Восточный маг (СИ)
Восстановление маны быстрее на 25 %.Каждые 10 уровней все маг. параметры + 1.Эффективность магических тренировок увеличена на 20 %.Эффективность физических тренировок снижена на 20 %.
Классовая специализация: Големостроитель.
Характеристики големов + 5 %.Скорость ремонта големов + 10%доступно производство модернизированных големов (у существ доступно дополнительных 20 очков характеристик к распределению). Есть скрытое умение.
Донат:
Приобретенные заклинания:
Огненный шар, 2 круг.
Активная способность
Проплачен отложенный выбор, (впоследствии выбрана МЕДИТАЦИЯ)
Простое умение:
Истинное зрение.
Ресурсы: Свиток капитала начинающего лорда (по 20 простых и 10 редких)
Примечание: в связи с бесчисленными обновлениями, в разные периоды времени содержимое свитка разнится. Вплоть до «по 10 простых и 2 редких за свиток», но неизменным остаётся выбор постройки/войска/ресурсы. ГГ выбрал ресурсы. А на сложном уровне стартовых войск не положено. Да и на среднем кстати тоже.
Дополнительные стартовые условия:
Ознакомительный тур «светлый альянс». Предполагает наличие трёх фракций на выбор (замок волшебницы с её эльфами-гномами-хоббитами-феями, мага, и рыцарей с монахами), а так же знакомство с ними. На первые три дня у монстров отключена агрессия к игроку, за исключением самообороны посягательств на их собственность, что позволяет частично разведать карту и выбрать подходящее место для замка. Однако, в связи с жестким ограничением в один замок на сектор, действующий источник останется только в одном выбранном месте.
Замок.
Магический источник приносит 5000 маны в сутки. Это 208 в час и 3.4 капли в минуту.
Пять уровней дохода от замка
1 1000
2 2000
3 4000
4 7000
5 10000
Стоимость постройки:
1 уровень замка: 1000 золота, 10 камня, 10 дерева, 5 руды
2 уровень замка: 5000 золота, 20 камня, 20 дерева, 10 руды, по 1 редких ресурсов
3 уровень замка: 15000 золота, 30 камня, 30 дерева, 20 руды, по 5 редких ресурсов, 1 уникальный ресурс свойственный данной расе.
4 уровень замка: 50000 золота, 50 камня, 50 дерева, 30 руды, по 15 редких ресурсов, 1 уникальный ресурс свойственный данной расе.
5 уровень замка: 100000 золота, 70 камня, 70 дерева, 70 руды, по 25 редких ресурсов, 1 уникальный ресурс свойственный данной расе. уникальный квест, наличие гильдии магов на 1 уровень ниже от возможного для расы
Приложение будет обновляться по мере вопросов читателей в письмах и комментариях.
И если вам понравилось, (а если вы дочитали до этого места, то вряд ли вы просто проходили мимо;-) пожалуста поделитесь книгой с другими людьми репостом, лайком, или помогите книге увидеть свет как-нибудь ещё.
Искренне ваш, Константин Щеблыкин
Глава 7
*** Глава 7. «Жизнь — игра, а деньги — способ вести счет». © Тед Тёрнер.
Визирь. Опять незаметно подошел.
Посмотрев финансовый отчет, я пришел в ужас: если бы не активные грабежи последнюю неделю и торговля артефактами, мне сейчас нечем было бы платить жалование. Более того, второй уровень замка, который я считал уже у себя в кармане, откладывался на неопределенный срок! Одни только големы обошлись мне больше чем в десять тысяч. После заказа второго этажа гильдии магов у меня почти не осталось средств на покупку войск, и это в начале недели! А питание? С этим нужно было что-то делать быстрее чем срочно, так как я развел тут индустриальную экономику с милитаристским уклоном, а сельское хозяйство у гремлинов и без того хуже некуда, и это не фигура речи. За всё приходится платить, и за военную мощь тоже. Меня пока спасают лишь две вещи: То, что големы — ядро моих вооруженных сил — не едят, и то, что крестьянский стройбат кормит себя сам. И еще: это последняя спокойная неделя, дальше завеса снимается и начинается суровая жизнь.
— Визирь, пошли птицу Рух за Риссой. Пора нанимать на новых условиях.
Военных построек у меня вдвое больше чем мирных. Это значит, что я могу прокормить только одну шестую часть от полной гремлинской армии. То есть двадцать зеленых ртов. А у меня их сорок. Так-с, где там они арбузы выращивали? Сажусь на слона, едем смотреть сельхозугодья. Все в запущенном виде, вместо бахчи мак с чертополохом. Ну конечно, кто будет растить урожай, когда все куют железо не отходя от кассы в кузницах да оружейных. Картина маслом: «на заработки в город». Мне же лучше, договариваться с местными об аренде поля не придется. Вот и пригодилась магия жизни, заодно и попробуем.
Заклинание Райских садов больше напоминает ритуал и не терпит суеты, но его результат превосходит все ожидания: божественно красивые аллеи, ухоженные клумбы, живой ковер чудеснейшей травы, тенистые беседки, увитые виноградной лозой, шпалеры ягодных кустов, и всё это щедро плодоносит. А ещё в этих беседках так удобно уединяться с Риссой…
Итак, на два дня продовольственный вопрос решен, потом надо будет подновить. Еду на соседнее поле, повторяю обряд призыва райских кущ. А вот третье поле занято, по крайней мере, половина его аккуратно прополота и там виднеются наливающиеся дыньки. На остальной, чуть более запущенной части поля, зеленеют вездесущие арбузы. Ну, хоть тут порядок. Вообще направление перспективное, уже сейчас моя волшба дает больше еды, чем одно поле с арбузами. Пока на чуть-чуть, но ведь и я на месте не стою.
Немного развеявшись на лоне природы, я все-таки решил потратить невеликие свободные средства на закупку нагов и вооружения для големов. А то ведь стыдно сказать — третью неделю кулаками машут. Вон как раз и птичка с нашим отделом кадров и секретарем по связям с общественностью в одном лице на посадку заходит.
Змеелюдов отправил сразу в расход, через гильдию наемников заказав взамен 108 рабочих рук. Было 507, станет 642.
Глаза за что-то зацепились, читаю еще раз — 642. Из них пополнение — 108. Но я же точно помню, что их было 507 а не 534.
— Визирь!
— Слушаю, мой повелитель? — этот персонаж постоянно появляется как из ничего, то ли игровая условность, то ли просто умеет не отсвечивать.
— Откуда у нас лишних 27 крестьян?
— Естественный прирост, владыка. Для расы людей увеличение популяции составляет около 5 % в неделю. Процесс идет ежедневно, но на вынашивание и взросление нового человека требуется время. В нашем случае активность населения несколько снижена под влиянием начальницы. Желаете ознакомиться подробно?
Начальницы… Рисса! То-то у меня уже несколько дней в городе все спокойно. И помедитировать дали, и гремлины как сонные мухи не ходят.
— Нет, спасибо. Среднего процента хватит. А у гремлинов как?
— Точно так же, мой повелитель, только чуть меньше. Средний прирост составит около 3 % в неделю.
— То-то смотрю я, мои охламоны пока не размножаются.
— Осмелюсь сообщить, что сын одного из ваших гремлинов-солдат скоро станет считаться взрослым, и традиционно пойдёт по стопам отца.
— Так, всё, завязываем с этим мексиканским сериалом. Что у нас с моральным духом?
— Чрезвычайно высок, владыка: 2 базовый для любого неумирающего, 2 от книг рас, 1 от способностей к дипломатии, 3 от лидерства, итого восемь. А еще у гремлинов в черте города моральный дух дополнительно улучшается капищем. Минусов нет.
— Надо поднять налоги. Увеличим базовую ставку с 10 до 15, сразу на 5 золотых. За каждую монетку мораль просядет, но у нас еще чуть-чуть останется.
— Слушаюсь, мой господин.
На остатки свободных средств всем големам, включая тех, что пока в состоянии заготовок на фабрике, приказал выковать башенные щиты, и отличные пики из хорошей стали.
Заодно всех терракотовых воинов прогнал через модернизацию, получив из 20 старичков 10 новомодных, сдвоенных солдат. В общем и целом завтра должно набраться 38 богатырей. Будучи конструктором големов, имею возможность покопаться в схемах и чертежах. Силу и выносливость поднять не могу — и так задраны до предела, а вот ускорить на двадцать пунктов — запросто, а главное, мне это ничего не будет стоить. Теперь мои ребятки стали почти втрое более быстрыми и ловкими чем были. А при их габаритах… пожалуй сейчас, наткнись минотавры на сплоченный строй, результат получился бы совсем иным.