Повелитель Пустоты///Воплощение Энтропии Toм 1 и 2 (СИ)
Здоровье — характеристика, отвечающая за показатель очков здоровья (ОЗ) и его регенерацию.
Важный показатель для игроков, которые привыкли идти в первых рядах.
Энергия — характеристика, отвечающая за открытую энергетику персонажа, показатель очков маны (ОM) и его регенерацию.
Важный показатель для игроков, которые привыкли использовать большое количество способностей.
[Можно поменять на КИ]
Физическая атака — характеристика, отвечающая за силу удара и очки выносливости (ОВ).
Важный показатель для игроков, которые привыкли долго сражаться или бегать.
Физическая защита — характеристика, отвечающая за то, какой процент физической атаки пройдет по игроку.
Важный показатель для игроков, сражающихся в ближнем бою.
Ловкость — характеристика, отвечающая за скорость во всех действиях.
Важный показатель для игроков, которые привыкли быстро бить и бегать.
Магическая атака — характеристика, отвечающая за силу удара на основе энергии.
Важный показатель для игроков, которые привыкли использовать большое количество способностей.
Магическая защита — характеристика, отвечающая за то, какой процент магической атаки пройдёт по игроку.
Важный показатель для игроков, которые привыкли сражаться в ближнем бою.
Сопротивление — характеристика, отвечающая за то, какой процент атрибута любой атаки пройдёт по игроку.
Важный показатель для игроков, которые привыкли сражаться в ближнем бою.
Складывается из множества факторов.
[Открыть полный список всех типов урона]
Особое — характеристика, отвечающая за особое во всем.
Важный показатель для игроков, которые любят полагаться на удачу и особые способности.
Складывается из множества факторов.
[Открыть проценты повышенного выпадения предметов]
[Открыть проценты двойного выпадения предметов]
[Открыть проценты выпадения критического урона]
[Открыть проценты уклонения от атак]
[Открыть проценты избежание ловушек и опасностей]
…
Мощь — показатель общей силы персонажа, считающий характеристики и броню игрока.
Что-то мне это напоминает, в моём прошлом мире этот показатель был в каждой гриндилке и не только. Сразу вспоминаются рекламы, где кто-то хвастается миллионной мощью, на что в кадре появляется человек с мощью в миллиард, а после оказывается, что это всё фигня, ведь в кадре появился игрок с триллионной мощью и так до бесконечности. А самая главное, имея эту самую эфемерную мощь, в абсолютно любой игре, можно взять себе всё что угодно в реальной жизни.
Далее нужно выбрать роль. Это не класс, которому можно обучиться или открыть в игре, а общий классификатор.
Доступные роли: Воин, Разбойник, Жрец, Заклинатель, Оракул, Ремесленник, Мультикласс.
Роль: Воин
Будь то бушующие варвары, держащие в руках громадные секиры, доблестные бойцы, защищающие своих союзников с мечом и щитом наперевес, монахи, которые могут противостоять воинами лишь голыми руками и ногами, или обученный дуэлянт, способный потягаться с любым врагом, когда начнётся битва, где бы ни собиралась битва, там везде можно видеть воинов.
Роль: Разбойник
Хитрые расхитители, обезвреживающие ловушки в подземельях. Бесшумные ассасины, с точностью уничтожающие свои цели. Карманник, укравший ваш кошелёк, пока вы читали это сообщение. Лучник, держащий вас на прицеле. Все они имеют общую роль. И хотя разбойник не самый сильный, когда дело доходит до честного сражения, он редко к нему прибегает.
Роль: Жрец
Если кто-то скажет вам, что целитель бесполезен на поле боя, тот либо полный кретин, либо врёт. В любом случае он наверняка умрёт первыми, так что про него можно забыть. Будь то добрый лекарь, ухаживающий за детьми, закалённый в боях клирик или живущий в лесу друид, целитель обладает способностью вылечивать болезни, а на более высоких уровнях — даже оживлять мёртвых. Мастера святой магии, целители обязаны избрать в покровители собственного бога или богиню, значит твой выбор это паладин.
Роль: Заклинатель
Элементалисты, что своей магией подчиняют первородные стихии. Некроманты, способные призывать легионы мертвецов. Руны приветствующие идущего по пути знаний. Но и про мощнейшие ритуалы с их начертателями нельзя забывать.
Роль: Оракул
Мощнейшие проклятия от колдунов. Непроходимые барьеры от мастеров. Иллюзии из зазеркалья. Усиления от выбранного покровителя. Жизнь не ради себя, а ради других, проводящее к твоему возвышению.
Роль: Ремесленник
Говорите, невозможно создавать и убивать, это были последние слова, дальше в дело вступила моя кирка, которая бьет сильнее любого меча. Не могу уничтожить город одним заклинанием, я всем покажу, что ВЗРЫВ, это настоящее искусство, держи мою бомбу. Ты убил дракона и что ты планируешь с ним сделать, я вот могу бутерброд.
Роль: Мультикласс
Собери сам.
Внимание, вещи будут привязаны к типу существ.
Вот и основная причина, почему мультикласс слаб в этой игре. Если играть за воина, то и вещи будут падать с нужными характеристиками. Вот зачем мультиклассу, играющему за воина-разбойника, вещи для ремесленника, а они будут падать. Следующей проблемой являются подземелья, которые проходятся всей командой.
Допустим, в команде воин, маг, разбойник, жрец и мультикласс. Не сложно догадаться, кому отойдет любая вещь на первые четыре класса, тогда как мультиклассу может достаться вещь на оракула и ремесленника, хотя он играет за мага-жреца.
Я уже выбрал роль, по мане в статусе легко отгадать, что выбрал я…Оракула. В Олимпе я играл за класс поддержки, вот и тут решил ничего не менять. Но до 10 уровня роль можно поменять бесплатно.
Осталось последнее, выбрать мир, на выбор у меня есть целых три штуки.
Всего их девять, основанные они на скандинавской мифологии: Асгард, Альфхейм, Ванахейм, Мидгард, Муспельхейм, Нифльхейм, Хельхейм, Етунхейм и Нидавеллир, миры находятся на листьях Иггдрасиля. Остальные листья были съедены Пожирателем Миров, став мировыми предметами.
Гетероморфам ограничили начальные миры до трех, полулюдям до шести и только человеческим расам можно появляться во всех мирах.
Выбор у меня из Хельхейма, Муспельхейма и Етунхейма.
Зная события будущего, выбираю Хельхейм как место действия основного экшена.
Меня перекинуло в начальный город Корнел. Появился я на огромной площади, где во вспышках света, пламени и с прочими спецэффектами появлялись другие игроки.
Оказываюсь я по середине города, всё небо покрыла какая-то серость. Осматривая окрестности, повсюду виднелись множественные ряды возвышавшихся зданий. Каждое из которых выполнено в готическом стиле. А в центре города стояла статуя самой богини Хель, размер которой составлял сотни метров. В руках она держала клинки, показывая всем своим видом торжественность и величие обладателя.