Риола (СИ)
15
Мне засчитали выполнение квеста “Уличные сорванцы”, при этом я поднялся в уровнях - достигнув сразу третьего.
После обеда, снова отправился на улицу. Внимание привлекла группа ребятишек, столпившихся возле слегка перекошенного фонарного столба. Недолго думая, я избрал для себя курс в направлении шумной компании, ведомый чувством всепоглощающего любопытства.
- Эй, малявка, подь суды. - обратился ко мне пацан, значительно выделяющийся ростом из толпы. Очевидно этот тип взял на себя роль лидера и собирал небольшое войско для какого-то мероприятия. Прикинув на глаз возраст “вожака”, я предположил, что данный экземпляр уже очень скоро достигнет совершеннолетия и сможет отправиться в большой мир.
- Да ты, давай скорее. Больше никого ждать не будем. - переросток сделал пригласительный жест рукой.
- Итак господа нубы, сегодня ваш счастливый день. Римус Великолепный, в моем лице, предлагает вам принять участие в невероятно увлекательном и, вполне возможно, прибыльном… в том числе для вас, деле.
Толпа одобрительно загалдела. Выдержав небольшую паузу, Римус продолжил:
- Прямо под нашими ногами проходит городская канализация. Там не слишком опасно для игрока девятого уровня, которым к счастью для вас я и являюсь. Так вот, мне удалось обнаружить босса в одном из тоннелей. Здоровенная такая крыса. Я пытался ее завалить, но она постоянно призывает на помощь мерзких крысят, которые хоть и даммажат слабо, но в большом количестве просто жутко мешают и вообще не дают ничего сделать.
- Ну и зачем тебе толпа мелких игроков? Взял бы в напарники пару таких же громил как ты и разделали бы крысу за милую душу. - кто то задал вполне уместный вопрос, который у меня самого крутился на языке.
- Ну это… - замялся Риммус. - Я же из благородных побуждений. Мне то что, а вам ого-го… Интересно же и опыт рекой! Вот бы меня вот так проводили, я бы был только благодарен…
- Я никого не заставляю. Дело ваше, не хотите не надо. - завлекала, возможно неосознанно, ввернул прием обратной психологии . - Но потом, когда остальные явятся с наградой, каждый оставшийся будет думать какой он был дурак.
Дураков естественно не нашлось и вся шайка с радостью проследовала за вожаком. В составе рейда оказалось семнадцать человек, включая меня. Уровни “бойцов” колебались в рамках с первого по пятый и только Риммус выделялся своим казавшимся крутым девятым.
Мы спустились в канализацию. Потоки нечистот сочились отовсюду и аккумулировались в конечном итоге в широких каналах, образуя сплошной поток сродни мощной реке. Мутная зеленовато коричневая жижа была повсюду куда падал взгляд. Запах был соответствующий, хотя тошнотворных позывов не было, за что отдельная благодарность товарищам разработчикам.
Вы получаете дебаф “кошмарная вонь”, восстановление здоровья и манны замедлены на 15%.
- От нас потребуется валить засуммоненных крыс? - отметился я вопросом.
- Не дрейфь пацан, скорее всего ничего не придется делать, я с прошлого раза апнул уровень, даммага должно хватить. - Мне совершенно не понравился тон ответа. Риммус словно отмахнулся от меня, а акцент на слове “пацан” показался довольно обидным.
Не успели мы пройти и пары десятков метров, как повстречали одного из местных обитателей. Слизень, который похоже прятался где то под потолком, смачно шмякнулся на шедшего последним игрока - носителя говорящего прозвища - “счастливчик” и нанес тому критический урон. Удачно, не чего сказать… Одного удара оказалось достаточно чтобы бедолага тут же протянул ноги. Все закончилось слишком быстро, поэтому Риммус был бессилен помочь, но надо отдать ему должное он довольно эффектно подскочил к слезную, все еще извивающемуся над несчастным трупиком, и изрубил мерзкую тварь на кусочки. Так нас осталось всего шестнадцать.
- И так будет с каждым! - обрадовался победитель и тут же занял свое прежнее место во главе отряда.
Двое из нашей компании ринулись к телу счастливчика. “Должно быть это были его друзья” - подумал я, однако последующая картина быстро расставила все на свои места. Парочка сцепилась друг с другом из-за лута выпавшего из моба, на который Риммус не обратил никакого внимания. Бой продлился недолго, вожак быстро разнял горячих парней со словами: - Впереди вас ждет золото, а вы тут какую-то слизь не поделили, олухи! Нет, ну как есть идиоты! Бойцы смотрели друг на друга с ненавистью, но, похоже, активная фаза конфликта на этот раз была исчерпана.
Мы ощутимо замедлились, и чем дальше по тоннелям продвигался отряд, тем сложнее нам приходилось. Очевидно, что это подземелье едва ли подходило нубам, которыми мы, без сомнения, все являлись. Сюда нужно спускаться подготовленной группой, с заранее заготовленным снаряжением, а не абы кем и лишь бы как… Вскоре появились первые недовольные. Некоторые уже отрыто роптали, ведь обещанных гор золота, пока так никто и не увидел. Более того, разглядеть хоть что то в поглощенном мраком каменном мешке, было практически невозможно. Кое-где, встречались проплешины света, прорывающегося сквозь решетки из под потолка, но это особо не помогало. Иногда удавалось обнаружить закрепленные на стенах масляные светильники, однако в большинстве случаев запасы горючего вещества в них оказывались на исходе, а чаще и вовсе отсутствовали. Риммус время от времени зажигал припасенный факел, хотя явно экономил его ресурс, поэтому большую часть пути нам все же пришлось преодолевать в потемках.
Автоматических карт местности, на подобие тех, что существовали в большинстве игр с которыми мне довелось познакомиться, в Риоле не было. Их создавали сами игроки, обладающие соответствующими ремесленными и практическими навыками. Точные карты с пометками и комментариями стоили больших денег, а мастера по их изготовлению становились ценными и весьма уважаемыми членами игровых сообществ. Крупные кланы обязательно имели группу картографов, которых постоянно отправляли в экспедиции, в сопровождении приличной охраной.
Нам же не оставалось ничего, кроме как следовать за нашим лидером, без четкого понимания, где находимся и в каком направлении движемся. Бесконечные повороты и закоулки запутали бы кого угодно, однако Риммус постоянно твердил, мол знает эти коридоры как свои пять пальцев и уже очень скоро выведет нас к месту назначения.
- Вот встряли! - обратился ко мне один из членов отряда, который шел сзади.
- Ага. - я оглянулся, но не сумел разглядеть даже очертаний моего собеседника.
- Знаешь, я думаю здесь что то не так. Этот Риммус, явно задумал какую-то пакость. Будь на чеку. Если есть какие-нибудь умения, готовься их применить.
- Эгегей! Мелкотня! Я нашел! Говорил же вам, он где то здесь. - впереди послышался голос и спустя мгновение тьму отчасти разогнал свет от струйки пламени, исходившего от светильника.
- Здесь сделаем привал. Ждите здесь, мне нужно срочно отойти ненадолго. - Риммус стремительно вышел в логаут, оставив нас наедине с мрачным подземельем.
Я обернулся, ожидая продолжения диалога со своим собеседником, однако, позади никого не оказалось. Игра воображения, глюки, приколы разработчиков? В общем чертовщина какая-то. Я, признаться, немного струхнул и поспешил к источнику света.
Опасение, высказанное неизвестным, казалось вполне обоснованными и поэтому пропускать предостережение мимо ушей было нельзя. Я вдруг осознал, что совершенно не изучил особенности класса, который так неожиданно заполучил и даже не распределил баллы характеристик, скопившихся после пары левелапов. Итак, что мы имеем.
Имя: Руперт
Возраст: 5
Текущий уровень: 3
Класс: служитель забытого бога
Вера (уникальный классовый параметр) - 1
Профессия: нет
Раса: человек
Очков опыта: 540
Опыта до следующего уровня: 460
Очки здоровья: 245
Очки манны: 495
Очки энергии: 180
Сила - 16
Выносливость - 16
Ловкость - 16
Интеллект - 16
Мудрость - 16
Удача - 16
Свободно очков опыта: 5