Вступает в синергию с умением «Управление ездовыми животными», увеличивая шанс на успех на 5% от уровня умения «Управление ездовыми животными», если успокоить надо какое-либо ездовое животное.
Активация умения: представьте, что гладите животное по голове и отправьте мысленную команду «Успокойся»'.
— … ять! — мысленно ругнулся я. — Система так и хочет сделать из меня…
Но следующее сообщение прервало выплеск моих эмоций и заставило задуматься.
«Чэч, так как вы одновременно с десятым уровнем получили одиннадцатый, Система награждает вас вторым бонусным умением: 'Удар из тени» 1 уровня.
«Удар из тени» — пассивное умение.
Когда вы находитесь в тени, скорость и сила вашего удара повышается на 5%. Данное умение вступает в синергию с умением «Притаиться в тени». За каждый уровень этого умения ваша скорость и сила удара во время нахождения в тени повышается на 0,5%'.
Хм, две пассивки, характерные для какого-нибудь роги, чем для простого погонщика быков. Не особо сильные, даже при дальнейшей раскачке, но и не требующие затрат маны. Может быть, меня ждёт славная карьера наёмного убийцы? Эта мысль заставила меня криво усмехнуться. Как-то не представлял себя в роли. В любом случае у меня появилось два вектора, которые можно развивать параллельно. Стоп. Почему два? У меня же есть ещё два довольно похожих друг на друга умения: «Чувство стаи» и «Чувство леса». Я тут же принялся читать их описания, ставшие доступными. Но, несмотря на схожесть, во взаимодействие между собой они не вступали. Жаль.
Теперь перейдём к таблице первичных характеристик.
«Чэч»
Уровень: 11 (98,02%)
Раса: человек. Фракция: Свободный охотник.
Статус: Наёмный рабочий.
Первичные характеристики:
Сила: 9 (99,39%);
Ловкость: 14 (12,03%);
Телосложение: 8 (11,31);
Здоровье: 965;
Интеллект: 9 (91,82%);
Дух: 5 (88,01%);
Мана: 416
Свободных баллов для распределения: 2
Она меня порадовала увеличением здоровья на целых 100 единиц и маны на 50. Эти шкалы после каждого апа автоматически увеличивались на 50 и 25 единиц соответственно. Но вот добавить просто так единичку было нельзя, только к телосложению и духу. Помня совет охотницы и наставника, я сразу же добавил единичку к телосложению, поднимая его до 9. Моё состояние — откат от действия ярости зверя и только увеличивая данную характеристику, я смогу в будущем избежать подобных последствий. А вот со второй, я решил повременить. Бой с зомби показал, что мне очень не хватает как скорости, так и силы. И одну из этих характеристик я решил увеличить, вопрос какую?
Сила почти подошла к очередному апу, хватит любого кристалла, даже низкопробного от крысы. А ловкость только-только перевалила очередной рубеж. По логике следует добавить к ней, но тогда между этими статами разрыв увеличится. Буду чуть более быстрым, но всё таким же слабым, когда ещё нужный боб найду. Так что в силу, однозначно. Небольшое мысленное усилие и 9 сменилась двухзначным числом.
Выполнив это действие, я с облегчением выдохнул. Теперь можно и расслабиться. Интерфейс отключать не буду, пусть перед глазами висит, смотреть по сторонам не сильно мешает, зато боль уменьшает значительно. Я, кажется, даже задремал, когда услышал голос Лиры: