Истории давно почившего мира (СИ)
Грин Андрей
Истории давно почившего мира
Андрей Грин.
Десять Голосов Правосудия.
Истории давно почившего мира.
У тебя на сердце камень,
У тебя в руках вода,
В волосах застыло пламя,
Ветер в голове, бардак.
Между деревом и зверем,
Свой тотем поставлю я,
Только мне уже не верят,
Сила Слова здесь - твоя.
Для убийцы путь не долог,
Чтобы мог Богов убить.
Только манускриптов ворох,
Только б, силу раздобыть.
Кто-то стал быстрее пули,
Кто научится летать...
Ты богиня, судеб улей -
Мне убийцей Бога стать.
Камень разрубает меч мой,
Пламя вдруг собьёт вода...
Что со мной, я в муках вечных...
Ветер в голове, бардак.
Посвящается Рональду Толкиену, Масаси Кисимото, Стэну Ли...
Всё это случилось в стародавние времена, когда не существовало ещё единого знания о мире, и многие земли ещё не были цивилизованы. Когда люди только и делали, что ходили в крестовые походы да воевали. Эльфы защищали свои леса от непрошенных гостей, а орки, - приступы к горам, у вершин которых они жили. Нельзя сказать, что орки были безобидны - даже наоборот, этот народ, в своё время, был самым кровавым, но, заняв своё место в этом мире, они успокоились, да и не было глупцов, кто решился бы напасть на их варварские поселения.
На севере одного континента жили рыцари, которые при всей своей любви к холодному оружию, взрывам и физической силе, кроме Касты Воинов, создали также и Касту Жрецов, которая тоже участвовала в битвах, применяя в бою магические техники, управляющие льдом. На юге этого же континента в лесах жили эльфы, а возле гор - жили орки, слабо владеющие клинками или луками, но которым не было равных в рукопашных поединках. Кроме того, за долгие годы, орки построили свою религию, и давно не являлись безумным стадом, - они жили в общинах, строили монастыри и высокие башни - колокольни, а их монахи были очень сильны в магических приёмах, управляющих стихией молнии. На другом континенте - на севере жили самураи, применяющие в бою и магию и оружие, а на юге жили друиды, высшие из которых, могли использовать в бою помощь деревьев и даже проходить сквозь землю. Также существовали ещё два племени, - которые, являясь людьми, настолько глубоко ушли в мир магии, что даже внешне немного отличались. Где-то на границе между землями друидов и самураев, жили эти два племени, каждое из которых вобрало в себя частичку и северной и южной культуры и техники ведения битв. Племя Взора Смерти развивало техники гипноза и владело телепортацией. Племя Ясного Взора обладало пронзающим взглядом, способным находить противника на больших расстояниях, не взирая на преграды, и управляло чистой энергией - пропуская её через любые препятствия, отбрасывая соперников, и даже сковывая их движение.
Друиды и эльфы, как наиболее цивилизованные племена, уже давно вели между собой торговлю, обменивались опытом, и отправляли своих учеников изучать магию в дружественное племя. Не редко, отправляясь в путешествия по морям, те, не возвращались оттуда - меж континентами уже давно курсировали банды морских разбойников, жаждущие наживы, они становились настоящими убийцами на море.
Стоит сказать что, внешне, люди, орки и эльфы были очень похожи, они не отличались ростом или наличием разных конечностей. У всех было по две руки, по две ноги. Разве что, средних размеров орк гораздо крупнее обычного человека в плечах и мускулатуре, многие из орков страдают полнотой, чуть более смуглые и обязательно темноволосые. Эльфы же наоборот - их кожа гораздо более светлая, чем у обычного человека, и они обязательно светловолосы, гораздо более стройные. Некоторые эльфы, принадлежащие к высшему сословию, отличавшемуся чистотой происхождения, выделялись также и необычным строением ушей. Жители племени Ясного Взора и Взора Смерти, от обычных людей отличались цветом волос и глаз, а также способностью их глаз изменять цвет, во время применения их магической силы. В остальных племенах такую способность развивали редкие маги, пережившие тяжелые потрясения, и замкнувшиеся в этом, на какое-то время.
Долгие годы, в этом мире, Богиня Стихий, натравливала народы друг на друга. Народы шли войной на своих соседей, а властители оберегали эти порядки, и усиливали военную мощь своих территорий. Объединённая сила магии эльфов и друидов, заключила безумную богиню в заточение, в Храме Божественной Благодати. Сменявшиеся Смотрители Храма, проверяли магические механизмы, не дававшие ей покинуть этой территории, но и оттуда, она продолжала насылать свои чары. Черёд решающей битвы был уже близок...
Мир, наполненный магией, мир, где человеку были подвластны стихии, мир, где война шла ради войны, а ради мира шли переговоры. Сейчас его уже нет, но давайте присядем на минутку, и послушаем историю, из этого давно почившего мира... Многое ещё стоит Вам рассказать, о многом хочется предупредить заранее, но, пора переходить к истории ...
История Бирюзовой из Полных Лун (для тех, кому так больше нравится - Глава 1)
Я пишу, - за окном темно,
Может только тебе есть дело,
До того, что, - уже давно,
И не нами, выбор был сделан.
Кто-то хитрый сидел, мечтал,
Разрубая стихии мечом,
Книгу жизни о нас создавал,
Написал, и забыл о чём.
*******
"Дождь... он льёт уже третий день, не переставая, и зачем я только вывел свою команду в море", - думал Пират, поглядывая на свою команду, которая, поскальзываясь и психуя, крепила канаты на реях...
Пирата все звали именно так и только так, - "Пират", он сам назвал себя так и даже ближайшие к нему не знали его настоящего имени и настоящего происхождения... И никто, ни одна живая душа даже не догадывались, кем он был, до того как впервые вышел в море... И сам он пока ничем себя не выдал, - авторитет, и место капитана он заработал своими кулаками, кинжалом, и здравым рассудком, что не раз выручал его в схватках...
Стоя у штурвала, Пират вспоминал свою последнюю битву с самураем по имени Драгон, из-за которой они целый месяц чинили судно... Самурай не только отлично владел мечом, но и очевидно, был выдающимся магом, так как мог призывать для поединка несколько тел-воинов, каждое из которых сражалось отдельно от своего хозяина, но все они контролировались одним разумом... Только богатый опыт Пирата, и его владение магией водной стихии, спасло команду от полной гибели. Он очень живо управлялся мечами, помогал себе волнами воды и прикрикивал на свою команду, которая помогала ему, организовывая взрывы и, отвлекая противника своими атаками... Перед самым концом битвы, Пират уже чувствовал, что если не будет выхода, ему придётся раскрыть свой секрет, открыть своё происхождение, но внезапно Драгон отступил и морской разбойник вздохнул с облегчением... Но всё же, разрушений было более чем достаточно. Боцман вместе с командой смогли устранить некоторые, но корабль все равно находился не в самом лучшем состоянии. Сейчас команда латала главную мачту и меняла паруса. Левиафан мог двигаться сам, но, оставаясь полуживым существом, требовал отдыха и сна. В такие моменты корабль двигался силой ветра и магических кристаллов. Скорость корабля была не ахти, краб Драгона порвал плавники на хвосте Левиафана, и тот не мог быстро плыть. Пират не спешил, он щадил свою команду и свое судно. И, по его мнению, чем больше они отремонтируют здесь, в море, тем меньше заплатят за ремонт в порту Галилей. А латать обшивку все равно придется, нельзя подставлять борта Левиафана под удары других кораблей.