Sнубизм (СИ)
- Что делает?
- Убивает монстров, кстати крыс. Сутками, каждый день. Даже перерыва не берет. Статистика говорит только о трех днях, когда ее не было в игре.
- Пусть играет, не вижу криминала.
- Японцы тоже так говорят. Но ты погляди ее статистику.
- Статистика?
Игорь начал читать сухие данные.
- "Так, 35 уровень, не распределенные очки развития 9, Лекарь, 624 000 убитых монстров, титулы, снаряжение обычное 5 уровень", - странно видеть персонаж 35 уровня в доспехах 5 левла. Стоп, вернемся обратно - 624 000 монстров.
- Это то, что я вижу своими глазами?
- Мы тоже удивились.
- Это надо постараться...
- А теперь смотри, что получается, если сложить эффекты от навыков, способностей, и титулов, - эффекты достижений и параметры складывались и усиливались.
- Настоящая гроза крыс...
- Ты смеешься, а это, между прочим, первый раз, когда я вижу, чтобы игрок так затачивал персонаж только на один вид мобов.
- Ну, если подумать не так уж это и глупо. На 5 континентах есть 13 765 видов мобов которых можно отнести к классу крысоподобных. Так что в подобной прокачке есть смысл. В каждой локации есть хоть один монстр, которого можно отнести к крысам. Эта прослойка составляет почти 2,5% от всех видов монстров. Не так уж и мало. Каждый день говоришь, играет? Не работает и не учится?
- Ольга Романцева, 16 лет, инвалид по зрению, не учится, ну ты знаешь, что школы для незрячих закрыли по требованию МВФ десять лет назад. Отец работает в банке, мелкий служащий, мать безработная - домохозяйка. Детей кроме девочки больше нет.
- Простая семья.
- Да. Бокс подарил ей сосед, кстати Империум.
- Мир не без добрых людей.
- Подписка, серебряная карта, подписка закрывается через, - Комнин поймал взглядом циферблат голографических часов, - через полчаса...
- И ради этого ты меня пригласил?
- Ну... играть она больше не будет. Подписка для ее семьи дело неподъемное.
- Истребительница крыс.
Игорь Геннадиевич задумался, проклятый и не справедливый мир. Даже там, в иллюзии цифровых просторов имеет значение социальное положение. Никуда не убежать от статуса, и стратификации общества.
- Соедините меня с Исполнительным Директором филиала.
- Соединяю...
- Игорь ты...? Отвлекаешь меня, - простуженный голос Николая Владимировича, звучал раздраженно.
- Хочу попросить абонемент для родственницы, помнится, на новый год давали желающим в довесок к денежной премии.
- Так, у тебя же не было никого, или уже родил и вырастил?
- Может, не будешь ерничать. Нужно очень.
- Высокие статусы не дам, - окончательно отрезал Коля, не терпящим возражения голосом, - японцы это дело не любят.
- Серебряный, на год хватит, - его никогда не увлекали бессмысленные разговоры.
- Ты себя не уважаешь Игорь, платиновая карта на 24 месяца. И не отвлекай меня больше по пустякам, - разговор оборвался.
Комнин переключал виды игровых пейзажей, делая вид, что его не интересуют результаты переговоров.
- Организуйте все, как подарок от администрации.
- Сделаем шеф, - дежурный администратор сервера нагнулся над управляющей консолью, отстукивая в нее короткие команды.
- "Пусть играет..."
- Будем считать это благотворительностью.
- Слушаюсь.
- И чтоб ни одна душа...
- Да это же не криминал, компенсация картой игры за то, что перерабатываем на хозяев, до 2-3 ночи работаем сверхурочно и без оплаты.
- "Да. Но я взял премию картой впервые в жизни".
- Позовете, если возникнут вопросы, - Игорь Геннадиевич вернулся в свой кабинет, нужно было изучить выборку из исследований, в Буревестник не играло еще 68% населения России, он должен понять, в чем дело, и дать правильные рекомендации. В Буревестник, как в Японии должно играть 95% населения страны. В конце концов, это его работа.
- "И пусть только попробует кто-то сказать, что в России не осталось добрых людей..."
Оля вышла в меню игры, и со вздохом сожаления выбрала опцию - "Удаление персонажа".
- "Я всегда знала, что это временная отдушина".
- Входящее сообщение от Администрации игры Буревестник.
- Принять.
- Поздравляем. Своей упорной игрой и несгибаемой волей вы заслужили награду. Платиновая карта подписки на игру Буревестник - активирована. У вас есть еще 24 месяца бесплатной игры. Платиновая карта - вам доступны 40 дополнительных слотов в рюкзаке. Все постоянные эффекты увеличены на 5%. Продажа вещей через аукцион не облагается налогом в пользу администрации. Вы можете пользоваться городскими порталами бесплатно 1 раз в день. Штраф после смерти уменьшен до 1% опыта и 5 серебряных монет.
- Удачной игры... Ольга Романцева!
- "Они знают, как меня зовут??"
- "Спасибо...", - она уже знала, сколько может стоить год подписки на игру, - "просто подарили..."
Испод шлема лежащей на кровати девушки текли две прозрачные мокрые дорожки. Иногда ошеломляет не жестокость, в жестоком мире в изумление приводит элементарная человеческая доброта.
- "Я буду играть... я буду видеть..."
Такер удивленно водил взглядом по все уходящей вниз широкой винтовой лестнице.
- "Удивительный квест, и как я раньше о нем не слышал..."
Город Клест был городом начального уровня, здесь рождались и жили игроки до 30 уровня, переходя далее в другие более сложные локации. Многие регионы игры были величиной с небольшую европейскую страну, типа Болгарии или Венгрии. Некоторые суперлокации занимали территорию равную Канаде и Австралии.
- "Не реши я помочь другу, так никогда и не узнал бы, про этот уникальный данжеон".
Подземелье города Клест, кто мог знать, что здесь есть уникальный данж. Эту информацию можно будет дорого продать. Тот, кто первым пройдет этот данж получит специальную награду. Именно в этом была ценность данжа. Вторая ценность была в подстраивающейся экосистеме, мобы подстраивались под уровень игрока. Таких данжей было мало, и в каждый из них выстраивались длинные очереди игроков.
- Здесь я точно буду первым, - Такер гордо произнес эти слова вслух, но стражники не обратили на него внимания, следуя своей дорогой. Проводник должен был показать маршрут.
- "Убить главного данжевого босса", - не переоценил ли он свои силы?
Хорошему магу нечего было бояться, а он был хорошим магом. Маг Огня Такер, имел 124 уровень, замечательный запас маны и неплохое для его класса здоровье.
Впереди показалось очертание выхода на уровень.
- Тебе не туда, следуй за нами, - грубо кинул ему стражник, и не оглядываясь пошел еще ниже.
- "Да нет... интересно же", - в многоуровневых данжах схемы этажей часто повторяли свои очертания, было бы мудро исследовать уровень с более слабыми мобами, прежде чем лезть на высокоуровневых монстров.
- Гляну одним глазом и догоню, - он знал, что проводник и стража все равно никуда не спешат, и так и будут стоять на лестнице, дожидаясь игрока.
Монстры данжа оказались банальными крысами.
- "Хех, так даже не интересно..."
- Ууууу...
Из далекого угла пещеры донесся протяжный крик монстра, странно эти твари почти никогда не кричали просто так.
- "Надо взглянуть".
Сказано сделано, звук доносился из-за поворота, Такер изготовил на всякий случай свой верный посох, не хватало еще попасть на босса. Некоторые низкоуровневые боссы могли преподнести нежданный сюрприз в виде сильного дебафа. Случалось, что игроков 80 уровня под дебафом убивал босс 50 уровня, в Буревестнике не было слабых монстров, шанс убить игрока был у любого сильного монстра, а боссы тут были сильными.