Что нас не убивает
Снова петляю по лесу, путая следы и периодически осуществляя рывки.
Скорость бега +10, всего 80.
И всё равно оторваться от преследователя никак не удаётся. Уже больше тигр, чем человек уверенно держит след и почти не задерживается, сходу распутывая мои редкие петли. И бежит он быстрее меня, спасают только рывки, причём уже на самом пределе возможного.
Скорость бега +20, всего 100 (кап).
"Сапоги скороходы" и максимальное значение вторичной характеристики не позволяли разорвать дистанцию. Снова активировал невидимость, ибо враг уже практически дышал в затылок, а удобного для битвы места пока не попадалось. И вот он, край леса, теперь можно и проверить свои силы с очередным сильным противником. Но показывать свои таланты и экипировку нельзя, снова быстро обрядившись в обноски, снимаю невидимость, дабы меня смогли увидеть. Оборотень окончательно теряет все человеческие признаки, падая на четыре лапы, и стремительно несётся ко мне, с грозным рыком. От его рыка мне становится явно не по себе, едва успеваю увернуться от его прыжка и удара когтистых лап, снова превращаясь в невидимку. Но зверь не выпустил меня из виду, уверенно прыгая точно туда, где секунду назад находилось моё тело. Я же не потерял драгоценных мгновений, приложив его бумерангом по спине, хотя старался попасть в голову. Увы, по такой подвижной цели попасть вообще тяжело. Тигр же извернулся на одном месте и сумел достать меня лапой, погребя под собой, одним махом ополовинив моё здоровье, но и сам получил по морде, заработав двухсекундное оглушение. Выскользнув из-под него, пока он не пришёл в себя, прыгнул вверх и со всей силы приложил его бумерангом между ушей. С каким-то глухим утробным звуком туша зверя упала на землю, мой удар оказался для него смертельным. Перед глазами привычно пестрело от системных сообщений, но я далеко не сразу приступил к их изучению. Опять меня всего трясло после боя, и опять приходили мысли о напрасном риске. Зачем я бежал сюда, спрашивается? Мог бы этого недоделанного оборотня ещё около города по затылку из невидимости приложить. Да, захотел опять прокачать свои характеристики, но не слишком ли высокой ценой? Несмотря на безусловную победу всего в три удара, бой не выглядел простым и лёгким. Окажись тут ещё один противник, мне бы сильно не поздоровилось. Один на один я действительно оказался сильнее и ловчее, но без брони меня можно быстро забить. Остаётся лишь ещё раз вздохнуть, сказав себе — "победителей не судят". Итак, теперь глянем на бой, по мнению системы:
Внимание!!! На вас наложено ослабление "Сильная дрожь страха". Все характеристики -60 % на 1 минуту.
Вот что значил тот грозный тигриный рык. Срезать больше половины всего в самом начале боя, да ещё на целую минуту? Да и на ощущениях неслабо пробило. Монстр, однозначно монстр!
Ловкость +20, всего 60.
Несмотря на сильное ослабление удалось уйти от удара, что заметно сказалось на приросте соответствующей характеристики.
Внимание!!! На вас наложен эффект "Запах ужаса". Звери прекрасно чувствуют ваше местонахождение. Время действия 10 минут.
Вот и не стало никакой невидимости, хотя она и продолжала действовать.
Вами нанесён критический урон: 71 (физический дробящий, игнорирование 70), 14 (нематериальный дух).
Несмотря на ослабление, я смог вложить силы в хороший удар. Вот только физический урон оказался всего в единицу. Зато "эпический" эффект от оружия не подкачал, с момента победы над последним противником уровень бумеранга немного подрос. Жалко дальше этот рост ещё сильнее замедлится. Первые десять уровней берутся быстро, а дальше придётся изводить сильных мобов в товарном количестве.
Дробящее оружие 30/30. Для дальнейшего развития вложите единицу таланта. Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 30 %.
Вам нанесён урон: 137 (физический дробящий 97, физический режущий 40).
Тяжелая у тигра лапа и силушкой его создатели не обидели. А я не успел накинуть на себя одежду Мастера-Охотника, оставаясь в обносках. Впрочем, всё равно не сильно бы помогло, тут больше дробящего, чем режущего эффекта.
Вами нанесён урон: 42 (физический, игнорирование), 14 (нематериальный дух). Эффект "оглушение" 2 сек.
Ловкость +20, всего 80.
Вами нанесён сверхкритический урон: 124 (физический дробящий, игнорирование 70), 14 (нематериальный дух). Эффект "смертельный удар".
Поздравляем, монстр "Рвуз Людогрыз" 96-5 погибает от вашей руки. Вами получен опыт: 96 (инкапсулировано до получения социального статуса "взрослый").
За такого гада и всего девяносто шесть единиц опыта? Увы, так здесь принято. Если бы он долго терроризировал какую-либо деревню и её жители пожаловались бы на его выходки игрокам-охотникам, имелся бы весомый повышающий коэффициент. Потому-то простой охотой без сторонних заказов себе уровень особо и не поднимешь. В общем, не очень-то и хотелось. Дальше же посыпались основные награды:
Поздравляем, вы получили третье достижение "Охотник-первооткрыватель". Вы обнаружили и победили неизвестного до сего дня монстра. Награда: Слава +3, +15 очков основных характеристик (не распределено), +30 очков таланта (не задействовано).
Поздравляем, вы получили Большое достижение "Гроза Чудовищ". Вы в одиночку победили элитного монстра на девяносто уровней превышающий ваш. Награда: Слава +5, +10 очков основных характеристик (не распределено), +20 очков таланта (не задействовано).
Хе-хе, можно сказать — выдали самый рядовой "большак", причём без каких-либо бонусов и дополнительных талантов. Арбитр системы, оценивающий мой очередной "подвиг" явно посчитал прошедшую схватку слишком лёгкой. Полученные очки характеристик теперь остаётся вкладывать только в "восприятие", но сначала поднимем мародёрку естественным образом, пока на шум битвы никого не принесло.
Сбор трофеев 80/80. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Вероятность обнаружения ценных предметов на телах поверженных противников: 100 % (51 бонус за "восприятие") для уровня 1-79; 70 % — 80–89; 5 % — 90–99; 2 % — 100.
Ох, и долго же подрастал навык, но пока всё равно не позволил снять с тушки монеты. Зато выпала очень красивая тигриная шкура с большой прочностью, клыки, когти, шесть костей. Алхимический набор своим наличием в инвентаре позволил взять сердце, печень и два пузырька желчи — всё это годится для производства эликсиров. Но монеты всё никак не выпадали, несмотря на все мои старания, пока талант дважды не подрос до самого предела, а я не вложил все свободные очки характеристик в "восприятие", сразу достигшего просто огромного значения в 166 пунктов.
Сбор трофеев. Вероятность обнаружения ценных предметов на телах поверженных противников: 100 % (166 бонус за "восприятие") для уровня 1-99; 79 % — 100.
После этого сразу появились положенные девяносто шесть золотых и ещё маленькое колечко, которое определилось только с седьмого раза: