И ад покажется вам раем ... (СИ)
- Хммм, ты уверен что больше ничего не можешь вспомнить? Такие интересные сведения но от такого бестолкового информатора, - с сожалением сказал Никита смотря на меня - Даже от золотой рыбки и то было бы больше толку чем от тебя. - Ну уж прости, что я не золотая рыбка. В следующий раз обязательно возьму с собой стенографиста, который будет описывать в деталях каждый мой шаг. Да так, что бы только время на чтения одного такого игрового дня, у тебя заняло неделю. - Мммм как то, эти твой угрозы звучат довольно привлекательно, буду ждать с нетерпением, - сказал Никита с серьезным лицом. Видимо с нами обоями что то не так, раз мне для полного счастия нужно лишь бегать, а ему собирать информацию. - Обломишься и моим рассказам, "информационнофил" ты эдакий, - отрезал я. - Как скажешь. Давай тогда еще один раз перескажи мне всё с того момента, как в твою светлую голову пришла темная мысль, ударить бога. - Опять??? Слушай, я уже пятый раз все это повторяю, может хватит?? - Если ты не заметил, каждый повторенный тобой рассказ дополнял общую картину новыми деталями. - Какие именно детали? - с интересом спросил я. - Ну, например когда ты в третий раз мне все рассказывал, ты вспомнил что у одного из волков, который напал на тебя, были белые ушки. Я скептически посмотрел на него. Интересно он случайно взял именно этот пример или остальные варианты звучат более идиотски. - Никогда не замечал за тобой пристрастия к волчьим ушкам, учту на будущее. - Никита лишь тяжело вздохнул. - Как можно быть таким непонятливым. Каждая крупица информации важна, а в нашем случае, когда мы даже не уверены какие именно вопросы первостепенны, тем более. - он поднес руки к вискам и закрыл на мгновение глаза. Лишь сейчас я заметил насколько он устал. За последнею неделю он наверное много сил потратил ради того, что бы добыть информацию о "Кристалле" и сейчас вместо того что бы отдыхать, он вынужден вновь возиться со мною. Я почувствовал легкий укол совести. Эти пол года в инвалидной коляске постепенно превратили мою совесть в не дееспособное существо, которое плевало с высокой башни на то, что другим тоже может быть не легко. Однако, благодаря сегодняшним переменам, думаю она скоро начнет курс реанимаций к жизни и я надеюсь, когда нибудь вновь превратиться в того жизнерадостного парня которым когда то был. По этому стиснув горло своему желанию по скорее оказаться вновь "там", я собирался в шестой раз рассказать Никите о том что со мной случилось, но стоило мне открыть рот как он меня опередил. - Ладно, попробуем завтра еще один раз, может перерыв пойдет на пользу твоей памяти, хотя не очень то я верю в это. А на будущее, лучше ставь на запись свой игровой процесс. Я уверен, человек который в первый же день умудрился не нарочно ударить бога, за месяц успеет собрать целую коллекцию эпических подвигов. - сказал он это с тем же серьезным видом. - Постараюсь тебя не разочаровать. Никита лишь хмыкнул, словно ни минуты не сомневается в мой способности находить приключения там где их даже теоретически не должно быть. - А теперь, когда ты сам уже был в "Кристалле" и убедился в том, что в этой игре возможно ощущать свое тело словно в реальности, я надеюсь что мы прошли с тобой ту стадию, когда ты беспокоишься о моем психическом здоровье и высказываешь всяческие надежды на то, что мой мозги когда нибудь вернутся обратно. Он сделал еще одну паузу, словно давая мне возможность не согласиться с его последним тезисом. Я лишь торопливо кивнул, желая по скорее перейти к самой главной части нашего разговора. - Раз с этим разобрались, пришел мой черед рассказывать. Все началось пол года назад, когда вокруг орбиты Земли появились 4 неизвестных спутника. Был большой ажиотаж вокруг этого события, но я сомневаюсь что ты об этом хоть что то слышал. У тебя тогда были другие интересы, - он посмотрел на мой ноги. - Примерно одна неделя потребовалась государственным структурам что бы переместить очаг всеобщего интереса с этой темы на другие события. А это поверь мне, в наше время очень трудно сделать, поскольку просто заткнуть рты всем официальным информационным ресурсам недостаточно, потому что существуют масса свободных журналистов со своими блогами и контролировать их всех просто физически невозможно, а каждый из них потенциально может создать новость глобального масштаба. Однако они нашли способ, сделав огромный выброс достоверной информаций о многих политических деятелей, актеров, спортсменов через разные каналы, таким образом создав хаос из сенсаций. А причина появления этих самых спутников да и их принадлежность так до конца и не было раскрыто. Они сделали лишь одно короткое официальное заявление, что это экспериментальные спутники которые будут передавать секретные данные. В том числе, до широкой публике так и не было доведено того факта, что было предпринято 7 попыток сбить эти самые спутники, причем 3 из них были сделаны нашей страной. Однако вокруг них есть силовой барьер неопознанной структуры и такого напряжения, что даже выстрел из Рельсотрона "Немус 500" с дульной энергией в 4,5 гигаджоуль не смог пробить их защиту. - Что еще за Рельсотрон? - встрял я, хоть и знал что Никите не нравиться когда его перебивают, однако такое название не могло оставить меня равнодушным. - Импульсный электродный ускоритель масс, преобразующий электрическую энергию в кинетическую. - сказал он это так, будто объяснил очевидные вещи. - Ааа ну теперь конечно мне все стало понятнее. - Сделав умный вид я продолжал молча смотреть на него, надеясь что он все же переведет свое последнее предложение на обычный язык. Никита лишь вновь глубоко вздохнул. - Это оружие у которого лишь одно предназначение, уничтожать астероиды которые представляют опасность для нашей планеты. Думаю нет необходимости говорить о том, что от такого удара обычный спутник должен был превратиться в пыль. - он вновь сделал паузу. Боже, он что собирается после каждого предложения делать эти паузы? Мне стоило больших усилий, сохранить спокойствие и не по торопить его. Ты у него в долгу Альберт, помни об этом и держи себя в руках. - Тут мой рассказ и подходит в плотную к самой игре. Как ты уже наверное догадался эти спутники и есть ключ к "Кристаллу", а вернее они осуществляют связь между этой игрой и ее пользователями. Он сделал еще одну паузу. Интересно он это специально, или просто не уверен стоит ли мне знать все детали. - Когда только началась вся это история со спутниками, мало кто заметил что в свободном доступе появилась новая игра, с функцией полного погружения. Да и не удивительно, поскольку любая игра у которой есть хоть какие то результаты в этом направлений, стоит денег и не малых. А то что лежит бесплатно, практически никого не интересует, за исключением особого контингента людей, которые в данном случае сыграли роль первопроходцев "Кристалла". Через 3 недели у этой игры были 500.000 пользователей по всему миру и около 45.000 из них умерли в капсуле. Примерно 94 % из них умерли от остановки сердца, у 5 % было кровоизлияние в мозг и лишь 1 % не удалось установить причину смерти. Еще 7.000 человек получили серьезные нервные потрясения, кое кто даже остался с парализованными конечностями. При этих слов я нервно сглотнул. В голову упорно лезла непрошеная картина того, как мое тело лежит в кровати и оно меня не слушается. А я лишь могу говорить, по этому ору изо всех сил в надежде, что кто нибудь сжалиться над моими страданиями и поможет мне обрести покой. В этот раз я уверен, Никита специально сделал паузу еще длиннее, будто бы тонко намекая на то, что если я и в будущем не буду придерживаться его советов, то кто знает чем все это может закончиться. Удостоверившись что я понял его намек правильно, он продолжил рассказ. - Все эти происшествия связаны с тем что пол года назад "Кристалл" не имел никакого болевого фильтра, по этому каждый человек мог насладиться и оценить по достоинству, какие ощущения испытывает человек которому оторвали ноги или какого это когда твою голову медленно сжимает в свой объятия трех метровый гигант. То что это не настоящее тело, ничуть не способствует улучшению самочувствия. Даже если кто то получал стрелу в сердце и умирал мгновенно, всё равно после выхода из капсулы еще долгое время мучился от той боли что сохранилось у него в памяти. Как ты понимаешь, наше тело а в особенности мозг, не создан для того, что бы периодически умирать, при этом еще сохранив воспоминания об этом процессе. Мало кто из людей может пережить такое без физических или психических последствии для своего организма. По этому люди которые остались в стартовом городе смогли по достоинству оценить все прелести этой игры, ну а те кому захотелось приключений и пошли в лес, получили незабываемые воспоминания. Ведь какая другая игра еще может похвастаться тем, что может показать какого это когда тебя убивают. Думаю любителям суицида, мазохистам и писателям, "Кристалл" предоставил очень важный и бесценный опыт, остальным же я просто сочувствую. - Слушай а этот болевой фильтр сейчас уже установлен ? - задал я вопрос который заставил меня встрепенуться. Хотя не думаю что если ответ будет отрицательный, это как то может меня остановить. О том что по вине этой игре умерло и пострадало куча народу, я старался не думать. Возможно это лицемерно, но у себя в голове я старался как то оправдать тех людей которые создали эту игру. Кто знает может они сами не ожидали такого эффекта и сейчас очень сожалеют о том что вышло в итоге. Думаю это все же лицемерно с моей стороны, потому что они убили почти 50.000 человек, а я все равно им благодарен за эту игру. Вот она правда жизни в не закрытой обертке, когда тебе приносят на золотом подносе лекарство от твоего несчастья, тебе глубоко плевать какую именно дорогу проделало это твое лекарство пока добиралось до тебя. А кто думает иначе либо страдает от чрезмерного человеколюбия, либо еще не настрадался по самые уши. Видимо тот гаденький червячок, что заставляет меня смотреть на всё через серые очки, еще не скоро покинет меня. - Ты спрашиваешь установили ли болевой фильтр в "Кристалле" ? - Никита как то странно посмотрел на меня - Знаешь а ведь это я должен был спросить у тебя. Мне все больше и больше интересно чем именно ты там занимался почти 12 игровых часов. - Я давно тебе уже все рассказал, бегал, чем еще по твоему можно там заняться. - Да нет мой друг, ты мне практически ничего не рассказал, ты пробовал рассказать, а это две очень разные вещи. А бегать тоже можно по разному и зная тебя обязательно нужно добавить еще парочку экстремальных способов. Что касается болевого фильтра, то да его установили на 16,8594 % от реальных ощущений, но поверь мне даже при таком соотношений все равно боль есть боль, по этому старайся не экспериментировать с этим. Особенно учитывая, что этот фильтр не режет все входящие болевые ощущения, а лишь включается при серьезном ранений, как например кинжал в плечо или вырванный глаз. А это значит что затрещину, пенок или хороший удар в нос ты испробуешь в полноценном варианте. - А почему .. - Упреждая твой очередной банальный вопрос, это цифра не взята с потолка, а достигнута путем многих тестов, как оптимальная величина, для того что бы люди не теряли сознания после того как выйдут из игры, но так же что бы игроки предпочитали сохранять осторожность и лишний раз не допускали проникновения железа в собственное тело. К сожалению пока что никто не смог договориться с Администрацией Кристалла, о том что бы для людей с слабым сердцем сделали другие стандарты. - С кем надо было договариваться, и кому именно ? - опят встрял я. - Постой. Давай я по порядку расскажу, иначе ты потеряешь нить происходящего. После того как и за "Кристалла" пострадало столько людей, доступ к игре временно закрыли. А по всему миру было задействовано большое количество организаций с целью найти виновных в этом. Как ты понимаешь всех больше интересовала сама игра как средство обогащения, чем справедливое наказание виновных. Каждая страна хотела быть первой кто найдет гениев что создали эту игру а потом монополизировать их умы заставив тем самым работать на их благо, но за месяц кропотливых поисков никому так и не удалось хоть что то стоящее узнать. Всю информацию которую я смог найти, уместиться на одном листе бумаги. А информация которая располагает правительство, едва ли в полтора раза больше чем известно нам. Учитывая что у этих спутников имеется такая хорошая внешняя защита, то было бы глупо ожидать что то слабее на программном уровне. По этому я склонен верить, что никому не удасться в ближайшие лет 5-10 расшифровать сигнал который передает игра и тем более взломать спутники. А это значит что с большой вероятностью им не удасться узнать местонахождения игровых серверов. Никита о чем то задумался, а меня все больше не покидало ощущения что он что то не договаривает. - Все же нельзя сказать, что все эти усилия были напрасны, поскольку минимальный результат все же был достигнут. Американцам удалось первыми установить контакт с Администрацией Кристалла, они же и предложили им создать болевой фильтр который бы оберегал пользователей, а за этим последовали куча разных других идеи для обновления игры. Как ты понимаешь всем стало ясно что "такая" игра может принести "очень" большие денги и что с ее создателями пока их еще не нашли стоит подружиться и пойти на уступки. Через 4 недели почти у каждой странны мира была создана государственная организация, которая отвечает за контакт с Кристаллом и которая следит за порядком в определенным игровом секторе. А еще через неделю игру запустили в тестовом режиме, для того что бы удостовериться в том, что больше никто не пострадает и игра готова вновь появиться на свет. К слову о деньгах, месячный абонемент будет довольно дорогим но этого я и ожидал, зато удивило то что создатели игры будут получать только 4 % от всех доходов. Хоть изначально и было ясно что деньги их особо не интересует но все же 4 %... А сейчас, после того как я рассказал тебе об обстоятельствах появления Кристалла, я пожалуй перейду к не менее важной информаций для тебя, а собственно к особенностям этой игры. А их поверь мне довольно много, но сегодня я пожалуй остановлюсь на главных. Никита прочистил горло сделал пару глотков остывшего чая и продолжил. - Во первых, после каждой игровой смерти будет физическая необходимость выйти из игры на какое то время. Не знаю как они этого добились, но например если зайти в игру сразу же после того как тебя там убили, то ты почувствуешь дикую усталость и жуткую головную боль. А после первой же игровой смерти, Кристалл и вовсе не разрешает заходить обратно следующие 24 часа. Психологи решили что потрясения могут быть слишком глубокими и после столько новых ощущений, нужна пауза для эмоциональной разрядки и осознания всего что там случилось. Никита посмотрел на мое кислое лицо и хмыкнул. Все таки придется ждать еще 22 часа 13 минут что бы вновь оказаться там. Это будут самые длинные 22 часа в моей жизни. - Еще один вопрос который сейчас всех интересует это, сколько именно времени должно пройти после смерти, для того что бы зайти обратно в игру без этих скажем так "посмертных штрафов". Ориентировочное время 8 часов, однако кому то может понадобиться больше кому то меньше и никто пока что не знает от чего оно зависит, и можно ли его как нибудь урезать используя артефакты или тренировки. У меня есть необоснованная гипотеза насчет того, что чем чаше и вариативнее игрок будет умирать, тем его посмертная адаптация будет быстрей. Сейчас я подумываю над тем, что бы договориться с кем то из тестеров на 20 дней, что бы проанализировать этот феномен и собрать свежую информацию. Думаю скоро такие сведения будут стоить хороших денег, ты как насчет того что бы подзаработать немного ? Никита уставился на мое побледневшее лицо. - Вот видишь, а ты говорил что я не умею шутить, сомневаюсь что сейчас в Кристалле найдется человек, который будет цепляться за жизнь более крепко чем ты - он сделал еще один глоток чая. - Во вторых, большой привет нашем братьям из Китая и Корей, в "Кристалле" пока что отсутствуют уровни. Вернее они появятся позже, но их развития будет далеко походить на то унылое и рутинное действие к которому многие привыкли. Думаю в какой то мере повышения уровня, будет зависеть от собственного развития и прогресса, так как в этой игре цифры ничего не решают и что бы стать сильнее тебе банально придется стать сильнее. Забудь про то, что в других играх ты просто ставил единичку в выносливость или силу. Хотя думаю ты и не особо привыкал к этому. - В третьих, в "Кристалле" нету рас. Вернее они есть, однако за них играют только НПС, пользователи смогут играть только за расу людей. Пожалуй это один из самых больших недостатков для РПГ игры и многим это не понравиться, особенно поклонником Толкина, но учитывая то что эта игра может дать взамен то создатели "Кристалла" могут себе позволить и не такие выходки. - В четвертых и это в какой то мере связанно с третьим пунктом, здесь нельзя изменить свою внешность. К большому разочарованию многих пенсионеров, людей с лишним весом а так же прыщавых подростков, в "Кристалле" придется играть со своей реальной внешностью. Так что не жди там увидеть много длинноногих блондинок с пышной грудью. С точки зрения маркетинга они бы смогли заработать еще больше денег, сделав функцию платного корректора внешности, однако как я уже говорил деньги их не интересуют. - В пятых, после смерти ты теряешь все свой вещи кроме одежды которая в тот момент будет на тебе. У этого пункта есть много исключений однако о них думаю ты сам узнаешь в процессе игры. - В шестых, здесь нельзя будет научиться владеть мечом по мановением руки или получить другие навыки вроде стрельбы из лука лишь выстрелив из него пару раз. Все что ты умеешь, все знания это твоя реликтовая сила, которая определит твою ценность в этой игре. Думаю скоро на рынке труда, профессия личного учителя фехтования или мастера холодного оружия будет очень востребована. Кто бы мог подумать что в веке управляемого термоядерного синтеза и исскуственного разума професия учителя фехтования будет вновь востребованна. - В седьмых, в этой игре есть магия и другие Особые Навыки как например твой рывок, но об этом очень мало информаций, кроме нескольких теорий. - В восьмых, игровое пространство Кристалла очень большое и уникально, там ты не найдешь две похожих деревни или два идентичных НПС-ов, если только они не близнецы. - В девятых, в этой игре нельзя зарегистрироваться больше одного раза. У каждого пользователя будет только один персонаж с изначальным ник-ом который он выбрал. Старайся не терять бдительность, потому что удалить и создать новый аккаунт здесь уже не получиться. Если ты не заметил, когда заходишь в игру, у тебя не просят пароля так как игра сама распознает по каким то параметрам, кто именно зашел и активирует его аккаунт, по этому украсть чужого персонажа здесь невозможно. Еще одно, есть некоторые зоны откуда нельзя выйти обычным способом, однако наша Администрация попросила вставить кнопку экстренного выхода, в случае если человеку плохо или он хочет выйти из игры. Кристалл пошел на встречу, но вставил свой условия. Если нажать кнопку Экстренного Выхода то персонаж стирается навсегда. Ты понял что я имею в виду? Я кивнул. - Да. Ни при каких обстоятельств не нажимать кнопку Экстренного Выхода! - Да нет балбес, если что то случиться, сразу же нажимай эту кнопку. - В десятых и пожалуй в главных в этой игре время течет по другому 1 час реального времени равен 4 часами и 3 секунды игровых. - Это как ? - ошарашенно спросил я. - Я не знаю и думаю мало кто полностью понимает как все работает, возможно это как то связанно с ускорением передачи данных и по этому создается возможность растягивать время которое пользователи проводят в игре. - Слушай, это все как то звучит нереально. - Я думал, мы уже прошли стадию когда ты мне не веришь. - Нет, нет, я тебе верю, просто это как то трудно представить. - Не сложнее того, что ты уже видел. Да и об этом "растянутом времени" я в ближайшие дни постараюсь узнать по больше. Это пожалуй главное что тебе следует знать о "Кристалле" остальное ты поймешь во время самой игры. И так у тебя еще остались какие то вопросы или уточнения? - Да у меня есть один важный вопрос. - Какой именно? - Тебе действительно нравиться волчьи ушки? - А если серьезна? - А если серьезна я сам не знаю с чего начать. У меня куча вопросов, но они мне кажутся такими глупыми и незначительными, ведь на главный вопрос я уже получил ответ. - Ну что же, если у тебя нету вопросов то они есть у меня и я пожалуй поделюсь ими с тобой, иначе ты в упор не заметишь то, что должно было и так тебя насторожить. Есть несколько вещей которые меня беспокоят. Например нельзя создать такую игру и такие спутники не потратив колоссальную сумму денег и не привлекая чужого внимания. Некоторые люди предполагают, что это дело какого то богача, который увез на необитаемом острове целый научный штаб и там они создали и запустили спутники, но я не склонен верить в это, потому что не представляю возможным сделать все это в тайне. Другой вариант это то, что за этим проектом стоят самые богатые люди земли, которые хотят этой игрой не заработать деньги, а создать новый рычаг управления людьми. Это уже более правдоподобная версия, однако не совсем я верю в то что богатые люди упустили бы возможность заработать еще больше на "Кристалле", а там поверь куча не использованных ресурсов, такое ощущение что деньги этим создателям и вовсе не нужны так просто согласились на символические 4 %. Еще меня беспокоит то, что 1 % из погибших за первое время, остались без диагноза. Установить причину их смерти не смогли даже лучшие мед эксперты Земли. Теорий было много, однако ничего точного они сказать не смогли. А больше всего меня настораживает, тенденция которую я заметил за последнею неделю. У нескольких игроков как и у тебя появились Особые Навыки или способность к магией после сильного эмоционального потрясения. Я склонен считать, что именно этот фактор является одним из возможных катализаторов к их пробуждению и это меня пугает больше всего. - Я не совсем понял, что именно в этом страшного ? С этими способностями игра даже становиться интереснее. А то что не все могут их добыть делает их еще важнее. - Меня пугает то, что эта игра не просто передает всю гаму ощущений от боли до легкого прикосновения, что по оценкам наших ученых должно было произойти примерно 20 лет позже, а если учесть что передача ведется через технику которая такого даже не подразумевало, то можно еще смело накинуть 10 лет сверху. Нет, не это меня пугает, а то что игра каким то образом может понимать что именно твориться в душе у каждого человека. Это уже не просто передача данных на новом совершенном уровне, это уже едет речь о полном симбиозе между техникой и человеком, между миром и игроком. В таком случае глупо даже говорить о каких то сверх новых технологиях, потому что это уже выходит за рамками всего того о чем мы только могли даже мечтать. Самые смелые надежды, смотреться как пыль по сравнению с тем что мы сейчас получили в одно мгновение. К сожалению мы еще психологически не готовы к этой игре. А то к чему мы не готовы, чаше всего может принести опасность для нас самих. Так было и с ядерной программой после второй мировой, когда человечества еще не было готова обуздать такую мощь и правильно ею распорядиться. Сейчас же меня больше пугает социальный коллапс который может произойти по вине этой игры. К сожалению или для кого то к счастью Ящик Пандоры уже открыт. Вопреки тому что мы еще не готовы к таким технологиям и к таким переменам, они уже появились в нашей жизнь и нам предстоит как то научиться жить по новым правилам. Эта игра изменит жизнь многим очень многим. Представь что лишь одна из возможностей игры давать четыре часа вместо одного реального, изменит жизнь всех офисных рабочих, заставив их постепенно переместить всю работу в игре. А это словно лавина потянет за собой другие сферы и области которые так или иначе включают в себя интеллектуальный труд. Программисты, писатели, ученые все они по одной причине окажутся в этой игре и мне очень слабо вериться что Кристалл они будут посещать исключительно в рабочих целях. А теперь представь иную сторону вещей, попробуй предугадать очертания нашего мира через 3 или 4 года, как он будет выглядеть, полупустые улицы, спад роста населения, закроются много предприятий которые предпочитали не использовать роботов. Появятся нехватка рабочих рук во многих сферах деятельности и всё это по одной простой причине, все будут искать себе возможность зарабатывать в Кристалле потому что самая простая математика говорит, находясь постоянно в игре можно прожить четыре жизни вместо одной. Я думаю если ничего глобального не измениться то через пять лет четверть населения земного шара будет играть в Кристалле. Никита опять сделал паузу. А я подумал не о писателях и офисных рабочих. Я подумал о тех ребятах которые как и я получать еще один шанс. Хоть Никита и умный парень но он никогда не сможет до конца понять насколько эта игра изменит нам всем жизнь, потому что его это коснется меньше всего. - Альберт, я сейчас скажу тебе кое что неприятное, по этому постарайся воспринять эту информацию максимально рационально и на время выключи эмоции. Ты сейчас слишком уязвим для "Кристалла". Ты воспринимаешь создателей игры как спасителей, хотя на самом деле мы не знаем какие у них цели и ладно бы только нам, но эти цели не ясны людям по должности которых входит в обязанность быть в курсе дело. Эти обстоятельства заставляет меня тревожиться за тебя. Ты не можешь объективно судить то что сейчас происходит. Я как и ты надеюсь что их цели благие но если я узнаю обратное или если я узнаю что твоему здоровью грозит опасность, я хочу что бы ты дал мне слова что в таком случае ты не будешь заходить в игру. - Хорошо Никита. Еще ни разу я не врал с такой легкой душой. Все же он не понимает чего от меня просит. Черный червяк, что поселился в моем сердце взирал своими холодными серыми глазами на Никиту и лишь удивлялся тому, как можно требовать у человека умирающего от голода смотреть на еду и не есть ее, лишь потому что возможно она отравлена. - Я надеюсь ты сказал это не только ради того что бы успокоить меня, а на самом деле сдержишь свое обещания, если того потребуют обстоятельство. А еще я надеюсь, что нам никогда не придется узнать ответ на этот вопрос. А я как надеюсь на это Никита. - Если Бог существует мне его жалко - вдруг почему то переменил он тему. - Почему ? - недоуменно спросил я. - Потому что когда вы встретитесь, ты ему тоже врежешь. - Помнишь я говорил тебе что ты не умеешь шутить? Ну так вот, с того времени ничего не изменилось. Никита усмехнулся. - Альберт я возможно скажу самые банальные слова в моей жизни, но пожалуйста будь осторожен, - он посмотрел мне в глаза. - Даже сейчас я не совсем уверен что поступил правильно, однако так или иначе ты бы узнал об этой игре. Просто не заставляй меня жалеть о том, что я ускорил этот процесс. Я улыбнулся. - Знаешь Никита, сегодня пожалуй был лучший день в моей жизни и поверь впервые эти слова отражают действительность. Сегодня мне довелось вспомнить что я живу. Сегодня впервые за пол года, я почувствовал искрению радость от того что остался жив и если даже впереди меня ожидает Ад со всеми его испытаниями и мне больше не доведется вновь почувствовать эту радость которую я испытал сегодня, я все равно останусь тебе благодарен.