Пойдем на Дракона! (СИ)
- Да уж, выбирать было из чего…
- То ты сражаешься на стороне Бериваля, - подытожил автор. – Значит, суть твоего приключения будет заключаться в том, чтобы свергнуть орочье правление в Маранне. Логично?
- Слушай, Рамирон, или как там тебя, - дослушав автора, спрашиваете вы. – А как вообще выглядят земли, в которых мы будем путешествовать?
- Как? – неуверенно переспрашивает автор. – Ну, эм…
- Ну да, хоть какая-то карта у меня должна ведь быть, - продолжив путь, уточняете вы. – А то ты говорил, что война с орками идет на юге и востоке. Следовательно, Маранна огибает Бериваль, верно?
- Эх… - тяжело вздыхает автор. – Ладно, оттяни рукав, я тебе нарисую на рубине сейчас.
- В каком смысле «нарисуешь»? – все же оттянув, спрашиваете вы. Но, ответ не заставил себя долго ждать. Вскоре, на рубине выступил крупный рисунок из текста.
Фрилион - где-то на северо-западе исходя из стартовой позиции.
Вода вода вода вода вода.
Вода Бериваль Бериваль Маранна неизвестная земля.
Вода Бериваль Маранна Маранна неизвестная земля.
Вода Маранна Маранна Маранна.
- Шикарная карта, - тяжело вздыхаете вы, опустив рукав.
- Знаю, старался, - шмыгнув носом, гордо отвечает автор.
- Подожди… - чуть нахмурившись, тянете вы. – Хочешь сказать, что Бериваль отрезан от остального материка землями орков?
- В целом, да, - безразлично отвечает автор. – Саспенс же. Вот тебе, Фэйт, как центральному персонажу истории предстоит навести порядок и, эм, убить что-нибудь, чтобы принести мир в Бериваль.
- Убить ради мира? – озадаченно спрашиваете вы. – Не очень мирно звучит, знаешь ли.
- Фентези же, - все также безразлично отвечает автор. – Это еще хороший вариант, между прочим. В отдельных историях…
- Можешь не продолжать, - покачав головой, перебиваете автора вы. – Кого надо будет убить?
- Кого-нибудь, - задумавшись, отвечает автор. – Пока не знаю, если честно. Наберете группу, а там посмотрим.
- Ну, с Ламендрой мы уже пересеклись… - задумчиво тянете вы. Заговорившись, вы слегка повысили голос, тут же ощутив на губах тонкий палец магессы. – Да, извини.
- Ничего страшного, - убрав палец, прошептала она. – Смотри, Фэйт…
Слегка смутившись, вы подбираетесь чуть ближе. Посреди леса орки раскинули крупный лагерь. Отсюда, из засады вы видите, что их – чуть больше двадцати особей. Среди них – также легко выделить вожака. В длинном, синем плаще он отдавал приказы, по всей видимости, кузнецу. Терпеливо выслушивая оскорбления, орк у точильного камня продолжал водить по нему зазубренным клинком.
- Отсюда они получают приказы? – аккуратно повернувшись к Ламендре, спрашиваете шепотом вы.
- Вероятнее всего, - тихо отвечает она, с серьезным видом глядя на аванпост. – Не думаю, что это главный орк, но он важная шишка, раз позволяет себе грубить остальным. У орков все просто – либо ты подчиняешься тому, кто стоит выше тебя в иерархии, либо он лишает тебя головы.
- Хм… - тянете вы, отходя немного назад. – Рамирон, что скажешь по этому поводу?
- Справа можно обойти, если спуститься по склону, - чуть более серьезным тоном отвечает автор. – Правда, там немало мусора и экскрементов орков…
- Подожди…
- Да, они используют ваш обходной путь, как туалет, - безразлично потянул автор. – Если хочешь – можешь попытать счастья, заткнув нос и глаза. У них весьма и весьма едкий запах. Знаешь, у орков… эй, Фэйт, ты чего делаешь?
- Ну, через орочьи пирамиды отходов пробираться мне не очень хотелось бы, - слегка вытянувшись, стараясь все же пока что не привлекать лишнего внимания, отвечаете вы. – Если пойдем по левой стороне – угодим в засаду разбойников. Если нападем на орков в лоб же – сможем застать их врасплох.
- Ты хочешь дать бой? – озадаченно спрашивает автор. – Но, подожди, так нельзя!
- Почему? – удивленно говорите вы.
- Ну, эм, - оказавшись загнанным в угол этим вопросом, задумчиво тянет автор. – Не знаю. Просто нельзя.
- Попробуешь мне запретить? – усмехнувшись, спрашиваете вы.
- Нет, даже не стану думать об этом, - неожиданно благосклонно отвечает автор. – Вместо этого, предлагаю сделать игру чуть более веселой.
- Говори, - коротко говорите вы.
- У тебя есть сейчас несколько вариантов, как напасть, Фэйт, - призадумавшись, отвечает автор. - Можешь попробовать вырваться из засады и сразу убить вождя. Можешь, например, поговорить с ними. Или же, пафосно выйти и дать честный бой.
- Ага, это тот выбор, о котором ты говорил? – призадумавшись, спрашиваете вы. – Подожди. Хочешь сказать, что сюжетную линию я выбирать не буду? Лишь варианты прохождения ключевых моментов?
- Ну а что? – удивленно спрашивает автор. – Хочешь сказать, что я не говорил тебе?
- Но… но так же не интересно! – обиженно говорите вы. – Я хочу самостоятельно выбирать свое приключение!
- Приключение мы будем выбирать тебе в ходе диалогов, Фэйт, - слегка разозлившись на ваше недовольство, отвечает автор. – Сойдет?
- Нет, это глупо, - недовольно отвечаете вы. – И скучно. И вообще, нехороший ты, раз так делаешь.
- Но, Фэйт, я же для тебя стараюсь! – обреченно вздохнув, отвечает автор.
- Ладно, не переживай, - выслушав легкие всхлипывания носом, благосклонно говорите вы. – Что у тебя там с выбором дальнейших действий? Так уж и быть, поиграем еще немного.
Теперь – о выборе. Дабы это «умопомрачительно-интересное» приключение было еще интереснее – сделаем игру в игре. Грубо говоря, постараюсь вкратце изложить правила игры, так что – сейчас особо без забавностей и веселостей. Игра внутри игры, «играсэпшн», «игратрешка» - называйте, как хотите. Суть заключается в следующем:
Пункт один – на выбор будет каждый раз три варианта.
Пункт два – запомните выбранный вами вариант (записав, например, куда-нибудь себе).
Пункт три – продолжайте ознакомление с сюжетом исходя из указанной главы (дальше станет понятнее).
Пункт четыре – добравшись до очередной развилки смотреть пункт один.
Для чего записывать – пока сказать не могу. Иначе будет не интересно. С другой стороны, у самого было несколько забавных вариантов, как можно было бы в дальнейшем использовать результаты количества выбранных продолжений. Но, всех их не уместишь (а может, и умещу, почему бы и нет?).
Дабы не тянуть эльфа за уши – продолжаем. Прошу прощения за слегка сумбурное отступление прямо посреди главы (а точнее, под конец главы) – просто нужно было предупредить до того, как пойдут варианты. Собственно, вот и они:
- Выйти из кустов и попытаться выяснить ситуацию не прибегая к клинку (продолжение – глава 3-А).
- Напасть скрытно и попытаться убить как можно больше врагов до того, как они заметят ваше присутствие (продолжение – глава 3-Б).
- Выйти из засады и самоотверженно показать вождю средний палец (продолжение – глава 3-В).
Собственно, если записывать все же будете – просто ставьте пометку с номером выбора и буквой выбора. Например, «1-А» или «1-В». Это не связано ровным счетом ни с чем. Просто достаточно удобный вариант для ведения заметок. Однако засим прощаюсь и возвращаюсь в свое «условно-упоротое» состояние автора-мага-голоса в голове – нужное подчеркнуть. Приятного дальнейшего ознакомления!
Глава 3-А.
- Фэйт, ты куда? – глядя, как вы уверенным шагом прошли мимо Ламендры, озадаченно спрашивает автор.
- Попробую поговорить с ними, - коротко отвечаете вы. – Ламендра, сними маскировку.
- Но, я… - озадаченно потянула магесса.
- Не бойся, - повернувшись к ней, добродушно улыбаетесь вы. – Все будет хорошо.
Неуверенно кивнув, девушка все же предпочла оставить на себе маскировку, сняв ее лишь с вас. Тут же, к вам были обращены взгляды озадаченных орков. Не удивительно – в конце концов, когда посреди сражения в аванпосте появляется посторонний, не причастный к войне – это вызывает хоть какое-то, но удивление.