Sнубизм (СИ)
- "Не знаешь что ответить, тогда закончи свои слова вопросом".
- Похвально. Жаль, что не многие понимают, в насколько прекрасном мире нам повезло жить. Грустно, что наш мир может измениться в худшую сторону...
- Я думаю, что все в наших руках, и пока есть такие люди, как я и вы, мир будет таким же прекрасным, - в ответе Оли не было смысла, этот каламбур был результатом работы интуиции, иногда важно говорить - не останавливаясь, просто чтобы не возникало подозрительных пауз.
Епископ встал и подошел к круглой бойнице, взирая на город с высоты сотни метров.
- Зло уже близко. Ну что же у меня нет к вам претензий. Вскоре нам придется столкнуться с первыми проявлениями силы Тьмы. Они уже здесь, таятся в толще подземелий города. Но я верю, что мы сможем их остановить.
Епископ бросил на нее задумчивый взгляд.
- Хэльга, если вам не трудно, то я предлагаю вам присоединиться к нам в борьбе с Тьмой. Монстры, живущие в подземелье, еженощно выходят в бедные кварталы, и похищают жителей города. Это зло нужно остановить. Нам как раз не хватает добровольцев, чтобы отвести эту угрозу. Нужно уничтожить гнездо этих тварей, пока не стало слишком поздно!
- Квест - Подземелье города Клест. Задача - уничтожить силы Тьмы. Условие - вы не должны покидать подземелье в ходе выполнения квеста. Награда - серебряный набор Охотника за нечистью, включающий в себя - шлем, наплечники, наручи, кирасу, пояс, перчатки, кольца, ожерелье, серьги, поножи, сапоги, серебряный кинжал, серебряный меч охотника, щит охотника, а также бонусное имущество, рюкзак и золотой набор зелий и эликсиров.
- "Зачем мне это нужно? Я ведь не ради игры здесь..."
Что будет если отказаться, не закроют ли ей доступ в игру, это была бы катастрофа.
- Я согласна.
- Вы приняли Квест - Подземелье города Клест. Ваша репутация в городе Клест возросла на 5 единиц.
- Но у меня нет оружия, и я не умею сражаться, - Оля вспомнила, что из имущества на ней была только стартовая одежда и несколько медяков в котомке.
- Это не проблема, - епископ нашел глазами стражника, и кивнул ему головой, - Хурин займись девушкой. Выдай стандартный комплект воина, и пусть Арни даст ей пару уроков. Думаю, вам нужно получить класс воина.
- "Доспехи", - носить на себе всю эту тяжесть было бы неудобно, так что быть воином Оля не хотела.
- А можно выбрать какой-нибудь другой класс?
- Вы не хотите быть воином, - удивление в голосе мужчины было искренним.
- Ну, я бы взяла пару уроков, но вот так сразу выбирать класс мне сложно. Нужно подумать.
- Похвально. Люблю, когда люди серьезно относятся к своим решениям. Мы вернемся к этому разговору чуть позже.
- Если честно, то я хотела бы научиться лечить, - Лешка говорил, что целители очень сильно ценятся в игре "Буревестник", так почему бы не выбрать лучший вариант?
- Похвально, - епископ Аарон удивленно взирал на девушку, - вам сильно повезло, мы можем посвятить вас в один из трех видов целителей - жрец, лекарь, либо паладин. Паладин не только целитель, но и воин, пусть он слабее жреца и лекаря, но его сила яд для существ с темной сутью. Жрец способен поддержать целый отряд воинов, но ему нужна защита. Лекарь, может лечить за один раз лишь одного человека, но его сила исцеления одна из мощнейших на континенте. К тому же лекарь может сражаться, пусть не так хорошо как паладин, но он будет нелегким противником для любого воина. Обычно такое посвящение проходят люди с 30 уровнем, но для вас ввиду срочности мы сделаем исключение из правил. В подземелье вы будете целителем, однако в городе и за его пределами на вас будут наложены ограничения на использование дара, пока вы не достигнете 30 уровня.
- Хм...
- Ну, так что вы решили?
- Пожалуй, мне лучше выбрать лекаря.
- Отличный выбор.
- Выберите класс, - перед Олей застыло меню выбора с тремя словами, почти не раздумывая, она выбрала иконку - "Лекарь".
- Поздравляем Вас, Лекарь Хэльга, ваш уровень 1, специальных навыков 0, изученных способностей 0, боевые навыки 0, репутация 5.
- И все же пройдите пару уроков у Арни.
Стандартный комплект воина оказался легкой почти невесомой частью экипировки. И он умел подстраиваться под конкретного человека, стоило надеть на себя доспех, и он сам изменил свой дизайн и очертания, обрисовывая округлости на груди и ясно давая понять, что владелица доспеха - девушка.
- Держи меч ровнее, и повторяй за мной, - высокий молодой парень бросил на нее смешливый взгляд и быстро перетек из одной стойки в другую.
- "Мне никогда это не выучить", - но Оля честно старалась, она вообще была добросовестным человеком, и самое главное она была терпеливой, просидите сами 5 лет во тьме, будучи ограниченной пределами квартиры и вы тоже освоите этот навык.
Она повторяла эту стойку раз за разом, пока меч не начал валиться из рук от усталости.
- Вот выпей эликсир, он снимет усталость, - как оказалось, в игре усталость была игровым моментом, ее можно было уменьшать при помощи трав, эликсиров и прочей химии.
- "Брр... не люблю химию".
- Поздравляем, вы освоили боевой навык - Укол мечом. Уровень владения навыком - 1.
Такие успехи вселили в нее веру в собственные силы и восторг. Оля махала мечом следующие 18 часов без остановки, повторяя движения за неутомимым НПС. Она прерывалась только на короткие отвлечения во внешний мир, чтобы перекусить, справить естественные потребности или немного поспать. Сон все же был нужен, хотя некоторые игроки и утверждали, что игра заменяет им и сон.
- Это начальные навыки. Они не потребляют ману, и растут от частого употребления. А вот средние и высокие навыки воина - уже требуют затрат маны, - объяснял ей ее терпеливый учитель, повторяя перед ней прием еще раз, - с каждым уровнем прокачки навыка растет наносимый урон. Урон у начальных навыков минимальный. Растет за каждый уровень на +20 единиц от стартового параметра урона. У каждого начального боевого навыка свой стартовый параметр урона.
Благодаря эликсирам и упорности ей удалось изучить еще несколько навыков. Это были - Удар мечом, Блок мечом, Удар плашмя, Крепкий Щит, Разящий удар, последний помогал отрубить какую-либо часть тела у врага. Почти во всех навыках удалось достигнуть 3 уровня владения. Но ушло на все это более трех суток непрерывной учебы.
- Поздравляем, Вы освоили пассивную способность - Цепкие пальцы, теперь рукоять меча не будет скользить в ваших руках, и противнику будет тяжелее выбить меч из ваших рук. Уровень развития способности - 1. Способность не потребляет ману.
- Поздравляем, Вы достигли 6 уровня. Вы можете распределить очки опыта для равномерного развития вашего персонажа.
- "Странно, когда я успела взять 5 уровней, раньше об этом мне не сообщали, опять неполадки в управляющей плате", - Оля открыла справочное окошко со статистикой развития персонажа.
Стартовые параметры развития - статистика:
- Ловкость - 6 единиц.
- Сила - 5 единиц.
- Интеллект - 3 единицы.
- Удача - 4 единицы.
- Выносливость - 5 единиц.
- Дух - 4 единицы.
- Интуиция - 5 единиц.
- Ярость - 2 единицы.
Дальше было еще несколько десятков параметров, но они были закрыты серыми квадратиками, под ними шла сверкающая надпись, - "для открытия данных параметров необходимо исполнение нескольких условий".
- Арни, а зачем столько параметров, - молодой наставник знал о мире Буревестника абсолютно все.
- Параметров больше пятидесяти - по числу богов, каждый бог покровительствует какому-то одному, редко двум качествам, таким как доброта, сила, хитрость, доверие. Сколько качеств характера столько и параметров, - ответ юноши немного прояснил эту непонятную ситуацию, слишком мало она знала об окружающем мире.