Забытые земли v2.0 (СИ)
“Срочная продажа коттеджей!”
“Внимание игрокам! Только сейчас у вас есть уникальная возможность за бесценок купить дом в уединенном и неизведанном уголке мира!
Коттеджный поселок “Горный Приют” ждет вас!
Всего за 10000 золотых вы получаете право занять одно из пустующих здесь зданий.
Налог на проживание всего 10 золотых в месяц.
В наличии шесть готовых домов, из них пять свободных. Немного позднее поселок будет расширен до десяти домов.
Бонус: поселок уже находится под управлением малого духа поселения - вам не придется ничего вкладывать в ремонт и поддержание вашего дома.
Бонус: только обитателям поселка будет раскрыто местонахождение одного из двадцати пяти чудес этого мира.
Внимание! По мере исследования окружающей местности и обнаружения новых бонусов, цена будет повышаться!
Внимание! Продажа более трех домов в руки одного клана производиться не будет.
Внимание! Связь через форум и аукцион. Увы, опция почты у меня пока что не включена.
Внимание! Добраться до меня не просто. Для заключения сделки требуется перевести на мой игровой счет платеж с защитой.
Требование: передача мной вам одного дома в пользование.
Обязательство: вступить во владение в течение месяца.
Кодовое слово платежа: “дом”.”
Я приложил к объявлению объемные скриншоты и запустил тему в свободное плавание. Сам же отправился читать новости.
Новостей хватало. В большинстве своем они касались Легиона и новых специализаций - за прошедшее время еще десяток игроков достигли сотого уровня, получив при этом вожделенный титул “легионер”.
Администрация, погребенная под нескончаемым потоком вопросов, все-таки сдалась и выложила краткую справку:
“Легион как функция возникнет не раньше и не позже того момента, как первая тысяча игроков достигнет сотого уровня.
Что именно получат легионеры за свое достижение?
Первое. Статус у НПС. У каждого легионера произойдет прибавка в пятьдесят пунктов к умению “Друг народа”.
Второе. Каждый легионер получит уникальную привязанную именную брошь с произвольным бонусом. Бонус действительно произвольный и повлиять на его выбор никак нельзя.
Третье. При игре в группе количество опыта будет увеличиваться пропорционально числу вступивших в нее легионеров. Бонус будет действовать для всей группы.
Четвертое. При нахождении нескольких легионеров в одном клане, показатель их сопротивлений будет увеличиваться точно таким же образом. Теоретически, собрав всех легионеров в одной гильдии, можно достичь ситуации, когда каждый из них увеличит свои базовые сопротивления на 1000%. Такое значение - еще не бессмертие, но очень близко к нему.
Этот бонус будет действовать исключительно на легионеров.
Пятое. Статус “легионер” откроет вам дорогу к одному из глобальных игровых квестов.”
Я понял, что хочу в Легион. Очень хочу.
Вот только имелась одна небольшая проблема - для попадания в заветную тысячу мне нужно было сделать еще сорок один левел ап.
Прямо сейчас в районе девяностого уровня творилась грандиозная неразбериха - игроки усиленно набирали опыт, а попутно изо всех сил убивали друг друга, пытаясь всеми правдами и неправдами затормозить прогресс конкурентов. Общие темпы развития из-за этого немного снизились, но отдельные счастливчики все равно умудрялись преодолевать заветную планку. И с каждым часом их количество только увеличивалось.
Съев пару бутербродов, я бросился обратно в игру. Конечно, шансов у меня практически нет, но постараться-то можно...
Мой дом теперь разительно отличался от всех прочих. Светлое, отполированное до блеска дерево, ровный и прочный забор вокруг участка, английский газон, перемежающийся аккуратными дорожками из мелкой белой гальки... интересно, откуда Себастьян ее взял?
Дух поселения, словно услышав мои мысли, появился прямо из воздуха, уселся рядом со мной и принялся довольно рассматривать дело лап своих.
- Молодец, Себастьян.
- Мяу, - с оттенком самодовольства заявил котяра. После чего снова исчез.
Я продолжил изучать свои обновленные владения.
Конура, сарай и навес приобрели заметно более цивилизованный вид, под крышей лодочного домика теперь нашлась вполне приличная лодка, а веранда стала по-настоящему уютным место для всевозможных чаепитий.
Внутри здания было чисто и уютно. Получился этакий охотничий домик - с камином и прочими прелестями.
Сюда бы еще нормальную мебель поставить, а на стену голову дракона влепить - вообще бы здорово получилось...
Я зашел в кабинет, шлепнулся на диван и открыл интерфейс банка. После чего отвесил челюсть от изумления.
На мой счет перешло сто тридцать семь защищенных переводов на сумму в десять тысяч золотых монет каждый.
- Кажется, кто-то малость лоханулся с ценой...
Жаль, что прикарманить себе все эти деньги было никак нельзя. Очень жаль. Но домов на всех не хватало - остаться должны были только девять заявок...
Сначала я выделил тринадцать переводов без кодового слова, отправив их обратно с пометкой “несоответствие условиям”.
Затем воспользовался сервисом банка по проверке благонадежности клиентов и отсеял сразу шестьдесят восемь претендентов с пометкой “ваши бывшие или настоящие соклановцы подали слишком много заявок на дом в этом поселке”.
- Ибо нефиг...
Осталось пятьдесят девять переводов, которые пришлось немного перетасовать, чтобы исключить преобладание в деревне какой-либо одной гильдии.
После этого я зарезервировал дома для счастливчиков, занявших первые места, собрался было подтвердить передачу прав... но в последний момент увидел знакомый ник и передвинул Старого Дракона выше в списке.
Состав будущих соседей сформировался окончательно, лишние переводы ушли обратно, а банк получил приказ блокировать новые заявки. Дело было сделано.
Не останавливаясь на достигнутом, я залез в интерфейс управления поселком и установил там максимальный налог с продажи недвижимости, отжимая себе пятьдесят процентов от всех будущих операций. Что-то мне подсказывало, что среди покупателей вполне могли оказаться презренные перекупщики - так пусть же им будет небольшой сюрприз.
Ибо, опять же, нефиг.
Теперь, если кто-то начнет спекулировать, то принесет прибыль в первую очередь мне. И никак иначе.
Последним аккордом стал запрет на продажу больше трех домов в один клан. Мне по-прежнему не хотелось, чтобы деревня превратилась в какую-нибудь клановую песочницу.
- А вот теперь можно топать на разведку, - я вышел на улицу, сладко потянулся...
И умер.
Глава 14
Сказать, что я удивился, воскреснуву себя в кабинете, - это ничего не сказать.
Рядом с домом не было ни игроков, ни монстров, я не почувствовал боли или какого-то воздействия.
Просто умер, потерял двадцать процентов от текущего уровня опыта - и все.
Следующая вылазка во двор была пропитана осторожностью. Сначала я осмотрел местность из двери дома. Потом аккуратно ступил на газон...
Ничего не произошло. Все так же светило склоняющееся к закату солнышко, пели птички, журчала вода...
Вот только на душе было слегка тревожно.
Я прогулялся вокруг здания. Взглянул на медленно хорошеющие соседские домики. Вышел на пристань.
Тишина, мир, спокойствие.
- Да и фиг с вами, - в очередной раз плюнув на свои страхи, я отправился исследовать локацию.
Составить подробную карту было необходимо - хотя бы для того, чтобы поделиться ею с будущими жителями поселка. Да и самому мне эта информация еще пригодится.
Место пока что выглядело сущим раем.
Здесь то и дело попадались горные зайцы - иногда даже матерые. Опыта они прибавляли немного, но вот коллекция облезлых шкурок неуклонно росла.
Несколько раз встречались лисицы, успевавшие перед смертью даже немного меня покусать.
А однажды вдалеке был замечен спящий медведь, которого я благоразумно обошел по большой дуге, ибо выглядел он слишком страшным и волосатым. К тому же, имел восьмидесятый уровень.