Что нас не убивает
• "Фляга с креплением под ремень". Класс: "клановое". Вес: 0.55 кг (учитывая содержимое). Прочность: 260/260. Свойства можно узнать у полномочных представителей клана "Рехим".
Так-так. Какого чёрта тут "химикам" понадобилось? Клан "Рехим" в сокращении от "революционной химии", по праву читается лучшим, а порой и единственным производителем большинства полезной игрокам алхимии. Почти монополист, если не считать неписей-мастеров. Список предлагаемых кланом эликсиров насчитывает сотни позиций. Есть в нём немало "редкого", а также "уникального". Наверняка есть и "эпическое", но оно на открытый рынок не поставляются. Но за свои коммерческие интересы "химики", как их все прочие игроки по привычке называют, дерутся насмерть. Если тебе повезло принести из удачного похода новый неизвестный рецепт и суметь утаить его от своего клана, то не вздумай выкладывать его на аукцион. Да, там "химики" его тоже выкупят, но затем обязательно найдут продавца, обеспечив ему поистине "весёлую жизнь". Вот если принести рецепт сразу им — тогда другое дело. Отблагодарят, денег дадут, скидкой на будущее обеспечат. Конфиденциальностью сделки, хе-хе, тоже. Понятное дело — полной цены тоже не предложат, но тем не менее. Они же на корню извели всех толковых игроков алхимиков-одиночек, которые как-то умудрялись уклониться от присоединения к какому-либо клану. Конкуренты, понятное дело у них всё равно остались, учитывая, что большинство других кланов развивает собственных мастеров и собирает рецепты. Но их позиции лидера рынка зелий поистине неоспоримо. И тут такая странная диверсионная акция в исполнении их людей. С другой стороны, если кто-то нашел особенно редкий и ценный рецепт эликсира, для приготовления которого необходима "Живая вода", и частично потеснил "химиков", то те запросто могли пойти на тотальное уничтожение всех стихийных источников, имеющих подобное свойство. Не так их и много было, кстати, три или четыре на весь известный игровой мир, не больше. Теперь, похоже, здесь остался последний родник, если верить подслушанному разговору. Вот маги-то, кто захочет быстро усилить своё владение водной стихией, "обрадуются".
Содержимое бутылей мне долго определить не удавалось. Дабы улучшить прогресс прироста соответствующего таланта спустился под бок к медведю и продолжил попытки там за счёт резко возросшего фактора риска. Три очка вложений и…
Распознавание вещей 60/60. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Вероятность правильного и полноценного распознавания 100 % (35 бонус за "восприятие") класса вещей "простое", "редкое" и "уникальное", 10 % — "легендарное", 1 % — "эпическое".
И только после этого с первой попытки, несмотря на один процент вероятности:
• "Эликсир Стихийный ингибитор". Класс: "эпическое". Уровень 100. Вес: 0.67 кг (тара и содержимое). Прочность: 302/360. При употреблении глотка содержимого внутрь многократно увеличивается стойкость к любому стихийному урону на 15 минут. Для закрепления стойкости необходимо внешнее стихийное воздействие высокой интенсивности. Особенности: отравление, 1 единица потери здоровья в секунду на всё время действия защитного эффекта, возможен рост в зависимости от внешнего воздействия. Внимание!!! Побочные эффекты сильного прогрессирующего отравления — "внутренний огонь", "конвульсии конечностей", "истощение", "корчи", "безумство". Дополнительные особенности: при однократном применении в достаточном количестве навсегда подавляет любые естественные стихийные источники.
О существовании "эпических" эликсиров я знал, но держать в руках и, тем паче пользоваться — до сих пор не доводилось. Если придётся столкнуться здесь с магом — такой эликсир окажется спасением, несмотря на все его "особенности".
До наступления ночи оставалось около четырёх часов, потому пора позаботиться о ночлеге. Как минимум стоит разжечь костёр и приготовить мясо кабана, у которого скоро выйдет срок годности. На низких уровнях голод не страшен, но всё равно получать лишние проценты ослаблений не хочется. Подыскав в лесу подходящую полянку подальше от водного источника, опробовал в деле "уникальный" топорик, относительно быстро срубив и расчленив среднее по размеру дерево.
Рубящее оружие 9/10. Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 9 %.
Дровосек 9/10. Эффективность действия инструментом и оружием типа: "топоры" 9 %.
Отсутствие опасности и критических факторов добавило всего лишь одну единицу к подходящим талантам. "Сила" и "подвижность" тоже не сдвинулись с места. Кстати, проценты от двух талантов для одинакового оружия не суммируются, как можно было ожидать: "рубящее оружие" увеличивало силу ударов в бою и шанс нанесения критических ударов, "дровосек" же увеличивал скорость рубки деревьев и уменьшал износ топора. Собственно, благодаря последнему таланту износ топора уменьшался и в бою. От износа же напрямую зависит не только прочность, но и острота, которая, соответственно, влияет на множитель урона. Тупой топор по действию превращается в молот, причём, не самый лучший. Заточка же тупого топора ещё больше снижает его прочность. И обычные топоры со временем или разрушаются, или же их требуется отдавать на перековку. Если для "простых" предметов мастера-ремонтника найти легко, то уже за "редкий" далеко не каждый возьмётся. Такая же история и с другим холодным оружием. Потому надо или постоянно платить мастерам или же обзаводиться "вечными" предметами, то есть имеющими свойство "неразрушимое". В игре их хватает, однако и спросом они пользуются сильно повышенным.
Пока занимался рубкой, в гости на шум пожаловала парочка волков и небольшой кабан. Каждому из них хватило ровно одного удара топора. Двенадцать единиц законсервированного опыта и столь же медяков со всех и больше никакой пользы. Шкуры у мобов низкого уровня плохие, мясо тоже. А у меня и так почти перегруз сумки. Вот с Боссов куда более полезные части падают.
Запалив костерок, зажарил над ним все пять кусков кабаньего мяса. Шампуры делать не стал, моей стойкости хватило для того, чтобы держать мясо над огнём руками не получая урона. Мясо получилось достаточно хорошим:
• "Жареное над огнём мясо лесного кабана-великана". Класс: "простое". Вес: 0,45 кг. При употреблении внутрь эффект сытости 6 часов. Сила +6 %, выносливость +6 %, регенерация здоровья +3 %. Дополнительный эффект: отмена ослаблений "голод" и "сильный голод", 60 % нейтрализация "истощения".
В игре пища занимает существенное место, позволяя игрокам ненамного увеличивать свои возможности. После достижения десятого уровня она и вовсе становится необходимой, иначе появляются те самые ослабления, начиная от "голода" и до "полного истощения". Помимо снижения характеристик они заметно сказываются на ощущениях, понятно, что далеко не самым лучшим образом. Потому есть немало специалистов-кулинаров и поваров, создающих из исходного пищевого сырья настоящие шедевры вкуса и не только. Из того же мяса они бы приготовили куда более полезный продукт. Но у меня таких талантов пока не появилось, впрочем, там ещё нужны дополнительные компоненты — специи и алхимические снадобья. Кое-что есть в моей памяти, при наличии свободного времени прогуляюсь по лесу. Мне бы ещё костровой котелок в хозяйстве не помешал — без него многого не приготовишь.