Холодный мир
Собираю почти все склянки, укладываю плащ варвара на случай дождя. Лишнего набирать не стоит, поэтому беру Меч новичка, тот, что сила+1.
Кирку и лопату на всякий случай. Топор дровосека (Выносливость +1).
Долго думал, какой лук брать. Взял Лук спортивный, у него, правда, требования высокие — ловкость 3, на вырост. Уровень я быстро и легко подниму, сразу же кину пару очков распределения. На крайний случай у меня жемчужное ожерелье есть Л+1.
С ремкомплектами ещё сложнее ситуация. Какие брать: простые или экстра, на инструмент или на оружие? Промучившись, решил взять и тех и этих. Всего 15 штук, в том числе супер-гномьих. Всё-таки боевой поход, а меч и лук у меня в единственном экземпляре. Случись что — без оружия останусь. Чуть не забыл — стрелы 20 штук, огниво, свечи, напильник, моток проволоки и молоток.
По карте ориентируюсь и быстро нахожу подъем на стену.
Осматриваю со стены окрестности — ничего не изменилось, всё тот же пасторальный сельский пейзаж. Теперь надо найти, за что крепить цепь. Нужное нашлось почти сразу. Странная конструкция из бревен с противовесом. На метательную не очень похоже — или камни на голову осаждающих роняет, либо кипяток выливает. Котла для воды рядом не видно, но оно мне и не нужно.
Свою роль агрегат и так выполнит. Несколько раз обматываю цепью бревно — основание машины, потом проволокой прихватываю и фиксирую, чтобы цепь не размоталось. После чего опускаю цепь между зубцами стены, длины хватает с запасом до земли. Хотя высота больше, чем я рассчитывал — примерно 10 метров.
Подождать до завтра или сейчас идти? И чего ради время терять — полдень едва наступил.
Осторожно перелезаю через гребень стены и, держась за цепь, упираясь ногами в стену, начинаю спуск. Аккуратно, не торопясь, чтобы нога не соскользнула с камня. Тяжело, но тут вроде недолго. Уже метра три прошёл.
В этот момент неожиданно раздается звонкий треск, и…я отправляюсь в свободный полет. Спиной вперёд. Примерно с восьмиметровой высоты.
Мир застилает красная пелена… МЛЛЛЯЯЯ, как больно!!!
Вы получили смертельный урон. Вы погибли. 1/3
Уровень боли 10 %.
До следующего уровня вам осталось две смерти.
Следующий уровень боли 11 %.
Вы воскресли.
Неудачно получилось, впрочем, когда-нибудь всё равно пришлось начинать. Настораживает информация об остатке смертей — это что с каждым разом погибать всё большее? По создателям игры однозначно психушка плачет.
Но это после, сейчас оцениваю ситуацию. Одежда на мне, из экипировки только Нож ученика. Надо срочно бежать к месту гибели — подбирать свои вещи. Слишком тяжело они мне дались, чтобы ими разбрасываться.
От ворот надо влево — расстояние я примерно помню.
Стоп! Вот что значит внезапная погибель — мозги соображают со скрипом. Я стою снаружи — перед городскими воротами.
По всей видимости, изменилась точка реинкарнации. Для тех, кто вышел из города она прямо перед воротами. Не очень умно, но для новичков удобно — стража всегда рядом. Только не в моем случае.
Видимо свалившись со стены, я автоматически изменил точку привязки. Логично — ведь я уже покинул город, правда, несколько экстравагантным способом, убившись, упав на пятую точку.
Хорошо, что злобных и иных мобов рядом с крепостной стеной не водилось. Не уверен, что отмахался бы одним ножичком.
Счастливо избегнув нежелательных встреч, я быстро нашел свой мешок. Слава богу, всё на месте. И даже склянки не разбились.
Повезло мне сегодня.
И только тут заметил валяющуюся рядом цепь. Похолодел и посмотрел вверх, уже зная, что увижу.
ОБРАТНОГО ПУТИ НЕ БЫЛО!
Я снова попал.
Ночевать пришлось прямо на земле, около закрытых городских ворот, завернувшись в плащ северного варвара. Единственное, что к утру стали замерзать ноги. Из-за этого проснулся ни свет, ни заря — злой, уставший и не выспавшийся. Протерев глаза и узрев перед собой городскую стену, окончательно расстроился. Пнув для острастки ворота, развернулся и зашагал прочь от потерянного Эдема. Насколько я помню историю и биологию — это райское место, откуда изгнали Адама и Еву. Там тоже наверняка было много не разграбленных лавок и таверн. Не ценят люди того счастья, что уже имеют — до тех пор пока не потеряют.
Пока крепость не скрылась из виду, так и мучился желанием вернуться и придумать способ залезть на стену. Можно сколотить длинную лестницу или осадную башню. Или сделать насыпь до края стены, ведь лопата у меня есть. Но разум ещё не окончательно покинул меня, проведя простейшие математические расчеты, выяснил, что для создания насыпи мне потребуется два-три месяца. Если не больше. Работа осложнялась ещё тем фактом, что сразу от подножия стены начинался уклон вниз. Рва вокруг города не было, но в основном стены шли по вершинам холмов. Там же. Где уклона не было — высота каменной кладки была в среднем на метр выше.
Да и земля для копания не очень подходит — каменистая, с выступами каких-то горных пород. Что тоже логично, подкоп под стену весь распространен во время осады. И крепость на мягком черноземе поэтому никто не строит.
Вариант со строительством деревянной лестницы-этажерки я даже не стал рассматривать. Во-первых: деревьев рядом с городом не было, их вырубили из тех же соображений — затруднить действия осаждающих. А во-вторых… Собственно и первого аргумента достаточно, дальше даже думать не стал.
В результате шагаю по проселочной дорожке, кузнечики верещат, сороки над головой летают, соловьи поют. Солнышко сверху греет. Лепота.
Только вот перспективы не радужные. Если долго-долго идти по дороге, то я обязательно куда-нибудь приду. Скорее всего, к закрытым воротам такого же пустого города. Есть у меня подозрение, что системный сбой не ограничился стартовой локацией. Не думаю, что крепостная стена там окажется ниже, чем в оставленном Эдеме. Тьфу, что за название дурацкое. Пусть будет город Агдам. Был раньше, давным-давно, ещё в прошлом веке такой легендарный дешевый портвейн. Мне дед о нём рассказывал. Точнее рассказывал о себе и портвейне в нем.
Так вот, что мы будем иметь, оказавшись под стенами соседнего города, точно в таком же положении. Мы будем иметь бледный вид и нервную походку. Поскольку соседний город не предназначен для новичков с минимальным уровнем развития.
Значит, в окрестностях города там будут мобы, заметно более высоких уровней. И я им на один укус. А это мне категорически не нравится. Больно здесь умирать, и с каждым разом будет ещё больней. Поэтому жизнь надо беречь.
Выходит, что в другой город мне идти нет никакого смысла? Я там буду в заведомо худших условиях, чем в районе почти родного Эдема-Агдама.
Возвращаться решительно не охота. Придётся сворачивать с проторенной дорожки. Река где-то справа — вот туда и двинемся.
Сразу от дороги начинается подлесок, постепенно переходящий в нормальный хвойно-лиственный лес. Деревья в основном не знакомые, но что поделать — городской житель я в третьем поколении. Дуб, береза — ну хоть что-то знакомое.
А вот стоило посмотреть под ноги, как ситуация поменялась. Я же травник по основной специальности. Трава и кустарники тут же заполнились всплывающими подсказками — каждое второе растение опознается. Но сейчас мне это жутко мешает- именно из-за этого я прозевал первое нападение. Обаятельный мягкий серый зайка в прыжке бьет меня ногами в грудь.
Вы потеряли Жизнь -1.
Вот черт, засмотрелся на потенциальный гербарий. Тем временем заяц, оскалившись полной пастью острейших зубов, сделавших честь некрупному вампиру, прыгает повторно. В этот раз зубастый кролик целится мне в горло. Но старый геймер не зря столько лет в теме, легко уклоняюсь и крепко протягиваю лезвием вдоль хребта. Проходит крит. Насмерть. Заметьте — с одного удара.
Вы получили опыт +1. (61/100)