Восточный маг (СИ)
Купец второй гильдии Хаффл Бородатый предлагает Вам повышенную цену за артефакты боевой направленности, при условии отсутствия огласки. Желаете продолжить сотрудничество? Да/нет.
Конечно да! У меня тут казна в руках, в размере совокупного дохода всего моего хозяйства за четыре дня, а они еще спрашивают. Впрочем, собиралось это всё две недели, да и накопители в замке теперь пусты.
***
Утро встретило меня фанфарами:
Построен Экспериментальный цех модернизации.
Выполнен квест: «договор с гремлинами, пункт 3». Получено 3000 опыта. Вы полностью выполнили все обязательства по договору с гремлинами, Ваш авторитет среди гремлинов поселения Хорезмин возрастает на 1 ранг навсегда. Получена награда: 2 осадных орудия.
Получен новый уровень…
На выбор улучшенная Логистика и Мореходство среди основных, и Ментальные практики и Мастер зачарования среди вторичных. Беру последний, так как вчерашние занятия показали, что артефакторика — дорогое удовольствие, и без навыков это пустая трата ресурсов и маны.
— Владыка! Владыка, у нас для Вас сюрприз! Мы восстановили ту пушку, которая была у прежнего хозяина. И еще одну собрали для вас из запчастей! Всем поселком собирали!
Выхожу во двор, вижу два орудия, оба в заплатах и ржавой проволоке.
— Благодарю, вот только почему пушки, — выделяю голосом это слово- Пушки! В таком состоянии? Почему не почищено!?!
Засуетились, забегали, молотками застучали, а ко мне подходит Грырг — их старшой и, переминаясь с ноги на ногу, спрашивает:
— Владыка, а вы любите механизмы? — а у самого глаза внимательные-внимательные, видно, что мой ответ ему очень важен.
— Люблю. — осторожно говорю я, и на всякий случай добавляю: — И магию тоже люблю.
— А алхимию вы любите, Владыка? — еще больше напряжения в глазах
— Алхимия полезна. — соглашаюсь, и решив говорить правду, мало ли что, добавляю — но сказать что люблю, вряд ли смогу.
Грырг кивает каким-то своим мыслям и уже тихо, с придыханием спрашивает:
— А пушки вы любите?
Смотрю на него и вижу, что артиллеристу явно очень-очень важно знать, что я думаю на самом деле о пушках. Отвечаю:
— А пушки, Грырг, я очень люблю. Артиллерия — бог войны.
— Тур-р-Га! Владыка любит пушки!!
— Тур-р- га!!! — эхом подхватывают гремлины, явно чем-то очень довольные, и принимаются с удвоенным энтузиазмом приводить орудие в порядок.
Вами сделан выбор расового развития: Оружейник: Качество продукции и скорость производства орудий и оружия увеличены на 10 %, Качество производимой осадной техники увеличено на 10 %, Управление осадной техникой и обслуживание пушек эффективней на 10 %. Расовые направления развития Алхимик и Механик более недоступны.
Так вот оно что… система таким способом напоминает мне, что затягивать с выбором не стоит, пробегаюсь по остальным пунктам развития и расставляю галочки, не надо мне больше таких вот разговоров. Тут быстрее, там эффективнее, никаких неповоротливых защит, только интеллект, скорость и огневая мощь, а магам — теорию резонанса. Кстати об интеллекте. У юнитов это одно понятие, у меня другое… сам же и виноват, развел путаницу.
— Система! Корректировка интерфейса: Рекурсивная замена «Интеллект» на «Устойчивость к откату». Отставить! Тьфу, то есть отмена! Поправка: корректировка интерфейса, раздел «параметры персонажа». Рекурсивная замена «Интеллект» на «Устойчивость к откату». Смотрю результат: вот, теперь порядок.
— Готов доклад о расходах за неделю, мой повелитель…
Дорогой читатель!
Если тебе понравилось произведение, отблагодарись лайком или отзывом. Если же нет, то не стесняйся указывать на недочёты, ведь только так я смогу узнать, как сделать произведение лучше.
Приложение по миру, замку, и герою, черновик
Дорогие друзья!
В связи с уже многочисленными вопросами "откуда что взялось", "почему именно так а не иначе", и "что курил автор", начинаю выкладывать лор проекта Земли меча и магии. Не планировал я этого книги эдак до третьей, но с вами сглаживать неровности приходится уже сейчас))
Вдобавок меня убедили, что стоит выложить чёткие статы, хотя как раз этого я как мог старался избегать, чтобы не делать повествование в сухие цифры. Прошу меня простить, если я изложил всё слишком путанно, в тексте всё это есть… по отдельности)).
Гремлины
О происхождении расы гремлинов ходит много противоречивых теорий, и наиболее правдоподобной из них выглядит версия про эксперименты магов над гоблинами, с целью повысить их интеллект, и сделать незаменимыми помощниками. По большей части магам это удалось, хотя всё имеет свою цену, и тяга к разрушению и полное отсутствие дисциплины так никуда и не делись, разве что может чуточку трансформировавшись в талант демонтировать всё что угодно и тотальное разгильдяйство.
Дерево развития расы "Гремлины"
Гремлины обладают невысоким ростом, крупным черепом и лицами, отдалённо напоминающими морды ящериц. Их кожа грубая и шершавая, всевозможных оттенков зелёного. Несмотря на достаточно хрупкое строение тела, Гремлины не чураются тяжелого труда, они по своей природе превосходные строители, инженеры и изобретатели.
Эти зелёные коротышки обладают, поистине, неисчерпаемой энергией и желанием работать и трудиться. Отсутствие подобного энтузиазма в любом деле вызывает у гремлина искреннее недоумение. Гремлины обожают механизмы и механику, любят всё взрывающееся, стреляющее и гудящее, любят создавать что-то новое, или строить грандиозные сооружения вроде строений, или механизмов.
На дух не переносят гномов, как конкурентов на поприще строителей и инженеров.
Гремлины прекрасно осознают своё положение в замке, впрочем, их оно полностью устраивает. Они, в силу своего менталитета, называют любых героев, лордов, магов, и прочих вышестоящих товарищей «Владыками». Хотя и представители других рас замка воспринимают гремлинов чем-то средним между прислугой и интерьером, гремлины прекрасно извлекают из этого выгоду для себя. В их эксперименты либо не лезут, либо оказывают поддержу.
В случае сильного падения морали, например, если в замке присутствуют гномы, гремлины не покидают город, а саботируют промышленность, вплоть до разрушения зданий и так горячо любимых ими механизмов.
Родным государством "Не игровых персонажей" (НПС) для гремлинов, как части магических народов, являются Города-в-Облаках.
Стартовые параметры героя:
3 — Сила (У вас есть шанс набить морду гоблину. И поднять ведро воды. Но не более.)
5- Ловкость (Вы не выделяетесь среди простых людей ни сноровкой, ни медлительностью, ни точностью движений.)
2 — Выносливость (Всякий организм имеет запас прочности. Ваш — почти не имеет.)
20 — Сила магии (Ваш внутренний огонь пылает столь ярко, что вы по праву носите рубиновую серьгу Истинного мага.)
10 — Интеллект (Ваша скорость мысли, Гибкость ума, и устойчивость к откату сделала бы честь большинству начинающих магов-практиков.)
20 — Ментальная выносливость (Ваша сила духа и развитая энергетическая оболочка обеспечивают достаточный для профессионального занятия магией запас маны и выносливость для работы с ней)
Раса- человек. Никаких плюшек, никаких штрафов, ровные статы все +1 каждые 10 уровней, нейтральное отношение со всеми. Серее среднего.
Производные параметры:
Здоровье 90 (у крестьянина 150)
Запас маны 200
Восстановление 5 маны в час (20МВ/5*125 %)
Взятые Книги:
Магия света 1
Магия материи(стихий) 1
Магия жизни 1
Казначей 1
Артефактор 1
Архимаг 2
Ментальные практики 1
Раса магические существа 1
Раса гремлины (1х2) 2
Итого: 11шт.
Примечание: книгу «Управленец» ГГ не взял- это бесполезная подстава от дракона, заинтересованного в том, чтобы люди несли деньги.
Классовые умения: