Проект Альверон (СИ)
Михаил выложил передо мной странные искусно сделанные с устрашающими шипами латные перчатки.
- А где остальной доспех, пропили? - съехидничал я.
- Это боевые наручи балда, к ним доспех не положен, читай описание.
Боевые наручи гнева
Тип: Редкое
Эффекты: +2 к силе
Урон: 120 - 150 (крит: 210 - 240)
Защита: 100
Вес: 6 кг
Прочность: 100
Внимание! Для эффективного владения этим оружием необходимо минимум15 единиц силы.
Описание: Девиз создавшего эти наручи 'Добро должно быть с кулаками', и это оружие полностью оправдывает это изречение. (Внимание! При использовании этого снаряжения, слоты с оружием блокируются).
Внимание! Это снаряжение рекомендуется для использования классом 'Инквизитор'.
- Интересное оружие, даже с рекомендацией к определенному классу. Что еще упало?
- Поножи и сапоги для железной брони, нормальный железный шлем без рогов, парные клинки, три железных слитка. Два Талаката и куча мелких кристаллов. Железа с головой и когти, пятьдесят две монеты серебром.
- Брр. Что натуральная железа упала?
- Ага можно продать алхимикам. В инвентаре будет храниться неделю. Дим смотрел сказал написано, что можно обработать и хранить целый месяц. Попробую продать, когда караван придет, а башку тут над камином повесим.
- Ну нафиг, лучше продай.
- Там посмотрим. Пошли вниз. Мы водки взяли, будем бухать в честь обретения своего угла.
- Нехилый угол - убрав наручи в инвентарь я поспешил за ним.
- Что насчет мебели?
- Завтра поедем за материалом, нагрузимся. У плотника своя подвода, ее тоже нагрузим. А потом на двух подводах назад в замок. Цену скажет после того как осмотрит фронт работ. Думаю, в сотню серебряных влезем.
Спустившись на первый этаж Миха пошел в столовую, а я остановился у спуска в зал выбора. Немного постояв начал решительно спускаться вниз. В зале я остановился у пути духа. Жрец, Духовник и Инквизитор. Достал наручи и положил их у своих ног. Раз я такой везучий - подумал я со злостью - значит пусть будет так. Порезав ладонь о шипы на наручах, я сцедил немного крови в чашу алтаря.
Желаете выбрать класс?: Да/Нет
Да.
Жрец, Духовник, Инквизитор
Инквизитор
Вы подтверждаете свой выбор?: Да/Нет
Да.
Вспышка света на секунду осветило мое тело.
Поздравляем! Вы выбрали свой класс.
Открыть подробное описание?: Да / Нет
Нет.
Убрал наручи в инвентарь и пошел вон из зала. На душе стало гораздо спокойней. Когда я вошел в столовую Михаил с грустной улыбкой на лице неодобрительно покачал головой. пожав плечами, типа так вышло я присел на лавку за столом. Леха подал мне кружку с прозрачной жидкостью, пахнущей травами. За наш новый дом мужики. Приятная горечь обожгла пищевод и слезы выступили из глаз.
День 4.
Утро началось весьма занятно, на всем клане висел штраф в 30% от характеристик за вчерашнюю попойку. Еще пару часов мы что называется будем не дееспособны, а конкретно (2:21:34) как любезно указал таймер на штрафе. Утреннее физо отменялось. Все кроме меня кучковались в зале выбора. Первым оттуда выбрался Миха и Санек. Посмотрев на статусник группы, я узнал, что Миха таки взял Солдата, а Санек рыцаря брать не рискнул. Теперь он Воин. Во дворе они запрягли подводу и с Турином покатили в деревню за плотником. Из подвала доносились заунывные стоны Сима из рубрики 'Да че тут думать?!', 'Да выбирайте вы уже что-нибудь! ', видать запал еще не прошел, и он яростно окучивал Славу с Олегом на утреннею охоту. Дим взял-таки базового кузнеца и побрел в кузню, ну учитывая, что у него работа с кожей и кройка были наградой то он у нас можно сказать специалист широкого профиля.
Поднявшись наверх я разворошил тлеющие угли и подкинул свежего угля. Сел перед огнем и полез в описание вчера выбранного класса.
Инквизитор (Внимание! Возможны три трансформации этого класса).
Зло было всегда, зло многолико и беспощадно и часто прячется за личиной добра. И тогда чтобы победить такого коварного противника вам самому предстоит стать злом. Встав на путь Инквизитора вы должны помнить следующее: Вас будут ненавидеть и бояться. Обычные люди никогда не предложат вам стол и кров, торговцы значительно повысят цены на свои товары. Чтобы выжить вам придется идти туда где вы сможете добыть средства для своего дальнейшего существования - в проклятые места, в обиталища и логова монстров. Теперь они ваша семья, которую вам надлежит беспощадно уничтожать. Ты сам выбрал этот класс, укрепись духом и иди по нему с честью. (Внимание! Этот класс может пользоваться проклятыми предметами)
1.Совершенствуемые навыки (Пассивные):
'Познание зла' - сражаясь со злом, вы познаете его природу и суть. Убивая монстров, вы тщательно исследуете их. Развив это умение, вы сможете увидеть монстров под какой бы личиной, они не скрывались. (Внимание! Эта группа навыков прокачивается только в сражении с монстрами).
Открывает умения:
'Дознание' - разумные монстры, общаясь с вами не смогут вам соврать, вам легче разоблачить их.
'Молот Ведьм' - если монстр окажется рядом с вами он будет испытывать непереносимую боль и терять жизненные силы (Формула расчета урона: количество вашего духа в секунду* на уровень владения навыком).
2.Классовые навыки:
'Аутодафе' - развив этот навык вы можете вызвать монстра на судилище, тем самым ограничив зону его маневра. Монстр не сможет покинуть зону судилища пока вы живы. (Боевые навыки вызванного на суд монстра понижаются на 5% за одну единицу навыка, классовые навыки блокируются). (Время действия навыка: количество вашего духа, помноженное на уровень владения навыком)
Открывает умения:
'Духовная мощь' - если для воина сила это главное, то для вас главной характеристикой является дух, и он полностью заменяет вам силу. (Одна единица навыка дает вам 5% прибавку к силе от общего количества вашего духа).
'Жесткая воля' - испытывая страх и боль, вы сможете обратите эти пагубные чувства в свое преимущество. (Часть получаемого вами урона превращается в очки жизни. Вы сможете получать 5% жизненных очков от суммы полученного урона).
Боевой навык:
'Кара' - хоть вы и слабы телом, зато вы сильны духом. Вступая в сражение с монстрами, именно дух станет вашим оружием (Это умение увеличивает наносимый вами урон и вашу защиту, в том числе и против нематериальных противников. Ваш урон и защита увеличивается на 5% за единицу владения навыком). (Время действия и отката умения: 120/240 секунд)
Нда. Кажется, я вчера подложил себе большую свинью. Поддавшись душевному порыву своей мутной душонки. Ладно надо раскинуть накопившиеся очки. Думал я особо недолго, нужно становиться полезным клану, а не балластом. Смотрим что получилось
Информация о персонаже:
Имя: Дэн
Класс: Инквизитор
Раса: Человек (Выбрано системой)
Уровень: 10
Очки опыта: 41100/54200
Сила 23 (14 +3 +2 +4)
Интеллект 13 (11 +2) (мана = 130)
Ловкость 17 (14 +3)
Дух 33 (27 +3 +3)
Телосложение 20 (хиты = 2000)
Удача 2 (Пассивная)
'Видеть скрытое' 1 (Пассивное)
Совершенствуемые навыки:
'Познание Зла' - (0/10)
Классовые навыки:
'Аутодафе' - (10)
'Духовная мощь' -(3/10)
'Жесткая воля' - (0/10)
Боевые навыки: