Пожиратели душ (СИ)
По мимо территорий государства, были и нейтральные территории. В центре материка была степь с высокими горами в центре. В степи проживали орки - кочевой народ, разбитый на большое количество племен, не захотевшим присоединится ни к какому государству и воюющие не только с ними, но и между собой. Светлый Союз был отделен от своих противников горным хребтом, протянувшимся от края до каря материка, с севера на юг, иногда прерываясь и образуя широкие проходы. Темную Империю и Свободные Баронства разделял Гиблый лес - результат давнего конфликта с большим количеством магических аномалий и мутировавших животных. В целом, разработчики этого виртуального мира продумали все так, чтобы переходов между государствами было всего по три и единая территория степей.
И тут мне предстоит еще долго жить судя по тому, что за эти недели не приходила никаких сообщений об обострений конфликта. Благо нашел путь своего развития. Новую руну при параметре Ауры в 15 единиц я смог получить на третий день тренировок. Леон меня еще раз попробовал убедить меня позже взять руну пироманатии, но я был непреклонен. Только получив руну, выгладившую как обычный равносторонний треугольник, я ушел свою комнату тестировать. У меня уже была руна "внутрь". Что будет, если применить пиромантию на себя? Правильно, я себя поджог на секунду. Было больно, на мой крик даже Кост с Леоном прибежали, и это с тем, что я много маны не вложил, да и процент урона от общего здоровья был небольшой. Но мне было все равно, ведь через браслет я увидел заветную информацию:
Получено 10 урона (1 очко урона поглощено)
Исходя из этого я и спланировал свой график тренировок. Хотел начинать по раньше, но то, как мне далось за 2 дня достичь 15 Ауры, убедило меня дать себе больше отдыха. Да и после монотонных тренировок я спал не два часа, как в первый раз, а все 5-6. В общем, шел я на тренировку в 4 часа утра и тренировался без отдыха до 8 вечера. Далее, следовал ужин и разговоры с сослуживцами. Сон и все по кругу. 16 часов тренировок практические без перерыва 23 дня подряд.
- Эй, Железный, чего застыл? Иди к нам, - услышал я голос Ксандра. Действительно, задумался и остановился на входе в столовой. Взяв поднос с едой, уселся рядом с Ксандром, поздоровавшись со всеми. Не чувствуя еду, вспоминал последние напряженные недели. Да, мне дали прозвище Железный. Хотя я слышал совсем разные предложения. Особенно люди увидели, как я тренировался - маны у меня уже хватало на несколько заклинаний. Вот я и читал огонь на себя с вложением минимум единиц маны, чтобы себе большой урон не наносить, а затем лечение на всю оставшуюся ману в перерывах между битьем манекена. Вначале было больно, после каждого заклинания отлеживался. Уровень боли из-за малого урона должна была быть не особо большая, но как оказалось, если болит вся поверхность тела, хоть и не сильно - это чувствуется по-другому, чем одиночная точка. Вот за такие действие меня пытались назвать и Мазохистом, и Головешкой, даже просто Огненным в насмешку. Но увидев, что я не останавливаюсь, а делаю так каждый день, как-то прониклись, что ли. Чуть позже, заметив, что через заклинание Аурна защита развиваться медленно начал выступать живым манекеном. Конечно, больно было получать урон даже тренировочным оружием с учетом силы тренирующихся. Но их круг я ограничил только теми, меньше всего силы. Да и умения рисовать заклинания, когда тебя бьют, крайне полезно. А потом Свен сказал, что у меня железная воля. С учетом действия моего аурного щита, слово "железный" подошло больше, вот оно и прилипло. Теперь я Морт Железный.
Но самое главное не это, чуть больше трех с половиной сотен часов тренировок дали хороший прогресс. Я содрогаюсь при мысли, как бы я развивался без моего коэффициента, без бонуса от человеческой расы. А если б был бы местный, то на аналогичный эффект по подсчетам мне надо было б больше 4 лет ежедневных тренировок. Спасибо моему коэффициента. Ведь за это время я не убил ни одного монстра. Нападений не было, все время было спокойно. Интересно, чем там все остальные игроки занимаются? Кстати, я понял, почему нас, игроков, называют пожирателями. Если мы кого-то убиваем из местных, то они умирают навсегда, вне зависимости от количества воскрешений у них. Вот поэтому нас и ценят за возможность окончательно убить кого-то из врагов, но из-за этого же особо не любят. Но такое работает только по отношению игрока к местным, в других случаях воскрешение проходит возле ближайщей точки воскрешения. Интересная вещь, по рассказам, они все древние и разбросаны по всему континенту. Выглядят как небольшие столбы с рунами вокруг них. Повторить их никто не может, поэтому и используют те, что есть. Даже наша застава была простроена вокруг одно из них. Воскрешение проходит за количество мощи разделить на 10, минут, то есть чем ты сильнее, тем дольше воскрешаешься. Сам столб неразрушимый, но может быть переориентирован на воскрешения только конкретных людей. Поэтому обычно и захваты застав проходят по сценарию - добраться до точки воскрешения, переориентировать его на собственную группу и убить всех. Далее, все погибшие, кто может восскресится, сделает это у ближайшего возможной точки.
- Ты сегодня какой-то сонный? Кончилась твоя воля, Железный? - усмехнулся Рик, один из новичков, попавших в тяжелую пехоту.
- Да, нет. Тренироваться я продолжу. А сейчас просто задумался. Мне еще руны выбирать, вот и думаю, - ответил я.
Действительно, показатель ауры я себя повысил, а руны не брал. Как-то вошел в раж, решил не сбивать себе цикл тренировок новыми рунами, да и еще долго выбирал. Так, посмотри на мои характеристики:
Текущие характеристики:
Характеристки
Показатель
Сила
22
Скорость
25
Выносливость
34
Аура
39
Концентрация
53
Здоворовье
1180
Мана
1076,4
Запас Сил
340
Бонус к урону оружием
11
Сила заклинаний
1,53
Скорость движений
1,5
Мощь
173
Душ
0
Воскрешений
5
Восстановления маны при медитации - 4,8 единиц раз в 10 секунд, до полного восстановления 9,34 минут
Текущие навыки:
-- Аурная защита - 21 уровень (игнорирование 21 единицу урона с каждой атаки)
-- Магия жизни - 39 уровень (усиление заклинания на 39%)
-- Медитация - 38 уровень (увеличения восстановления маны в медитации на 380%)
-- Аурное уплотнение - 38 уровень (увеличение объема маны на 38%)
-- Пиромантия - 34 уровень (усиление заклинания на 34 %)