Sнубизм (СИ)
- Удача - 4 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)
- Выносливость - 5 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+1 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)
- Дух - 4 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+1 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)
- Интуиция - 5 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)
- Ярость - 2 (стартовый параметр)*10(бонус форсажа)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)
Бонус Форсажа - все стартовые параметры увеличены в 10 раз. Свободные, не распределенные очки развития - 20.
- "У всех людей все по человечески, а у меня все по своему", - Оля задумалась, как ей перераспределить имеющиеся очки развития, навыки нужно было развивать по другому, чем больше их используешь, тем быстрее они развиваются.
- "Ай ладно, будь что будет", - девушка не дрогнувшей рукой увеличила параметр Выносливости до предела, - "комфортная жизнь того стоит".
- Ловкость - 6 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+2 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)
- Сила - 5 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)
- Интеллект - 3 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+2 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)
- Удача - 4 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)
- Выносливость - 5 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+21 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)
- Дух - 4 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+1 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)
- Интуиция - 5 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)
- Ярость - 2 (стартовый параметр)*10(бонус форсажа)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)
- "Все равно в гильдии мне не быть, а так хоть есть шанс - выжить среди монстров... жаль нельзя спросить Лешку".
Уровень владения новыми навыками везде был первым. Навыки класса, они становились доступными либо с уровнем, либо после выполнения особых условий. А вот для получения боевых навыков нужно было учиться у наставников. Поэтому девушка сосредоточилась на тех ударах, что были ей известны. Мечтать о невозможном, было глупой тратой времени.
- "Жизнь 50000+26000 единиц, мана 30000+7000", - а выносливость и форсаж это хорошая вещь, прирост жизни почти на 65000 единиц, да и мана сильно выросла.
- "Теперь можно попытаться убить Короля крыс..."
В августе завершался год игры Ольги в Буревестнике. У каждого человека бывают свои слабости, кто-то играет в карты, кто-то раскладывает пасьянс, а Оля каждый день проводила в игре от 8 до 12 часов, отвлекаясь только на сон, еду и 2-3 занятия спортом в неделю. Иногда она могла сидеть в игре по 18-20 часов, девушка сама не понимала, что привлекает ее в этой игре, но остановиться уже не могла.
В начале месяца случилось сразу 2 знаменательных события, во-первых, ей покорилось достижение с 500 000 убитым монстром, это было большое достижение, ведь монстры тоже росли в уровне, хоть и были в среднем на 3-4 уровня меньше ее, во-вторых, ей засчитали 1000-ное убийство Короля крыс.
- Получено Достижение - 1000 смертей. Вы убили Короля Крыс 1000 раз.
- Изучена способность - Доминирование.
При применении способности все монстры крысы в радиусе 50 метров бегут от вас в ужасе. Длительность действия эффекта - 15 секунд. Способность не развивается. Эффект для уникального данжеона города Клест. Эффект к крысоподобным монстрам понижен, радиус действия колеблется от 10 до 20 метров, время действия 3 секунды. Не потребляет ману при использовании.
- Освоен специальный навык - Крысиный Мор.
Удар по площади 2,5х2,5 квадратных метра, уничтожает крыс с одного удара. С каждым уровнем площадь удара растет на 2,5 кв. метра. Не действует на боссов уровня, и на монстров обладающих эффектом магической защиты. Действие мгновенное, время отката 5 минут. Эффект для уникального данжеона города Клест. Эффект к крысоподобным монстрам понижен. Потребляет при использовании - 10000 единиц маны, единовременно. Уровень развития навыка 1.
- Вы уничтожили 500 000 монстров крыс.
- Получено Достижение - Повелитель крыс.
Агрессивная реакция монстров крыс на вас увеличена на 400%.
Постоянное увеличение всех параметров статистики на +10 единиц.
Аура смерти охотника на крыс увеличена до 6. Монстры крысы рядом с вами движутся медленнее на 40%, аура смерти передает игроку 16% здоровья от убитого монстра. С каждым уровнем монстры движутся рядом с вами на 5% медленнее, аура смерти передает на 3% здоровья больше. Эффект для уникального данжеона города Клест. Аура не потребляет ману, действие мгновенное, без временного отката.
- Увеличение параметра скорости передвижения персонажа - постоянное +40%. Эффект для уникального данжеона города Клест.
- Увеличение шанса выпадения уникальных вещей с монстров крыс на 25%. Эффект для уникального данжеона города Клест.
- Изучен специальный навык - Раздражение.
После применения навыка монстры крысы в радиусе 100 метров атакуют друг друга, пока значение здоровья монстров не снизится до 10%. С каждым уровнем радиус действия растет на 100 метров, уровень затрат маны растет на 1000 единиц в секунду.
Внимание, навык потребляет 1000 единиц маны в секунду, время действия навыка не ограничено. При применении на крысоподобных навык срабатывает с погрешностью в 75%. Приоритет агра на применившего навык игрока достигает 1000%. Уровень развития навыка - 1.
- "Но все это не имеет значение, завтра мне блокируют персонаж", - серебряная карта давала возможность играть год, - "бездарно проведенный год игры".
- Игорь Геннадиевич, - его окликнула молодая и незнакомая девушка, со знаком ассистента на форме.
Филиал компании "Цифровой Мир" постоянно набирал дополнительных сотрудников, компания развивалась стремительно и бурно, уже сейчас по всему миру у компании было больше 100 000 сотрудников.
- Я вас слушаю.
- Мы обнаружили странное поведение игрока, Комнин просил, чтобы вы произвели анализ действий. Очень странное поведение.
Нестандартное поведение тоже учитывалось в ежегодных отчетах. Игра была создана для всех социальных и культурных групп, поэтому в составе исследовательской группы были и свои психологи. Их задачей была адаптация игры, чтобы каждый мог найти в ней занятие по своей душе.
- Что у вас тут?
Комнин сидел перед огромным экраном обзора.
- Игрок. Девушка. Наткнулась на уникальный квест, и сидит теперь в уникальном данже круглые сутки.
- Ну, это нормальное явление.
- Целый год уже сидит.
Да... это было тяжелее объяснить. Буревестник был не дешевой игрой, мало кто мог позволить себе сидеть в игре без целей. Люди не спешили, но дорожили каждой секундой игры.
- Что говорит офис в Токио?
- Все чисто. Никаких манипуляции с программной оболочкой. Да и сам знаешь, читов и программ взлома для Буревестника еще не придумали.
Signstorm, офис в компании в России был четвертым по величине и обороту средств, после Китая, ОША и Японии, после России шла Южная Корея, Австралия, Канада и Евросоюз. Оборот игры в мире в этом году достиг ошеломительных 200 млрд. кредитов. Буревестник был целым миром.