Маг поневоле (СИ)
Не успев даже толком разобраться в управлении, я оказался в центре какой-то эпической схватки. Со всех сторон до меня доносились крики, взрывы и звон клинков. Но это был далеко не последний удививший меня казус. Не знаю, каким образом, но вместо воина игра сделала из моего персонажа мага. На мне были холщевая рубаха и обвязанные веревкой широкие льняные штаны. Под зеленой шкалой хит поинтов виднелась голубая полоска маны. Сомнений нет - я маг. Но, какого черта?!
В нижней части экрана мерцала полупрозрачная панель заклинаний. На первом уровне мне были доступны огненный шар и ледяная стрела. Только вот каждое из этих умений отщипывало неплохой процент от общего запаса моих сил. Шестьдесят маны на каждый шар огня и по сорок на каждую стрелу. И все это при том, что полная шкала магии равна всего-то ста двадцати очкам.
Мои рассуждения прервал взрыв. А раздался он прямо подо мной. О чем вообще думали разработчики?! Зачем отправлять нуба с первым уровнем в локацию, где так много бьющихся между собой высокоуровневых игроков? Меня грохнули так быстро, что я даже не понял, кто это сделал!
Пришел в себя я уже на кладбище. Весь мир вокруг был черно белым. Но стоило мне подтвердить свое желание воскреснуть, у курившей на пне трубку старухи, как все вокруг вновь заиграло красками.
Повсюду лежал пушистый, мягкий снег. Задиристый ветер раскачивал вечно зеленые кроны неизвестных человеческой науке деревьев. Как же классно! Даже холод начинаю ощущать! Не думал, что игра может быть настолько реалистичной! В моих шутерах все намного проще...
Ну и ладно. Быть магом я все равно не хочу, так что стоит выйти и создать себе воина. Так я подумал... но не тут то было.
Мысленно вызвав контекстное меню, я облазил его вдоль и поперек. Копаясь в опциях игры, проверил все, что только было можно, но кнопки выхода так и не нашел. Решив не сдаваться, я попробовал набор движений для экстренного выхода, но даже это оказалось бесполезно.
Багнутая игра! Но ничего! Капсула должна скоро разрядиться...
Но едва я об этом подумал, как стиснув зубы, с силой ударил себя кулаком по ноге. Моя малышка всегда подключена к сети. В независимости от заряда. Я же сам это сделал, чтобы в самый ответственный момент не вылетать из игры...
Оставалась одна надежда - заметят родители!
В тот момент я еще не знал о том, что там, в реальном мире, капсула уже давно отключена. Вернее, она перегорела из-за того, что круглые сутки была подключена к электросети.
Когда, спустя сутки, моё тело увозили в больницу, родители бились в истерике. Даже сейчас мне все еще стыдно, за то, что им пришлось так за меня волноваться. Врачи диагностировали мне кОму. Конечно! Откуда им знать, что я сейчас здесь! Застрял в мире Blood Rain! И совершенно не представляю, как попасть домой...
Думаю теперь мне можно представиться снова. Я Артем Чертанов. Маг - неудачник, застрявший в ММОРПГ.
Глава 1
Спустя несколько часов бесцельных скитаний по заснеженной пустыне, мое беспокойство лишь усилилось. Я понимал, что даже если родители и привыкли к тому, что я постоянно зависаю в виртуальном мире, рано или поздно они все равно забьют тревогу. Но понимать, еще не значит быть уверенным. Чувство тревоги медленно подтачивало могучую колонну моей веры в родителей. А сомнения незаметно окутывали сердце, позволяя страху охватить все мое нутро.
Игра устроена так, что задействует все чувства человека. Это позволяет максимально приблизить её к реальности. Но даже если я могу чувствовать запахи или ощущать вкус здешней еды, это еще не значит что у меня не должно быть потребности в пище и отдыхе. Игровой рацион способен лишь притупить чувство голода, но там, в реальности тело все равно будет страдать от истощения. Хотя куда быстрее должно будет наступить обезвоживание.
Отвесив себе пощечину, я постарался задавить эти упаднические настроения. Ведь паника мне сейчас никак не поможет. Куда полезнее было бы собрать всю свою храбрость и попытаться отыскать способ вернуться домой.
К моему удивлению щека из-за оплеухи не только покраснела, но еще и окатила меня порцией жгучей боли, заставив шкалу хит поинтов вздрогнуть. Это где такое видано, чтобы в подобной игре можно было с такой легкостью нанести себе повреждения? Да еще и почувствовать при этом боль... Разработчики блин... Это что, какое-то особое «хардкорное» ММОРПГ?
Обычно в играх с полным погружением боль заменяют чувством отвердения. Например: Представьте, что вам прострелили руку. Вместо того чтобы слезно истерить, заливая всю округу благим матом, вы должны были лишь удивиться. Ведь даже если раненная конечность заливает все вокруг фонтанами кровавых брызг - все что вы почувствуете, это одеревенение. Покажется, будто вашу руку накачали лошадиной дозой лидокаина.
Сделано это было из-за того, что львиную долю игроков любой многопользовательской игры обычно составляют школьники всех возрастов. Да и согласитесь, что погружаясь в виртуальный мир, мы ищем захватывающих приключений, новых переживаний и эмоций. Зачем же портить впечатление об игровой вселенной таким бесполезным атрибутом как боль?
Холодный ветер уже успел порядком мне осточертеть. Умереть от переохлаждения я конечно не мог. Но это ведь еще не значит, что разгуливать в одной только рубахе и безразмерных смердящих мокрой псиной штанах, было пределом моих мечтаний.
Вскоре мне, наконец, повезло, и я набрел на некое подобие города. Стоило ступить через его ворота и бесновавший в округе ветер сразу стих. Мягкое лазурное небо завораживало, а нежные солнечные лучи приятно припекали спину.
NPC- или же просто неигровые персонажи (Нипы). Улицы этого напоминавшего декорации к фильму о средневековье города были ими забиты. Торговцы, барды, крестьяне... кого здесь только не было. Теснясь и толкаясь, я с трудом выбрался из внезапно захватившего меня встречного потока людей. Прижавшись спиной к столбу, глубоко вздохнул и тут же обомлел. Высоко над моей головой была подвешена туша монстра. Его серая шерсть постепенно опадала, а медленно гниющая плоть манила воронов со всей округи. Жуткая картина...
В поисках уединенного места я продвинулся вглубь города. Сновавшая вокруг, разодетая в белоснежную броню стража, с омерзением поглядывала в мою сторону. Еще бы... с их-то запредельными для меня уровнями. Восемьдесят девятый... девяносто второй. Даже один «стольник» попался.
Наконец отыскав более-менее тихий переулок, я прислонился спиной к кирпичной кладке одного из местных строений. Уставшие от вспышек сотен индикаторов глаза слезились и болели. Из-за этого меня даже пару раз сбили с ног. Всплывающих над головами игроков и нипов «окон состояния» с указаниями их фракций и хит поинтов было так много, что кружилась голова.
Хочется отдать должное системе защиты игроков. Как бы сильно не хотелось - напасть на кого-либо в пределах города было невозможно. Значит, даже оказавшись в пустынном переулке посреди ночи, я не рискую стать жертвой ограбления. Меня не грохнут, слепо надеясь на то, что мне нравится таскать с собой много денег. Хотя откуда бы им взяться у такого первоша как я.
Решив удостовериться в своем умозаключении, я взмахнул рукой. Перед глазами тут же появилось разделенное на ячейки окно инвентаря. К моему глубочайшему удивлению кое-что в сумке все же имелось.
В верхнем левом углу ютился ничем непримечательный счетчик. На нем было нарисовано две монеты. Одна была серебряной, а другая - золотой. К слову, последних у меня оказалось аж целых две штуки. И все это даже не смотря на то, что мой перво уровневый персонаж не имеет абсолютно никакого боевого опыта. Неплохие такие «подъемные». Хотя сравнивать, пока что не с чем.
«Да я у мамы олигарх» - подумалось мне в тот момент. Растянув губы в вымученной улыбке, я сел на корточки и снова пал духом.
Если бы это был обычный сеанс погружения в вирт, и я в любой момент мог вернуться в реальность, то мне бы не пришлось сейчас распускать сопли в грязном переулке. Уже бы давно начал фармить монстров и втыкать в грязь носом зазнаек на дуэлях. Зачищал бы подземелья и сходился в схватках с игроками из других фракций.