Без права на ошибку (СИ)
И сейчас я очень и очень жалел об этом - достать грифона мечами я физически не мог, лука не было. Оставалась только магия, при том что развоплощение на нем применять не было смысла - он не находился под ментальным контролем, а с ментальным рабом была одна очень существенная проблема - судя по наносимому мне урону интеллект у нас с ним примерно одинаков, а его уровень выше моего.. Поэтому уповать можно было только на мою удачу.
Я применил заклинание "Ментальный раб". Заклинание не сработало. Перезарядка этого заклинания требует 3 минуты и за время, пока оно перезаряжалось в меня попали еще 2 раза, это не учитывая того первого попадания в самом начале боя.. У меня оставалось 85% здоровья и такими темпами очень похоже что мне скоро придет конец...
25. Аридэль
...После того, как Таэрэль принесла кольца, она стала рядом со мною, такая же как я - вся укутанная с ног до головы, в маске. Вместе мы смотрелись довольно зловеще, особенно с учетом моего мужа-пета, все наверняка думали что я некромант... Вокруг нас образовалась пустота...
...
...У Ра осталась только половина здоровья и шла 14-я минута боя, когда грифон перестал атаковать, похоже что у него закончилась мана, теперь его атаки будут гораздо реже. Теперь у Ра появился хоть какой-то шанс...
...
...Он уже 4 раза выполнил заклинание "Ментальный раб" и ни одно из которых не прошло...
...
...На 14-й атаке грифона у Ра сработало уклонение и грифон промазал...
...
...Когда с момента начала боя прошло чуть больше часа и у Ра оставалось только 15% здоровья, у него наконец сработал "Ментальный раб"...
...
...Я начала видеть все как в замедленной съемке...
...
...Вот грифон резко пикирует и врезается прямо в землю, у него сносит 2/3 здоровья, у него что-то сломано, на него накладываются какие-то дебафы...
...
...Перед ним, как из-под земли появляется Ра и наносит один удар, один удар, которого он ждал целый час... этого одного удара было достаточно... грифон умер...
26.
* Вы получили уровень
* Итого текущий уровень - 39, нераспределенных характеристик - 76
* Характеристика "Удача" увеличилась
Удача +1%
* Итого текущая удача = 22%
Текущий крит = 28.83% (в среднем - каждый 3-4 удар)
* Уровень заклинания "Ментальный раб" увеличился до 1.1
Мне повезло - перед каждым боем всех полностью лечили, но вылечить меня никто не мог - людская магия лечения не лечила, а причиняла мне вред. И чтобы не ждать 51 минуту, пока у меня восстановится здоровье, мне дали навык, очень полезный навык.
* Вы изучили заклинание 50-го уровня "Вампиризм" (наносит 161.18 (и*2) урона магией; требуется физический контакт; восстанавливает столько же здоровья, сколько нанесено урона)
Внимание: на изученное Вами заклинание наложено ограничение - заклинание действует только вне боя; ограничение будет убрано после окончания турнира
* Изученные заклинания: "Развоплощение", "Ментальный раб 1.1", "Вампиризм"
* Характеристика "Удача" увеличилась
Удача +1%
* Итого текущая удача = 23%
Текущий крит = 29.33% (в среднем - каждый 3-4 удар)
Учил меня целый верховный маг из свиты короля, поэтому времени на изучение ушло не час, а всего 30 минут, с учетом того, что у меня очень высокие шансы пройти и 1/8, и 1/4, и 1/2 финала, в чем, после боя с грифоном, никто уже не сомневался, то с точки зрения организаторов турнира это было весьма разумно - ни обычные зрители, ни привилегированные - бароны, графы, владелец этого домена и король - ждать не любили.
Кровь Аридэль была очень вкусной, я пил ее, она прижалась ко мне, не хотелось никуда уходить..
4-й и 5-й я легко выиграл, получив за них еще 1 уровень:
* Вы получили уровень
* Итого текущий уровень - 40, нераспределенных характеристик - 78
А потом был полуфинал...
27. Василий (159 уровень)
Ха, Димитрий продул свой третий бой, прибежал ко мне, весь в мыле, и начал рассказывать мне сказки. Хотя нет, Димитрий не стал бы разговаривать со мной, если не был бы действительно уверен в силе этой нежити, с которой он дрался.
Так как я с самого начала воспринимал Димитрия как единственного соперника, который сможет составить мне конкуренцию, то и моего нового пета - кентавра - затачивал под его грифона. Атаковать грифона можно было только магией или из лука. Чтобы повысить общие шансы клана на выигрыш турнира - ха, они и так самые высокие, ну куда уже выше - глава сказал нам развивать петов с отличным друг от друга типом урона. Если Димитрий развивал магический урон, то у меня был вариант или физического или дистанционного. Ха, но я же не дурак развивать физический урон против летающего грифона-мага Димитрия. Так что у меня был самый лучший лучник на этом турнире, к тому же очень быстрый, стреляй себе издалека и убегай от физиков..
Так что Димитрий не рассказал мне ничего существенного - ну много жизней, ну сильный физический удар - снял треть жизни с грифона, наверняка крит прошел, ну быстрый - но не может же быть быстрее моего кентавра, ну какая-то магия контроля - но ведь у моего-то пета, в отличие от грифона Димитрия атака не магическая, а дистанционная, маны нет, значит я убью его значительно быстрее, за полчаса справлюсь, часа у него не будет...
28.
Полуфинал я выиграл с одного удара - снова прошел крит. Все-таки хорошо что у меня так развита скорость - хоть я был и чуть-чуть, но все равно быстрее кентавра...
В финале была какая-то зверюшка, до боя с грифоном ей было ой как далеко, да и кентавр был явно на порядок сильнее...
* Вы получили уровень
* Итого текущий уровень - 41, нераспределенных характеристик - 80
* Вы выполнили квест "Турнир петов"
Вы получили +20 уровней
Внимание: дождитесь окончания турнира и встретьтесь с королем для получения вашей награды - масштабируемого предмета
* Итого текущий уровень - 61, нераспределенных характеристик - 120
* Вы получили достижение: "Хитрожопый 2 уровня" (выдается за достижение первых 50 уровней за время в 2 раза меньше чем предыдущий рекорд)
Рост опыта: +10%
* Внимание: начиная с 50 уровня вы можете поменять класс персонажа на "Банши", "Вампир" или "Лич". Для изменения необходимо вернуться к точке привязки персонажа и пробыть там в течение 48 часов.
Внимание: после изменения класса персонажа невозможно будет вернуться к предыдущему классу или поменять класс персонажа на тот, от которого вы отказались в процессе выбора класса.