Аресия-3 (СИ)
Как человек он честолюбив, нагл и не признает авторитетов, но только вне боя. Но умеет работать в команде и во время боя, он вполне адекватен. Раньше состоял в клане Кулак Севера, но был выгнан после того как провалил свою роль в рейде. Что там точно произошло неизвестно, но вот глава клана был очень зол и всех собак спустил на танка. Короче там довольно темная история, и вина игрока была не доказана. Но тут есть небольшая загогулина, говорят после этого на Кулак Севера, попало много бед и многие игроки потеряли своих чаров. Но причастен ли Меккер к этому, неизвестно.
Второй танк.
Дагрим Утренняя Звезда - Гном. Класс - Витязь. Уровень - 73. Как танк тоже не плох. Класс Витязя дает ему меньше защитных умений, но есть поддерживающие ауры. О нем Ворон отозвался как о достойном воине. Свое прозвище получил из-за можно сказать маниакальной любви к моргенштерну, такому виду булавы. Шарик с шипами. Он просто обожает это оружие и вообще его доспехи увенчаны кучей шипов. Из-за этого он и потерял место в клане Бури. Они достали эпическое оружие, точнее Дагрим заработал его в бою. Но отдавать отказался. За это недавно и вылетел.
Тип он гордый и до жути наглый, но если уважает кого, то будет всегда верен. Личность устойчивая и сильная, встречу с Демоном перенесет, по крайней мере, в отличие от первого не обделается.
Если судить строго, то, как игрок у Меккера шансов больше чем у Дагрима. Он сильнее, одежка и навыки раскачаны получше.
Из двух танков я больше предпочтения отдаю гному. Темная история с человеком мне не нравится. Может как игрок он и получше гнома, но вот как личность коротышка мне нравится больше. Ребята со мной согласились, только Ворон выразил сомнение, что лучше выбирать того кто будет полезнее, чем того кто нравится, но не возражал.
Теперь воины. Их трое
Чессфин Летящая - Альв. Класс - Мушкетер. Уровень -70. Боец весьма удачливый и мастерский. Ворон, особенно ее хвалил, шпагой владеет на ура. Так же есть несколько заклинаний света и природы. Активно пользуется мушкетом. Как стрелок тоже хороша, можно сказать, великолепна, но перезарядка у ружья долгая. Ее я знаю лично и рассказал, что она спасла мне жизнь.
Была в клане Тигрицы, ушла по личной просьбе. Лека с главой этого клана знакома и сказала что Чесс сама попросила увольнения после того как набила уровень на новом персонаже. Денги взяла только свои. О ней глава отозвалась как о рьяной и честной нахалке. Ее мы решили что возьмем. По крайней мере, хоть один такой воин нам бы пригодился.
Увидев второго, я аж поперхнулся чаем. Вот же жук. Не ожидал его уж точно.
Барсум Рассекатель Демонов - Человек. Класс - Самурай. Уровень - 69. Вот же гад, даже не предупредил, что будет участвовать. А мне Якихиро-сан сказал, что он занят. Ворон посмеялся над моей реакцией. Ну да. Тут вариантов нет. Как боец он превосходит даже нас и его не уважать сложно. Пусть по уровням он ниже остальных, но тип крут.
Ермак Дробитель - Орк. Класс - Джагернаут. Уровень 78. Мощный воин, с кучей атак и яростных умений. С одной стороны он крут, сносит много урона, пугает врагов и владеет разными опасными умениями. Минусы, маловато жизни, может перехватить лишний агр, и лечить его придется постоянно. Можно конечно взять, но мушкетер и самурай мне кажется, будут более полезны.
Так маги.
Викон Белая длань - Человек. Класс - Капеллан. Уровень - 70. Весьма хороший хиллер и баффер. О нем много узнать не получилось. Он практически нигде не мелькал и качался в одиночку. И так ясно, что персонажа ему создали не так давно. Но лечить и усиливать он умеет. Факт того что он прошел уже о чем-то говорит. Может быстро ориентироваться и знает свое дело. Поскольку он ГМ информации, о его личности почти нет, ее от нас вовремя скрыли.
Но среди остальных магов он единственный чистый целитель. Так что брать его все равно придется.
Следующий.
Деффпи Шустрая - Альв. Класс - Штормовой маг. Уровень - 77. Маг молнии и ветра. Известна своим диким и наглым характером, и неусидчивостью. Умеет летать, а точнее парить на ветру и насылать ветры и молнии на врагов. Характер не сахар, так что с ней мы намучаемся. Была в клане Сердце Грозы, но как сказала Чидель эту она сама выкинула после того как своим заклинанием в подземелье положила и своих, и так пять раз, при этом никакого раскаяния не было. Ее она поставила на место и выгнала. Маг она хороший, но вот наглости и дерзости в ней не мало. Можно взять к себе, но на свой страх и риск. Меня такое не устраивало, но маг такой силы может пригодиться, но в закрытых залах Крумы, это может стать проблемой. Если никого лучше не будет, возьмем ее.
Последний.
Тинк Зеленитель - Мелмо: Зеленый фейри. Класс - Друид. Уровень - 75. Ого, есть в мире еще фейри кроме меня. Только он мелмо, зеленый, они насколько я помню, специализируются на свете и природе. Друиды это как раз необычный класс, тут нужно самому выбрать кем стать. Анимагом - Превращаться в зверей. Говорят это очень сложно и на первое время крайне неудобно, а блохи это вообще ужас. Затем маг природы, применять магию земли и луны. Или же Знахарь, тут заклинания исцеления, но в отличие от жрецов, у друидов почти нет моментальных исцелений, все они на увеличение регенерации, но сложит дольше и довольно быстра.
Тут также написано, что летать он умеет. Он присягнул на верность Оберону в том квесте и получил золотой цвет, а недавно уволился из армии Авалона и теперь свободный игрок. Этот тип мне из магов больше всех понравился. Неплохие боевые возможности и немало с замеляющими заклинаниями. Он мне нравится больше чем истеричная магичка, которую выкинула Чидель. У него так же не мало замедляющих заклинаний, что в Башне нам пригодится.
Ну, так вот, кого брать мы долго обсуждали. И пришли к решению, что берем Дагрима в качестве танка, из воинов Чессфин и Барсума, а магов Викона и Тинка. Все решив, мы разбрелись по разным делам. Я полетел к алхимикам за новыми рецептами. Давно пора улучшить навыки, а в той клоаке нам зелья ой как пригодятся. Тратить деньги на траву не хотелось, но бегать искать, не было времени. Так что скупился, как следует. Принцесса тоже купила трав на свои навыки. Короче в этот последний день мы занимались ремеслами. Я купил несколько рецептов и намеревался сегодня все сделать. Зелья сил Огня, и Природы, которые временно усиливают эти ветки магии. Зелье Сна без сновидений, мощное исцеляющее зелье, выпив и уснув на десять минут можно вылечить все болезни, проклятия и повреждения. Дорогое зараза и делается сложно, но это нам поможет. Ну и улучшенные зелья с повышением характеристик.
С обретением новых сил значения интеллекта резко увеличилось, так что сет менять я пока не стал, а вот бижутерию сменил. Амулет оставил прежний, он и так хорошо, а вот кольца на магию сменил на силовые. Оставил только два редких кольца.
Печать силы. Тип - Хороший. Материал - золото. Прочность - 25/25. + 6 к интеллекту, +5 к духу. Особое свойство - уменьшает расход выносливости на умения на 10%.(2 шт.)
Кольцо Командира. Тип - Редкий. Материал - Голубое золото. Прочность - 35/35. +9 к Силе. +8 к Ловкости. Особое свойство - На 15% увеличивает силу критического урона.
Перстень Центуриона. Тип - Редкий. Материал - Бронзиум. Прочность - 40. +9 к Ловкости. +8 к Силе. Особое свойство - Уменьшает расход выносливости на умения на 15%.