Самые интересные сценарии
Если главной герой вечера – композитор, то устройте небольшой концерт с исполнением его произведений. Футболист – сделайте нарезку его голов и доставьте удовольствие гостям, организовав просмотр эти голов. Если вашим кумиром является писатель или поэт, то устройте литературный вечер и зачитывайте отрывки произведений, или, разыгрывая сценки, можно устроить конкурс лучших чтецов стихотворений.
Если ваш кумир – эстрадный исполнитель, то вы можете устроить дискотеку под его песни. Дополнительным развлечением также в этом случае может стать «Угадай мелодию». Эту игру можно провести также в случае, если герой вашего вечера – композитор. Для этого вам понадобятся либо диски, либо кассеты с его произведениями (их можно найти в сборниках классической музыки), либо вы можете просто наигрывать мелодии на каком-либо музыкальном инструменте.
Если же герой вечера – какой-нибудь спортсмен, то пусть ваши гости угадают, что это за гол, с какой командой он тогда играл и какой был в тот момент счет.
Если же он – актер, то попробуйте угадать роли, которые он исполнял, по отрывкам фильмов. Если он художник – то можно угадывать названия картин по их копиям. Если он ученый, то пусть гости угадывает зашифрованные изобретения или его известные высказывания.
В общем, как вы уже поняли, тут нужно точно знать героя вашего вечера и в зависимости от характера деятельности выбирать игры «угадайки».
Что касается оформления квартиры, то, как вы уже догадались, лучше всего повесить постеры с изображением вашего кумира. Можно также, если это писатель или ученый, развесить плакаты, на которых написаны его великие изречения.
Костюмы для этого вечера должны соответствовать духу времени, в котором жил данный человек. Если он спортсмен – спортивная форма, если ученый, то можно просто надеть классические костюмы. Если символам вашего вечера является рок-группа, то и одежда на вас должна соответствовать одежде фанатов рок-музыки.
Меню и напитки вашего вечера ни чем не должны быть ограничены. Здесь вы должны полагаться на свой вкус. Но не забудьте, что тематические вечеринки отличаются от простых посиделок с друзьями тем, что в них должно быть все продумано. Если вы являетесь поклонниками, к примеру, актера и собираетесь устроить просмотр кадров из кинофильмов с его участием, то лучше запаситесь чипсами или поп корном, а если же вы собрались на литературный вечер, то организуйте маленькое чаепитие или фуршет. В любом случае, тема должна проходить через все ваши действия на вечеринке.
«Вечер диких африканцев»Эта тематическая вечеринка является одной из самых веселых. Для ее приготовления потребуется неугасаемая фантазия вас и ваших гостей.
Главной темой этой вечеринки является дикая Африка с ее дикими нравами и обычаями. Самым веселым на этой вечеринке, пожалуй, будут ваши одеяния и действия. Эту вечеринку можно проводить как с детьми, так и со взрослыми, но главное – это место проведения. Мы не советуем организовывать этот вечер дома, лучше всего поехать на дачу или на природу, в лес, на поляну, к реке. Но главное в выборе места – это ограниченный круг людей, который может наблюдать за вашими действиями, так как не все сразу смогут правильно проанализировать ваши действия, поняв, что это лишь игра. Лучше всего организовать этот праздник летом или в теплую, или даже жаркую погоду.
Итак, перейдем к приготовлению приглашений. Их лучше всего сделать в форме лица африканца или лука со стрелами.
Самым главным реквизитом этого конкурса является непосредственно ваш костюм. Лучше всего, если мужчины будут в плавках, а женщины – в купальниках. Набедренные повязки, юбки из листьев лопухов и перья в голове должны быть обязательным условием ваших костюмов. Пофантазируйте и у вас непременно получится веселый костюм. Не забудьте о колечках – обманщиках для пирсинга. Эти кольца вы сможете купить в отделе, в котором обычно продают бижутерию. Такие кольца обычно сделаны из металла и больше по форме напоминают букву «С». Таким образом, это кольцо можно надеть куда угодно – на нос, на губу, на пупок, на бровь и так далее. вам лишь нужно будет зажать кольцо – получится очень правдоподобно. Не забудьте о всевозможных бусах и браслетах. Особенно подойдет бижутерия из кожи и металла. Если вы хотите сделать костюмы заранее, то нарежьте большое количество пропилена, смешайте его с пленкой из-под кассеты. Такие же «юбочки» можно изготовить для каждой ноги. Для этого сделайте кольцо из резинки, которое бы легко надевалось на вашу ногу, чуть пониже колена. Таких резинок вам нужно сделать две штуки. Затем проденьте пленку или пропиленовую нитку таким образом, чтобы получились так называемые «юбочки». Такие же аксессуары можно сделать и для рук. Получится, что на ваших ногах и руках болтается что-то непонятное, но ваш образ будет напоминать дикого африканца.
Особое место в преображении в африканца занимает прическа. Девушкам желательно заплести как можно больше косичек. Парням с помощью лака можно поставить волосы дыбом. «Лохматая» прическа придает больше неотесанности и нецивилизованности. А нам как раз это и нужно.
Не забудьте и о раскраске лица. Это очень важно. Если вы разделитесь для игр на две враждующие команды, тогда лучшим вариантом для распознавания команд станет их разная боевая раскраска. Когда будете раскрашивать лицо, то воспользуйтесь гримом (его без труда найдете в больших детских магазинах). Им же вы можете разрисовать туловище, ноги и руки.
Теперь нужно подобрать необходимые развлечения.
Самым главным развлечением, пожалуй, станут игры вокруг костра. Для начала все разжигают костер и танцуют африканские танцы вокруг костра. Желательно, чтобы все это подкреплялось музыкой, а затем можно устроить конкурс на самый забавный или, наоборот, на самый правдоподобный танец.
Для этой вечеринки подойдут любые подвижные конкурсы – догонялки, всевозможные эстафеты, прятки и так далее. Но наиболее удачной, по нашему мнению, станет народная африканская игра – данда. Для начала необходимо отыскать низкое широкое дерево, на которое вы и ваши друзья смогут забираться без труда и с которого будет не страшно упасть. Также необходимо найти короткую палку – данду. Вокруг дерева проведите круг радиусом в 4 м. Далее выберите водящего – шакала. Правила такие: один из игроков бросает данду как можно дальше. Шакал бежит за ней. Во время этого все остальные должны успеть залезть на дерево. Когда шакал возвращается, то он кладет данду у подножия дерева, а сам встает вне круга. Те, кто сидит на дереве, должны слезть и выбросить данду как можно дальше. Шакал должен коснуться игрока, пока он не выбросил данду. Или ему нужно схватить данду на лету и дотронуться до зазевавшегося игрока на земле. Если игрок хотя бы повис на дереве и его ноги не касаются земли, то шакал не может дотрагиваться до него. Когда шакал коснется какого-либо участника, этот участник становиться шакалом и т. д.
Также можно поиграть в игру, которая называется «Поймай мамонта» . Для этого выберите среди ваших друзей одного «мамонта», остальные вооружите сеткой. Каждый «охотник» держится за край сетки, поэтому мамонта поймать не так-то и просто. Предупредите игроков о том, что хватать мамонта руками не разрешается, а также запрещено опускать края сетки.
Следующая игра называется «Переправа». Для нее вам понадобятся 2 алюминиевые ледянки, на каждой должно быть привязано по две веревки примерно 3–4 м каждая. Все игроки делятся на две равные команды. В каждой необходимо выбрать по одному «паромщику». Задача «паромщика» заключается в том, чтобы перетянуть всех игроков своей команды на свой берег. «Паромщики» становятся от команд на расстояние 3–4 м, в зависимости от длины веревки. Игра начинается с того, что первые два участника (по одному от каждой команды) садятся в ледянку, конец первой веревки, привязанной к ледянке, должны держать ожидающие игроки. Конец второй веревки берет «паромщик» для того, чтобы перетянуть игрока на своей берег. И так по очереди нужно перетянуть каждого участника. Важно также добавить, что перебравшиеся участники должны помогать «паромщику» перетягивать остальных членов команды. Таким образом, скорость ледянки увеличивается, и игрокам сложно удержаться в ней. Если кто-то выпадает, то он берет ледянку и бежит на начало противоположного берега, и «паромщик» пытается перетянуть его еще раз. Выигрывает та команда, которая быстрее всех перетянет своих участников команды на свой берег.