Злой Орк (СИ)
Жара. Адское пекло развеялось только к закату, когда солнце частично скрылось за горизонтом, а до того мы с варгом двигались, как в самой настоящей преисподней — внутри сковородки. Разошедшееся солнце превратило мою броню в котел, внутри которого я варился в собственном соку. Каждый шаг поднимал клочья въедливой пыли, мгновенно забивающей дыхание и скрипящей на зубах. Отсутствие хоть какого-нибудь ветра только усугубляло картину.
Чувствуя, как силы тают все быстрее, я добрел до очередного родника и попросту рухнул на задницу. Пышный зеленый кустарник, разросшийся вокруг небольшого водоема, прекрасно скрывал меня в таком положении.
Мрак оказался настоящим читом. Мелкий варг с легкостью находил родники, заодно успевал поохотиться на местных тварей. За каждое убийство питомец получал 10 опыта, и через пару часов был уже третьего уровня.
Вот теперь я и отдыхал, отмахиваясь от оповещений. Питомец сидеть на месте не желал, во всю гоняясь за какими-то жуками и грызунами. Впрочем, мне-то жаловаться не на что — чем больше он этих тварей сожрет, тем быстрее прокачается сам.
Наполнив флягу, я прополоскал рот от пыли и песка, заново наполнил емкость, и только повесив ее на пояс, напился из родника. Вода была холодной, сводила зубы, но прекрасно бодрила и утоляла грызущую внутренности жажду.
Потрепав высунувшего язык щенка по голове, я подумал, что все не так уж и плохо. А еще ясно, почему орки в большинстве своем не таскают железа. В такой жаре по Степи не побегаешь — сваришься быстро. От жары кроме насекомых да всякой мелочи даже зверье попряталось по своим норам, не желая свариться в собственной шкуре.
— Скоро стемнеет, — сообщил я Мраку, и варг перевел взгляд желтых глаз на меня.
Можно построить из себя настоящего героя, не нуждающегося во сне и отдыхе. К тому же, мало ли, что за мобы могут водиться здесь. Но если буду излишне упорствовать, система отключит меня сама. И кто тогда будет виноват?
Впереди еще дня два-три перехода, а без сна я такое расстояние просто не пройду. Пускай мне выдали местный аватар, но и орку нужно периодически спать. Опять же, пока мы шли все это время, единственными монстрами были стрекозы и мыши. На них охотился со щенячьим восторгом варг, но для меня они угрозы не представляли никакой. Так что не думаю, что внезапно из-под земли в пустынной местности выползет какая-то слишком сильная тварь.
Открыв статы волчонка, я снял шлем и с удовольствием почесал затылок.
Мрак, боевой питомец Тор’грамма.
Варг 3 уровня (80/2 250)
Сила 7
Ловкость 12
Выносливость 12
Здоровье 100%
Голод 10%
Жажда 0%
Сам варг если и подрос, то пока это было не слишком незаметно. А вот прибавка по 1 к каждому параметру за уровень — бросается в глаза сразу. Вопрос в том, как долго это будет происходить, и не ждет ли моего Мрака какое-нибудь перерождение, когда появятся первые скиллы. Должны же быть у боевых питомцев скиллы?
Боевой питомец. Любое животное, прирученное игроком 10 уровня и выше. Подчиняется командам, принимает непосредственное участие в бою. Бывают 3 типов: атакующие, защищающие и поддержка. Хищники играют роль атакующих. Травоядные — защищающих. Магические — поддержка.
Вне зависимости от типа питомца, с каждым его уровнем питомец получает +1 ко всем параметрам до 10 уровня включительно. По +3 с 11 по 20. И по +5 с 21. Так же хозяин может выбрать, какие навыки развивать. Очки навыков начисляются каждые 5 уровней в количестве 1.
Единожды прирученный в качестве боевого, питомец не может стать верховым, но ему можно повесить сумки для перевозки грузов.
Что-то я и забыл, что можно было у справки спросить с самого начала. Но в целом — неплохо. Если он будет получать по +5 к статам, где-то уровне на 40–50 мы будем примерно равны. Сомневаюсь, что дальше от Мрака будет толк. Судя по высокоуровневым шмоткам, там уже пойдут такие цифры, что варгу хватит одного попадания, чтобы помереть. А до тех пор он может хотя бы отвлечь противника на несколько драгоценных секунд.
Ведь сами по себе статы не включают в себя сотни тысяч чертовых модификаторов, которые даже не отображаются в инфе персонажа. Вот где мне посмотреть, например, свой шанс критического удара или общую эффективность брони? А нигде. И выходит, что Выносливостью ты можешь сколь угодно обмазываться, а голову тебе снимут критом — и помрешь, как миленький.
Пока я думал и рассуждал, Мрак притащил мне тушку какого-то песчаного тушканчика с прокушенным горлом. Потрепав питомца по голове, я снова задумался. В первую сессию мне не приходилось поддерживать себя пищей и водой, я и так это делал периодически, не дожидаясь дебаффов. А теперь, видимо, придется охотиться. И здесь наличие питомца снова меня выручает.
Орудовать секирой, чтобы разделать тушку я не стал, тем более что готовить ее было просто не в чем. Отсек голову, сделал разрез и попросту вывернул зверька мясом наружу. Сырой тушканчик был не самым прекрасным блюдом в моей жизни, но однозначно гораздо лучше, чем не жрать вовсе. И кроме отсутствия особого наслаждения, какое испытываешь, когда жрешь солено-перченое да в специях, аватар оказался вполне пригоден для поглощения сырой пищи.
Отдав питомцу окровавленную шкуру, я вымыл руки и морду в роднике. Когда закончил водные процедуры, варг уже разлегся на пузе и догрызал кости тушканчика. Безотходное, так сказать, производство.
Накопившаяся за день усталость навалилась особенно сильно, стоило небу окончательно потемнеть. И все же вырубаться прямо у родника, куда при случае заглянет даже самый тупой, плохая идея.
Поднявшись на ноги, я выбрал место чуть в стороне от родника и травы, но так, чтобы там хватило зарослей укрыть мое крупное тело. Подозвав варга, залег в намеченных кустах и, велев Мраку сторожить, закрыл глаза.
Степной шакал убит (3). Ваш питомец получил 75 опыта.
Я раскрыл глаза и, сжав пальцами рукоять секиры, вскочил. Было еще достаточно темно, но света звезд хватило, чтобы разом оценить обстановку.
От высокой травы не осталось и следа. Все пространство вокруг родника было смято, словно здесь катком прошлись. Стебли перемазаны в темной крови, почуяв которую я закрутился на месте, опасаясь удара в спину.
Несколько растерзанных тел я нашел, когда двинулся к воде. Четвертый зверь лежал неподвижно чуть дальше, в противоположной от нашей ночлежке стороне. При виде меня шакал заскулил и рванул прочь. Я не стал его догонять, продолжая осматривать поле недавнего боя.
Трупы валялись повсеместно. И если часть была просто загрызена, другую явно пытались сожрать. Это заставило меня слегка забеспокоиться.
— Мра-а-ак! — позвал я негромко.
С негромким подвыванием питомец выскочил из темноты, едва не сбив меня с ног. Здоровенный волчара с горящими, как угли, глазами ярко-желтого оттенка и повисшей грязными клочьями шерсти на боках. Я потрепал подросшего мне до середины бедра зверя по голове, и осмотрел нанесенные питомцу острыми зубами раны.
Мрак довольно оскалился, вывалив язык, и часто задышал, отчего сходство со страшным волком испарилось. Заодно я вызвал интерфейс и внимательно прочел пропущенные во сне сообщения системы. Потом снова осмотрелся и принялся думать. Ибо было над чем.
В целом, если кратко, питомец спал в пол-уха. Потому, когда к роднику на водопой потянулось зверье, он принялся тщательно выполнять последнюю мою команду — охранять мое бренное тело. Поначалу варг отлавливал всякую мелочь вроде тех же мышей. Но потом, когда трупов желающих напиться посреди ночи стало уже многовато, на запах крови начали стекаться парни посерьезнее.
К тому моменту Мрак уже взял 5 уровень. Так что особых проблем ему никто здесь доставить не мог. За счет одной лишь разницы в статах варг с легкостью рвал первых падальщиков. До тех пор, пока они то ли не кончились, то ли не разбежались.
Все утихло на полчаса. Потом пошли сообщения о смерти шакалов. Осмотрев положение тел, я пришел к следующему выводу. Благодаря выбранному мной месту ночлега Мрак имел тактическое преимущество. После каждой схватки питомец отступал к назначенной охраняемой точке. Хищники же тащились на запах крови, жрали трупы и тушки, валяющиеся непосредственно у ключа — так как первые жертвы моего зверя торопились не на драку, а именно на водопой. Тем самым возникшая ситуация позволила моему питомцу маневрировать, подбирая цели.