Ключник (Полная книга)
"Копье пламени", ранг 1: 92/100. Дистанционная боевая способность, наносит урон силой Огня в течение 15 секунд, равный четырехкратному урону от оружия. Дает 1 очко атаки. Затраты: 50 ед. энергии. Восстановление — 30 секунд.
"Копье ветра", ранг 1: 89/100. Дистанционная блокирующая способность, прерывает текущее действие врага и оглушает его на 2 секунды. Дает 1 очко атаки. Затраты: 30 ед. энергии. Восстановление — 30 секунд.
"Ледяной шквал", ранг 2: 74/100 Тип действия: завершающий удар, ближний бой. Наносит урон в зависимости от количества накопленных очков атаки: 1 очко = ФУ оружия + 100 %, 2 очка = ФУ оружия + 150 %, 3 очка = ФУ оружия + 200 %. Затраты: 30 ед. энергии. Умение имеет 25 % шанс навести физической атакой урон холодом, не потратив энергии.
Примечание: дополнительный урон за очки умений в специализации "воин стихий": 10 % (3 очка умений не использовано).
Пока не знаю, радоваться или нет тому, что теперь базовый урон заклинаний завязан на урон оружия. С одной стороны уник будет расти с каждым уровнем, не придется подыскивать каждый раз новую железку, чтобы не отставать в развитии и мощи. С другой стороны, если в бою оружие будет выбито из рук, я сразу стану уязвим, и мощь заклинаний упадет ниже плинтуса. Поживем — увидим, как себя такая привязка покажет в деле. Урон "Пламеня", кстати, сейчас 75–90, очень прилично, учитывая, что на показатель урона оружия существенно влияют модификаторы основных и производных характеристик — силы, ловкости, разума, крита.
А с принципом работы рангов, кстати, Машта меня просветила вчера по дороге в гору. Первый ранг был почти "пустым", с кпд в 1 % чего?нибудь полезного, и по сути лишь служил ступенькой для следующего. Но и проходился он быстро — каждое действие (физудар/ применение умения) давало единицу прироста. А вот уже начиная со второго каждый следующий ранг прибавлял усиление способности + 5 %, но и поднимались они тяжелее. Чтобы добраться до второго ранга, за каждую единичку прироста требовалось 5 действий, затем по нарастающей — 25, 100, 1000 и так далее. Так что пятый ранг для активных навыков и способностей — это уже что?то недосягаемое, заоблачное. Вот поэтому расовые бонусы особенно актуальны на первых рангах, хотя и потом от них есть толк — они складывались с общим бонусом самого ранга.
Дополнительные навыки я пробежал взглядом бегло, остановившись на секунду лишь на вкладке сопротивлений:
Сопротивление холоду, 2 ранг: 45/200. Расовый бонус: + 5 % (Всего: + 11 %)
Вот почему под конец путешествия к Колыбели и обратно я уже гораздо меньше воспринимал холод — прокачал по пути. Потому и устал, как ломовая лошадь — организм непрерывно подвергался перестройке. Любопытно, как эти проценты выражаются на практике? Допустим, если мороз минус 20, а сопротивление 11 %, то чувствовать я его буду на… всего на пару градусов меньше? Мда, негусто. Значит, теплая одежда все еще актуальна.
Я усмехнулся, вспомнив кое — какие нюансы вчерашнего разговора, и машинально провел ладонью по бритому черепу. По словам Машты оказалось, что безволосый череп — это отличительный признак воинского сословия охтанов, они этим чрезвычайно гордятся. Для них такой чужак как я — карикатура на воина. Насмешка. Попытка выдать желаемое за действительное. Именно поэтому, как только я оказался в зале крепости, в толпе желтолицых, на мне скрестилось столько презрительных взглядов. И именно поэтому имидж лучше сменить, чтобы не напрашиваться на лишние неприятности. Девчонка заверила, что эта проблема решаема в сервис — центре Крепости, поэтому мне туда — прямая дорога.
А теперь в качестве утешительного приза — особые способности:
"Уловка ассасина", ранг 1: 34/100. выверенный удар в уязвимые точки противника имеет 5 % шанс нанесения критического урона, ведущего к смертельному исходу.
"Душелов", ранг 1: 0/100 — вы можете дополнительно восстанавливать здоровье, поглощая жизненную энергию существ (Хаоса). Развитие способности вариативно. Не активировано.
Так, "Душелова" на активную панель, и опробовать при первой же оказии — иначе подробного описания так и не получу, знаем уже, как тут все работает, проходили. Но! Кое — чего явно не хватало. Отсутствовавшая способность нагло таращилась на меня пустотой строки. Где, мать ее, "Плеть боли?!"
Прекратив шагать по комнатушке, как заведенный, я остановился и сердито посмотрел на правую ладонь. Покрывавшая ее серебряная паутина — знак покровительства темной силы, никуда не делась. Так какого черта?! Тот факт, что Алан Темный против моей воли стал моим покровителем, меня не радовал, но раз уж так получилось, то где способности этого божества, доступные игроку? Где та самая "Плеть Боли", которой угощал врагов и друзей клирик Папаша? Или я пока недостоин божественного внимания Алана, как игрок, уничтоживший прежнего адепта, и нужно как?то заслужить его расположение? Все что я знаю об Алане Темном — это то, что он бог боли и коварства. Увы, у меня нет склонностей ни к садизму, ни к мазохизму, порадовать его нечем. Ладно, как?нибудь разберусь с этой проблемой попозже, если это вообще проблема. Может, так будет даже лучше, если каждый из нас останется сам по себе?
Сдается мне, что Папаше первая божественная способность стала доступной именно потому, что он чертов клирик, и проходил посвящение божеству в Храме Возрожденных. А мне, видимо, без курительной трубки не обойтись, если я все?таки захочу познакомиться с этой темной личностью. В жизни нередко возникают обстоятельства, когда важно любое преимущество перед врагами. Даже если это преимущество — темное.
Но пока не стану забегать вперед, закончу с интерфейсом.
Я открыл журнал заданий и внимательно вчитался в строки:
Цитадель Крика. Тип задания: эпический. Цель: отыскать свидетельство, подтверждающее подлинность легенды о Фениксе Крике. Описание: Цитадель Крика, расположенная в северной части долины, до сих пор является самым загадочным местом этого мира. Еще никому не удавалось преодолеть магический барьер, установленный древним магом, и попасть внутрь, чтобы разыскать ключевое свидетельство, ведущее к сути понимая того, что произошло здесь сотни лет назад. Награда: 100 % опыта от текущего уровня, 1 сейв).
Машта заверила, что система дает это задание всем без исключения, сразу после процедуры привязки к Колыбели. Но дальше распространяться не стала, обещала дорассказать утром…
Раздумья прервал громкий заунывный звук, разнесшийся по залу крепости, словно ленивая океанская волна. Трубил рог. Не может быть… Глянул на таймер — так и есть, целый час пролетел совершенно незаметно! А до разборов полета с питомцами так и не добрался!
Ладно, подбиваем предварительные итоги. Что я должен сделать, чтобы свалить из этой негостеприимной локации туда, где обитают более близкие мне по духу существа — люди? Прежде всего — выжить. И выживание здесь определенно завязано на выполнение эпик — квеста. По подозрительно большой награде можно предположить, что все будет очень непросто. Из чего вполне естественно вытекают следующие задачи. Во — первых — узнать получше своих новых соседей, их возможности и особенности менталитета, чтобы не нарываться на конфликты там, где их можно избежать. Во — вторых — выяснить, чем я смогу здесь заняться, чтобы прокачаться по возможности быстро. И заодно прокачать питомцев.
А теперь стоит поторопиться. Я мысленным кликом свернул журнал заданий, очистив тем самым рабочую область правой части интерфейса, поднял с пола утяжеленный кинжалом и флягой пояс и застегнул на талии. Затем отряхнул от пыли и мусора меховую накидку, послужившую постелью, накинул ее на плечи, подхватил "Пламень" и котомку.
Заунывный вой трубы снова наполнил крепость, проникая в комнаты "постояльцев".
Медлить больше не стал, кто предупрежден — тот вооружен. По заверениям Машты второй и последний сигнал побудки пропускать вредно для собственного здоровья — так это или нет, проверять на себе я не собирался. Разумный человек не ищет неприятностей там, где их можно избежать.