Идущий Лесом (СИ)
Лазарев Иван
Идущий Лесом
Пролог
- Здорово, Диман, чем думаешь на выходных заняться? - раздался из трубки задорный голос Витьки, моего друга детства.
- Еще не строил планы, есть предложение? - ответил я ему.
- Заваливайся ко мне, я своим сыновьям на день рождение решил подарить новые капсулы полного погружения, испытаем их вместе. А то, близнецы с Надькой вернуться из деревни только в понедельник. Посидим, поговорим, потом можно и на природу сходить, я тут про новую игру услышал, "Переселение", по описанию очень даже ничего, открывается сегодня в девять вечера. Аккаунты предварительного доступа уже оплатил - предложил Витька.
- Уговорил, буду, во сколько подъезжать?
- Да хоть сейчас! Капсулы уже привезли и установили, настройку закончат удаленно с минуты на минуты, - сообщил он мне.
- Понял, после работы сразу к тебе, - согласился я. Все равно сегодня пятница, а с другом давно уже не сидели, все времени не было, то он с семьей занят, то у меня дела.
- Жду, - с этими словами он положил трубку.
В свободное от работы время я посмотрел, что это за игра такая. Оказывается, "Переселение" это разработка знаменитой компании "Игровые созидатели", на их счету более десятка VMMORPG, каждая по своему уникальна и неповторима. Они первые в мире стали выпускать "живые" виртуальные миры, то есть там не было твердо прописанных скриптов и диалогов, любой NPC слабо отличался от реальных людей. Это было достигнуто благодаря большому количеству искусственных интеллектов, задействованных в поддержке игры.
"Переселение" первая из игр, где не будут задействованы NPS в большом мире, а будут только в стартовых локациях. История этого игрового мира проста, один из миров переживает колоссальные катаклизмы и было решено эвакуировать все население в другой мир. Был найден мир практически полностью похожий на землю, что климатом, что фауной и флорой. С собой разрешалось брать только то, что способен унести сам, никакие большие транспорты пройти через портал не могли из-за размера портала. А так бери все что хочешь, лишь бы унести способен был. Портал работает не стабильно, из-за катаклизмов, и каждого человека забрасывает в случайную точку континента, для каждой страны существует свой континент или остров.
Движок игры использован новейший и позволяет не замечать отличий от реального мира, это заключается в том, что мир состоял из мельчайших частиц, например, камень можно было расколоть на любое количество кусков или разорвать листья растений, как захочется. Вот на эту детализацию и были брошены все искусственные интеллекты.
Ладно, по ходу игры разберемся, а сейчас нужно доделать все дела на работе и со спокойной совестью идти отдыхать.
До квартиры Виктора удалось доехать только к восьми вечера, все из-за пробок, попутно заехав в гипермаркет, где я закупился гостинцами.
- Здорово, Диман, ты чего так долго ехал? - спросил Виктор, открыв мне дверь.
- Привет, пробки, как обычно, - ответил я ему.
- Проходи, нечего стоять в дверях.
Через полчаса, когда мы уже отметили нашу встречу, друг сообщил:
- Дим, нам сейчас необходимо пройти сканирование и череду тестов, от их итогов будут завесить наши стартовые характеристики.
- Где и как это будет происходить? - уточнил я.
- В капсулах все необходимое оборудование имеется, а для обладателей более дешёвых капсул пришлось бы идти в специальные центры или вызывать к себе специальную команду, а это очереди и нервотрёпка.
Капсулы оказались действительно последней модели, с полной системой жизнеобеспечения и с медицинским модулем. Интересно, как Витька умудрился их купить? Они же еще в свободную продажу не поступили.
- Где достал? - спросил я друга.
- Не спрашивай, как вспомню сколько денег за них отдал, сразу вернуть хочется. Но зато я уверен, что с сыновьями ничего в них не случится и не дай Бог, что случится с кем-нибудь в семье, они помогут продержаться до приезда врачей. Ты представляешь?! Они способны поддерживать жизнь человека даже, если перестанут работать все внутренние органы, мозг не умрет, и с телом ничего не случится.
- Нормально. Говори, что и как делать. Я впервые имею дело со столь сложной капсулой, - признался я ему.
- Также, как и в больнице, раздевайся и ложись, можешь ты сам приказать командой "Готов" или могу я активировать с пульта, дальше все она сама сделает. Правда первые мгновения будет очень неприятно, но терпимо.
Поудобнее устроившись в капсуле, я произнёс.
- Готов.
Реально неприятно, когда к телу подсоединяется система жизнеобеспечения. В глазах потемнело, а в следующий момент я обнаружил перед собой меню управления капсулой, из него выбрал пункт "Запустить сканирование тела".
Все тело начало покалывать, это продолжалось около минуты.
По завершению сканирования с трудом нашел в меню пункт "Тестировать на IQ", его прохождение заняло около двадцати минут. По завершению тестирования, мне сообщили:
"До запуска VMMORPG "Переселение" осталось 2 мин. 39 сек."
"До запуска VMMORPG "Переселение" осталось 2 мин. 38 сек."
"До запуска VMMORPG "Переселение" осталось 2 мин. 37 сек."
"До запуска VMMORPG "Переселение" осталось 2 мин. 36 сек."
"До запуска VMMORPG "Переселение" осталось 2 мин. 35 сек."
По истечению таймера, картинка изменилась, и я увидел самого себя, стоящего на лесной поляне, одетого в штаны и рубаху, из домотканой ткани. Тут мне предложили настроить свой внешний вид и выбрать имя. Мне моя внешность нравится и менять ее я не собираюсь, все ровно этот персонаж будет существовать всего пару дней. Оказывается, за сохранение своего истинного вида полагается бонус в размере десятипроцентного, к получению опыта.
Над именем долго не думал, ввел свой старый, игровой ник "Келд".
Так, внешность и имя подтверждаю и вижу новое окно, теперь уже с характеристиками.
Имя: Келд
Статус: переселенец
Раса: человек.
Класс: не определен.
Уровень: 0
Опыт: 0/10
Характеристики:
Сила: 14
Восприятие: 9
Выносливость: 18
Интеллект: 11
Ловкость: 13
Телосложение: 15
Мудрость: 10
Жизнь: 150/150
Запас сил: 180/180
Грузоподъемность: 28/28 кг.
Свободных очков: 10
Достижения:
Реалистичная внешность
Навыки и профессии:
Не изучены.
С характеристиками все более или менее понятно.
Сила, как обычно отвечает за количество переносимого груза и прямую физическую атаку.
Восприятие отвечает за дальность видимости на местности и возможность слышать звуки в различных диапазонах. Так же помогает обнаружить тайники, ловушки и спрятавшихся.
Выносливость отвечает за запас сил, которые тратятся на различные действия, например, работа, бег или сражения. Когда заканчивается запас сил, то скорость движений персонажа замедляется в два раза, бег невозможен и скорость шага тоже замедляется.
Интеллект отвечает за силу и скорость магических атак.
Ловкость отвечает за скорость действий и движений.
Телосложение отвечает за количество жизни.
Мудрость отвечает за количество магической энергии (маны) и скорость ее восстановления.
За получение одного игрового уровня персонаж получает по два свободных очка характеристик и по одному за каждое достижение. После пятидесятого уровня очки выдаются только за достижения, например, достижения определенного мастерства в одном из ремесел, или за убийство любого Босса, но только одно очко за одного Босса. Так же они выдаются за первое посещение уникальных географических мест, например, как вершина горы или большой водопад, и так далее. Все это предназначено стимулировать игроков больше путешествовать и охотиться на Боссов.