Осколки (СИ)
Древо талантов становилось все кустистей, но чего-то по-настоящему полезного найти не удалось. Вновь вкинув все свободные очки в повышение урона от светлой магии и в улучшение некоторых защитных заклинаний и баффов, я вышел из меню характеристик и призвал в комнату Близарда. Ящер радостно прокричал какое-то приветствие и боднул меня белым лбом в щеку. Красавец!
Зарывшись в его настройки, быстро раскидал очки характеристик в ловкость и выносливость, а затем переключился на генную модификацию. На выбор было предоставлено пять различных вариаций, из которых мне пришлось выбирать.
Истекая потом и слезами, всхлипывая от разочарования и обиженный на весь мир, что нельзя было выбрать хотя бы два пункта, я скрепя сердцем выделил третий пункт и нажал "принять".
Вынужденная мера: уменьшает размер Снежного Преследователя за счет чего, открывается его потенциал.
Эффекты:
Скорость: 25 %
Ловкость: 25 %
Критический урон: 25 %
Выносливость: — 25 %
Количество перевозимых юнитов: -1
Вот так вот. Теперь не покатать мне Наську на своем белом красавце, мал он теперь для двоих, и выносливости поубавилось, зато КПД теперь будет зашкаливать, прям как у Маришки после ночи в хилах!
Утвердив свой выбор, я вышел из настроек маунта и посмотрел на ужавшегося в размерах ящера. Да, слегка уменьшился, зато все такой же красавец.
Посмотрев на Настю, удивился — волчица все еще залипала в настройках персонажа. И чего она там вычитывает?
Спустя десяток минут, в течение которых, я изучал карту местности и выбирал, в какой локации нам лучше всего будет качаться, Настя открыла глаза и обратилась ко мне:
— Что делаешь?
— Думаю, куда бы пойти на кач, — честно ответил я.
— Не трать времени, я еще вчера все решила, — довольно улыбаясь, сказала волчица.
— И что ты решила? — осведомился я.
— Лучше всего на наших уровнях, идти в Город Мертвых Героев.
— И чем же там лучше, чем в других местах? — поинтересовался я.
— Неподалеку есть городок, по легенде, провинция этого самого города мертвых, там мы сможем набрать квестов на зачистку разрушенного города, за который можно получить не хилый плюс к опыту и денег поднять, — уверенно ответила Настя.
— Опыт и деньги за квесты? Здесь? Открою тебе тайну — я тут столько квестов уже выполнил, а ни одной нормальной награды в виде опыта и денег не получил. Хотя нет, вру — за убийство сыновей карата, я получил штуку золотом, но это был единичный случай.
— Ты просто не там искал, — с ухмылкой сказала Настя. — Ты хоть один НОРМАЛЬНЫЙ квест брал? У простых жителей, или начальника охраны? Судя по твоим рассказам, ты все время натыкался на какую-то скрытую и уникальную ересь. В общем, я все выяснила наверняка и там нам будет, чем поживиться. Локация сто восемьдесят плюс — днем набьем себе опыта, сдадим квесты, а когда стемнеет, подтянем туда всех наших и посшибаем лут с ночной элит уровня триста плюс.
— Что ж, толково излагаешь, — согласился я, — ладно, будь, по-твоему. Только не забудь мне напомнить, чтобы мы закупились бутылями. Не хотелось бы повторения той истории, как на кладбище.
* * *Городок с веселым названием Кривой Закоулок, встретил нас оживленным движением и гомоном многих сотен глоток собравшихся в этом городе разумных. Мы с Настей и сладкой парочкой кровососов, времени терять не стали, а решили быстренько прошвырнуться по каким-то злачным местам, в поисках квестов от народа, а так же, заглянули в казармы городской стражи и поинтересовались у ее начальства, нет ли работы для двух искателей приключений.
Работы было навалом и за ближайшие тридцать минут беготни по городку, мы насобирали с десяток заданий разного рода. Кому-то нужны были редкие реагенты для зелий, растущие в уничтоженном городе, кто-то просил отомстить за смерть своего родича и перебить десяток тварей живущих в тех местах, и так далее. Старые добрые банальные задания на убийство и собирательство, никогда не думал, что смогу соскучиться по ним.
Самым более-менее интересным из полученных заданий, было сопровождение повозки каравана торговцев через Город Мертвых Героев и именно с него, мы и решили начать, тем более что по дороге сквозь эти самые земли, мы попутно могли выполнить и пару других заданий на убийство и собирательство.
Выход каравана из города намечался через пятнадцать минут, и пока проходили последние приготовления, мы с Настей решили по быстрому заскочить на рынок и закупиться бутылями для пополнения ХП и маны. Рынок был шумным, как и положено рынку, нечета тому, что был в поселке Крайний.
Пройдя по его рядам и разглядывая представленный товар, мы довольно скоро отыскали лавку бродячего алхимика. Кроме стандартных бутылей, мы осмотрели и уникальные предложения торговца, среди которых было немало полезных и интересных зелий. Например, бутыль с зельем "ускоренного обучения" стоимостью в пять сотен золотых за штуку, повышающий количество получаемого опыта за убийство мобов на двадцать процентов в течение часа, были оторваны у продавца чуть ли не с руками в количестве десятка штук.
Глядя на обширный ассортимент товаров торговца и их заоблачные цены, в который раз пообещал себе в скорейшем времени начать качать профессию самостоятельно, тем более что и нужные характеристики она могла повысить не слабо. Мой прокачанный навык торгаша хорошо скинул цены на зелья, а так же, позволил получить еще одно задание на поиск каких-то кишок местных тварей для приготовления особых зелий.
Уже собравшись покинуть шумный торговый ряд городка, мы направились в сторону ожидающего нас каравана, но вдруг, со стороны жилого квартала подбежал запыхающийся юноша и обратился ко мне:
— Господин инквизитор! Постойте.
— Что такое? — недоуменно посмотрел я, на пацана грязнокровку.
— Господин Инквизитор, как же я счастлив, что встретил вас здесь. Отец говорил, что ваш орден давно распущен, а воины его беспробудно пьют в кабаках! — скороговоркой выпалил радостный полудемон.
— Чего тебе нужно? И зачем ты искал инквизиторов? — опешил я от такой новости. Что за фокусы? Даже Смерть говорил что класс "инквизитор", не был задуман как игровой, и если и существовал, то только в качестве каких-то NPC, но этот парень прямо таки настаивает на том, что искал одного из нас. Интересно послушать.
— Мой отец, очень болен. Он сам когда-то давно служил в вашем ордене, но в последней битве с местным владыкой костяной пещеры, был проклят ее хозяином и теперь, уже который год вынужден существовать, мучаясь, день ото дня, не в силах даже умереть, чтобы избавиться от этого проклятия. — Закончив слезливую историю о несчастии своего батюшки, парень подобрался и продолжил, — господин инквизитор, отец просил, если я встречу кого-то из вашего ордена, проводить его к нему, чтобы тот передал какое-то послание. Умоляю, пойдемте со мной. Отец так долго мучился, что заслужил исполнения последней своей воли.
— Попахивает скрытым, классовым квестом.
— Сам уж понял. Идем?
— Конечно!
— А как же повозка?
— Оставь пока возле нее вампиров. Сначала поможем каравану, а потом отправимся туда, куда пошлет папаша этого чертика.
— С чего ты взяла, что нас куда-то пошлют?
— Да тут и брать неоткуда. Классика жанра. Если его проклял какой-то хозяин какой-то пещеры, то, скорее всего, нам нужно будет его грохнуть и отнять какое-то противоядие или вещицу какую.
— Ладно, караван потерпит еще немного. Пошли.
— Хорошо, мы пройдем с тобой. Веди нас, — после небольшой переписки с Настей, сказал я.
Парень весело подпрыгнул на месте и стал пробиваться через скопление игроков и бывших NPC к выходу с рынка, периодически оглядываясь на нас, проверяя, не отстали ли мы. Рынок остался позади, и юноша направился в жилой квартал. Народу здесь почти не было, а грязь и сырость напоминала старинные фильмы про средневековье. Мальчишка ловко нырял из переулка в проулок и обратно, словно мышь в игрушечном лабиринте, а когда, повернув очередной раз за угол каменного строения, мы последовали за ним, то наткнулись на тупик — высокую каменную стену без окон и дверей, и стоит ли говорить, что парня возле этой стены не было?