Обязан играть по закону (СИ)
- Ага, как же, час. Да этот гад, мало того, что, не разбираясь сразу поверил, что это я первый напал на Лиса, так и мутузил он меня не час, как ты говоришь, а больше 6 часов, - угрюмо буркнул я.
- Ладно, пошли в штольню, по дороге объясню, - с этими словами, он направился в сторону штолен.
Пока мы спускались в каньон, Хомяк продолжил поучать меня:
- Понять, что это ты напал, стражнику было не трудно, у тебя при этом ник сразу стал оранжевого цвета, а если бы ты его убил, то красного. У ПКшеров он вообще вечно бардовый. А разбираться, что там между вами произошло, он бы и не стал, особенно учитывая, что у тебя со всем персоналом вражда. А вот то, что он избивал тебя так долго, это ты сам виноват! Не надо было на него нападать, а тем более выбивать ему глаз. Тут конечно регенерация бешенная, но новый глаз или конечность сама не вырастет, у игрока все конечно восстановится после перерождения, а вот НПС может восстановить только с помощью довольно сильного мага жизни, а их услуги довольно дорогие. Если конечно этот НПС не относится к отмеченным создателем, те тоже перерождаются, а стражник к ним явно относится не будет.
- Как это отмеченный создателем?
- По легенде это мира все игроки являются отмеченными создателем, они нужны создателю для выполнения какой-то важной для мироздания миссии, поэтому создатель и возрождает их после смерти, типа они еще не исполнили свою миссию. И некоторые из основных НПС, на которых завязаны важные квесты или смерть которых может существенно повлиять на этот мир (некоторые правители, главы различных орденов и религий), тоже отмечены создателем.
- Ну да, вряд ли стражник тогда будет относиться к отмеченным. А если б я убил Лиса то, что тогда бы было?
- Да почти тоже самое, только при этом избивают дольше и в итоге забивают насмерть. А так как возрождение занимает 12 часов, то помимо самой довольно болезненной смерти, ты, скорее всего, еще и прервешь череду непрерывной сдачи нормы, а выйти отсюда пораньше пытаются практически все. А представь если ты уже дней 900 непрерывно сдавал норму, а тут бац и смерть, вот и прогорели дополнительные 1000 очков репутации. Поэтому нападений, а тем более убийств, тут практически не бывает. И максимум что могли тебе сделать Лис со своей компанией, это спровоцировать твое нападение на них, так же могут сделать какую-нибудь подлянку, ну или устроить несчастный случай. Пришлось бы тебе быть все время настороже, а это удовольствие так себе. Вот я и вмешался.
- Но если ты говоришь, что нападать тут выйдет себе дороже, то почему они испугались твоей угрозы? - недоуменно спросил я.
- А они считают меня отморозком! - Хохотнул хомяк, - я как-то, когда они меня достали, выловил их в штольне и забил насмерть. Я конечно, как стражники бить не умею, но часок они у меня помучились, пока не окочурились. Стража конечно потом меня прибила, но на следующий день когда они попытались снова что-то вякнуть, я опять их прибил. Вот они и считают меня отморозком, которому пофиг на репутацию, откуда им знать, что за день до этого я как раз сдал свою тысячную норму, и за те два дня я потерял всего 20 репутации.
Так разговаривая, мы дошли до нашего штрека, по дороге прихватив вагонетку. В штреке, после нанесения мной рун, система начислила мне 7 единиц опыта, оказывается мой класс, система отнесла к ремесленным классам, и теперь я буду получать опыт и за ремесленные действия.
После активации рун, Хомяк принялся за работу, а я уселся медитировать и составляться планы по собственной прокачке. Во-первых - раз концентрация увеличивает скорость прокачки, нужно все действия выполнять максимально на них сосредоточившись, так будет прокачиваться и сам навык, и лучше будут развиваться основные характеристики. Выносливость буду прокачивать по утрам с помощью бега трусцой, пока все спят, если тут все максимально приближенно к реальности, то это будет более оптимально, чем быстро загонять выносливость в ноль сильными нагрузками. Для прокачки силы, пока кроме отжиманий ничего не идет в голову, никаких снарядов или тренажеров тут-то нет, подумаю об этом попозже. Самое большое количество вопросов у меня возникло при обдумывании как прокачивать ловкость, можно конечно быстрым бегом, по крайней мере, так ловкость у меня уже увеличивалась, но при этом очень быстро бодрость уходит в ноль, и большое количество времени будет занимать отдых. Другой вариант -- это выполнять различные акробатические элементы, типа кувырков, прыжков и так далее, но выглядеть я при этом буду как клоун, кувыркающийся в штреке на камнях. Так как других мыслей пока нет, придется кувыркаться, надеюсь, Хомяк меня не засмеет. Можно было конечно отойти в какой-нибудь отдельный штрек, но это будет не очень хорошо выглядеть со стороны, как будто я что-то от него скрываю. Я конечно действительно далеко не все ему о себе рассказал, но зачем вызывать лишние подозрения. Черт!!! сам же решил на всех действиях максимально концентрироваться, а сейчас сижу, и вместо концентрации на медитации, размышляю над другими вопросами.
Сегодня восстановление маны, за счет более прокачанной медитации и мудрости, заняло значительно меньше времени. И после набора необходимого количества маны, я решил проверить мои мысли по поводу акробатики. Перед тем как заниматься различными акробатическими упражнениями, я начал делать разминку и растяжку суставов, ведь раз тут есть переломы вполне могут быть и растяжения. Во время упражнений на растяжку, выскочило сообщение:
Разрабатывая, укрепляя и растягивая свои связки и суставы, вы улучшаете свое тело.
Поздравляем! Вы изучили умение - гибкость.
Гибкость(I) 1/100 - умение, позволяющее вам принимать самые не мыслимые положения тела и увеличивающие ваш шанс уклониться. Характеристика уклонение +0,5%.
После разминки я начал делать прыжки, кувырки, крутить колесо и другие гимнастические упражнения, все время поглядывая на реакцию Хомяка на мои выкрутасы. Он хоть и ухмылялся, косясь на меня, но по крайней мере не ржал в голос. Примерно через час я наконец получил свои +1 ловкости. Так же во время совершения прыжков выскочило сообщение:
Развивая свою прыгучесть, вы улучшаете свое тело.
Поздравляем! Вы изучили умение - прыгучесть.
Прыгучесть(I) 1/100 - умение, позволяющее вам дальше прыгать. Дальность прыжков +1%.
За это время бодрость успела упасть примерно на половину, и я посбивал себе все колени и плечи. Прыгать было конечно нормально, но вот кувырки на каменном полу, покрытом осколками породы, были довольно болезненны. Что б дать поджить им, я перешел на отжимания. Они довольно быстро добили мои остатки бодрости, но плюса к силе я так и не получил.
- Эй, Манул, на держи, - протянул мне флягу с водой Хомяк, как раз то же усевшийся отдыхать. - Я её сейчас ношу, только что б утолить жажду, 10 бодрости от воды для меня мало уже что значит, а вот тебе еще могут немного помочь.
- Спасибо. Ну что пойдем, выгрузим руду в вагонетку, - с благодарностью отозвался я.
- Да не за что, только за водой ходить будешь ты. - Направляясь к выходу из штрека хохотнул Хомяк. - Манул, я так понял ты решил то же прокачать характеристики естественным путем?
- Ну да.
- А вот скажи отжиманием ты, что хочешь прокачать?
- Силу, конечно, что же еще?
- Сила конечно при отжимании качается, вот только медленно и вместе с выносливостью. Да и устаешь при этом довольно быстро. Ты лучше делай упражнения, требующие большого физического усилия, но не большого количества движений. Что-то типа тяжелой атлетики или гиревого спорта.
- И где я тебе возьму тут штангу или гири? - ехидно спросил я.
- А чем тебя не устраивают обычные камни? - не менее ехидно спросил он. - Да, конечно, с ними не так удобно, но эффект примерно такой же.
- Ну хоть ловкость я правильно прокачиваю?
- В принципе да, но только частично, эти упражнения больше прокачивают различные умения акробатики, но и ловкость неплохо качается. Намного лучше она конечно прокачивается при занятиях на различных гимнастических снарядах, хотя бы та же шведская стенка, лазание по канату, упражнения на брусьях. Даже лазанье по обычным деревьям дает побольше ловкости. Но тут всего этого нет. Если б у тебя был бы какой-нибудь боевой навык, то ловкость еще хорошо можно было бы прокачивать тренировками с оружием или хотя бы с макетами оружия. А вообще лучше всего чередовать различные виды прокачки, так параметры будут расти наиболее быстро.