Капитан корабля-призрака (ЛП)
“Ничего себе!”
Члены группы на корабле сели истощениями.
“Действительно тяжело”.
“У них была огромная живучесть, но они не обладали интеллектом”.
Охота в подземелье была трудной, но это было ничто по сравнению с борьбой на наклоняющемся с дикими колебаниями корабле. Вы можете возвратиться, чтобы взять предмет в подземелье, но посреди океана? Это было невозможно.
Прочность корпуса сильно уменьшилась. Другие корабли, на которые нападал морской легион никогда, не убегали.
Вы успешно проплыли через среду обитания морских монстров, Малвинас Мела.
Умение Мореходства повысилось.
Известность увеличилась на 160.
Охотясь на морских монстров они получили много опыта. Некоторые получили по 3, 6 или даже 8 уровней сразу. С морских монстров выпадают прекрасные предметы. Из живота монстров били вытянуты драгоценный жемчуг, не переваренный панцирь черепахи, свежие устрицы и съедобная морская водоросль!
“Я поймал бы десять тысяч морских монстров, если бы только корпус не понёс ущерб”.
Глаза Вида заполнились сожалением, когда они продолжили путешествие. Прошло много времени, с тех пор как ему не было скучно от охоты на монстров. Морской монстр был вызовом. Манна постоянно потреблялась. Под кораблем-призраком были все еще немертвые морские монстры. Каждый раз, когда они убивали рыбу, немного опыта приходило к Виду.
Умение некромантии увеличилось.
Это было в течение времени, когда он был в форме некроманта, но увеличение Темных навыков было тем, что хотел Вид. Некромант был очень сильным классом. Всюду по Версальскому континенту были десятки тысяч объектов, которые увеличивают способность немертвых волшебников. Их сила и способность к проклятию были больше, чем у обычного волшебника. Но с другой стороны у них было много слабых мест. Навыки было трудно поднять. Чем больше немертвых существ, Вы хотели создать, тем больше тел Вам было нужно; чтобы сделать сильное немертвое существо, Вы иногда должны были охотиться на других игроков.
Если Вы участвуете в крупномасштабном сражении Вы сможите нанесити большой урон, получить много предметов и сильно поднять Ваш уровень. Но, в результате Вы можете стать целью убийц и асасинов. Некроманты должны иметь дело со смертью и тьмой, но из-за их власти над смертью, они наносят еще больше ущерба. Если Вы умрете, то это приведет к серьёзному уменьшению уровня и умений. Если Вы будете неспособны быть излеченным священником, то Вы, более вероятно, умрете во время сражения.
Професия требует большого потребления маны, и Вы должны часто сидеть и мидетировать. Игроки которые участвуют в крупномасштабных сражениях, особенно избегают воинов на их стороне, так как некромантия использует врагов и части союзников, чтобы создать немертвых. Некромант - опасный и одинокий класс.
Потерянный Пиратский Флот
После ещо девяти дней плаванья они наконец прибыли к своему месту назначения, порту города Крюгера. Их скорость понизилась, потому что корабль сталкивался с гнездами морских монстров еще 3 раза, и таким образом они убили еще 57 тварей. Их путешествие на большое расстояние позволило Мореходному умению Вида улучшаться ещо на один уровень. (T/N я не слишком уверен, улучшилось ли оно на уровень или стало Среднего уровня)
“Земля впереди!”
Восторженная Сурка была первой, кто покинула док.
Остров Крюгер был небольшой, очаровательной гаванью. Здания и магазины были построены как на картине.
Вид сначала пошел в бар и собрал информацию.
“Вы говорите, что ищете людей или группы, связанные с империей Нифхельм? Прошло много времени с тех пор, как у нас были посетители из далека, таким образом, мы не знаем много. Вы - первый посторонний которого мы видели за долгое время. Если Вы не опытный матрос, большинство людей не знает о Гавани Крюгера, Вы видите”.
Они заработали немного денег в Порту Крюгера, продав предметы первой необходимости а затем немедленно отправились дальше. Два дня спустя они прибыли в гавань Рунеи. Это была гавань с немного большими судами чем в Крюгере. Сбор информации в пабе был легче, если Вы купили пару напитков. Потягивая напиток из бокала, историй от матросов легко вытекают наружу.
“Матросам не нравится говорить о том, откуда они. И Вы даже не знаете имя, Вы говорите? Тогда нахождение их будет еще более трудным!”
“Если бы Вы ищете матросов из Нифхельма то их было много среди пиратов. Много рыбаков не могут ловить рыбу здесь больше из-за шторма и решают поменять профессию на пирата. Откуда мы? Это … хехе, Вы сообщили бы о нас, если бы Вы знали, неправда ли?
“Шторм? Я не уверен, почему, но море, казалось, начало становиться таким после падения империи Нифхельм…. я слышал, что море раньше было довольно спокойным до этого”.
Было также много неподтвержденных слухов.
“В северо-восточном море есть остров, наполненный монстрами. Даже не думайте о высадке на остров, наполненный монстрами для пополнения запасов. Вы немедленно станете едой монстра”.
“Вы видели рыбу с красными плавниками? Её мясо нежно и так великолепно подходит для еды”.
“Область, которую, главным образом, наводняют пираты, называется Бухта Перион”. Матросы, которые путешествовали по обширному морю, хвастались очень много. Можно было подтвердить правду говорят они или нет только самому побывав в тех местах.
Однако, даже самые маленькие лакомые кусочки информации могли использоваться для дальнейшего путешествия. Это произошло, в то время как Вид занимался расспросами в очень небольшом порту под названием Реджадо. Когда он купил напиток для очень старого рыбака, он выпил его с благодарностью и сказал.
“Молодой человек, с нравом Адмирала, Вы спрашиваете о Пиратах Армениана?”
“Я ничего не спрашивал о пиратах”.
“Давным-давно, я услышал от своего Дедушки о том шторме, поразившем море. Во время падения империи Нифхельм некий человек прошел ритуал пиратов в том море и сел на судно. Позже, кажется, что он стал капитаном пиратской команды. И по слухам, он был великим магом”.
Голова сорняка начала быстро обрабатывать полученную информацию. Порт Реджадо очень близко к штормовым морям, но информация была найдена позади острова. Вид пропустил бы его, если бы он не посмотрел ближе.
“Пираты Армениана все еще существуют?”
“Их силы практически управляли Северным морем”.
“А что теперь?”
“Они отсутствовали в течение нескольких десятилетий”.
Вид решил, что не было никакого другого пути, кроме как преследовать пиратов Армениана.
“Есть ли какой-либо способ узнать, куда они отправились?”
“Если Вы будете путешествовать на север в течение достаточно долгого времени, там, как говорят будет красивая Аврора(Полярное Сияние), которая покрывает всё ночное небо. Сказано, что даже самые лучшие матросы могут или не могут испытать его раз в жизни. Если Вы продвинетесь вдоль Авроры, то Вы прибудете в Северную область континента”.
Мора была также частью Севера и поэтому если старый рыбак базировал Центральный континент как точку отправки, то порт Лезадра был также на Севере.
Когда он освободил Мору, она стала центром севера и поставки для сухой кожи. Но большая часть севера была не исследована.
Тогда, сколько еще на Север мне нужно идти. Цвет лица Вида изменился с такой скоростью, как у пролетающего мимо автомобиля. Это было потому что ему напомнили о том месте.
Ни в коем случае.”
“Нет абсолютно не может быть ….. просто не может быть. Независимо от того, насколько плоха моя удача, этого не может быть”.
Рыбак продолжил говорить.
“Место, через которое Вы должны пройти, находится в холодных льдах, где дышит земля. По слухам Пираты Армениана отправились в область Лас Пхаланкс. Я также получил известие от дедушки, что их сокровище находится, спя там”.